Anonim

SWELL: NOX

มีซอฟต์แวร์เฉพาะหรือตระกูลซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อสร้างอนิเมะโดยเฉพาะหรือไม่?

พวกเขาวาดเฟรมของฉากเคลื่อนไหวทั้งหมดหรือซอฟต์แวร์สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ? ตัวอย่างเช่นลองพิจารณานักฟุตบอลที่เตะฟุตบอล ให้ระยะเวลาของฉากเป็น 0.5 วินาทีและให้อัตราเฟรมของวิดีโอเป็น 24 fps ที่ทำให้ 12 เฟรมในฉากนั้น พวกเขาอดทนวาดทั้ง 12 เฟรมด้วยตนเองสำหรับฉากนั้นซึ่งใช้เวลาเพียงครึ่งวินาทีหรือไม่?

7
  • @RachelKeslensky ฉันคิดว่าคำถามสองสามข้อจะดีตราบเท่าที่มันไม่ได้กลายเป็นหัวข้อหลัก อนิเมะญี่ปุ่นอาจใช้ซอฟต์แวร์รูปแบบที่แตกต่างจากอนิเมะตะวันตก
  • ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดไม่มีทางใดที่จะตอบคำถามนี้ได้อย่างชัดเจน นี่คือคำถามรายการที่มีคำตอบที่ถูกต้องหลายคำตอบ
  • คำถามนี้ควร ไม่ เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ และ ไม่มีการเก็งกำไร. มี จริง คำถาม ซ่อนอยู่ ที่นี่เกี่ยวกับภาษาญี่ปุ่น คอมมอนส์ ของการผลิตอนิเมะซึ่งอาจมีความพิเศษและแตกต่างจากสิ่งอื่น ๆ และตรงประเด็นมาก ๆ (ลองคิดดูนะ: japanese.SE.com? no. avp.SE.com? no. อาจต้องถามซ้ำ!) เช่นเดียวกับ seiyuu ของพวกเขา คุณภาพสูงกว่ามาก และด้วยเหตุนี้ seiyuu-traning ภายใน ก็น่าสนใจไม่แพ้กันกับภาพวาดอนิเมะ ภายใน.
  • แก้ไขความคิดเห็นล่าสุดของฉันเล็กน้อย: ไม่ เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ที่ เท่านั้น "สามารถใช้" เพื่อสร้างอะนิเมะ; ถ้ามันเปลี่ยนเป็น "what จริง ศิลปินและช่างฝีมือชาวญี่ปุ่น จริง ใช้ "ดังนั้นซอฟต์แวร์ก็ยังน่าสนใจดู meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • สำหรับผู้ที่สนใจบล็อกโพสต์นี้จะกล่าวถึงรายละเอียดเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการผลิต Violet Evergarden (อ้างอิงจากวิดีโอเบื้องหลังที่สตูดิโอโพสต์บน Twitter) และบทความนี้จะกล่าวถึงรายละเอียดเกี่ยวกับแอนิเมชั่นเพ้นท์บนกระจกใน Mob Psycho 100

ขึ้นอยู่กับบางสิ่งที่แตกต่างกันรวมถึงเนื้อหารูปแบบและเวลาที่สร้างขึ้น (เช่นเทคโนโลยีมีอยู่เพื่อทำทางเดียวกับอีกทางหนึ่งหรือไม่)

นี่คือตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของอะนิเมะหลายสไตล์ที่ใช้ในการแสดงเดียวเราเปลี่ยนจากแอนิเมชั่นระดับ "คุณภาพสูง" สำหรับการเปลี่ยนแปลงไปสู่ ​​"ตะวันตก" มากขึ้นรูปแบบการแสดงที่เป็นมิตรกับแฟลชในการแสดงตามปกติไปจนถึงการแสดงสดที่ค่อนข้างหรูหรา - การระเบิดในตอนท้าย สิ่งเหล่านี้ต้องการแนวทางที่แตกต่างกัน

หากคุณให้ความสนใจคุณสามารถสังเกตจุดที่ตัวละครไม่ได้เคลื่อนไหวมากนักในบางจุดในวิดีโอ (เช่นที่ Panty & Stocking หยุดนิ่งอยู่ภายใต้แสงไฟ "ดิสโก้") เพื่อให้พวกเขาไปได้ด้วยการวาดกรอบเท่านั้น ครั้งหนึ่งแม้ว่าฉากจะยาวขึ้นมาก

เมื่อ "ทวีต" ระหว่างคีย์เฟรม (เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เคลื่อนไหวเหมือนตัวอย่างลูกฟุตบอลของคุณ) ใช่สิ่งเหล่านี้จะต้องวาดด้วยมือหรืออย่างน้อยก็ตรวจสอบด้วยมือแม้ว่าจะใช้คอมพิวเตอร์ในการคาดคะเนระหว่างคีย์เฟรมก็ตาม! การใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นบางอย่างเช่น Flash, Toon Boom หรือซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเช่น Blender อาจทำให้งานบางส่วนหมดไป แต่ไม่มีซอฟต์แวร์ใดที่สามารถชดเชยแอนิเมเตอร์ที่ไม่ดีหรือแทนที่ศิลปินที่เป็นผู้ควบคุมได้

มีแอนิเมเตอร์ทางลัดมากมายที่ใช้ แต่คอมพิวเตอร์ไม่เคยวาดการ์ตูนให้พวกเขา - พวกเขายังต้องทำส่วนนั้นด้วยตัวเอง!