ทุกคนตายใน Nitght [MAD / AMV] Goblin Slayer | ต่อสู้จนกว่าจะเสร็จสิ้น
หนึ่งในคำวิพากษ์วิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยได้ยิน Sword Art Online ก็คือมันเป็นอนุพันธ์ พล็อต "ติดอยู่ในวิดีโอเกม" เคยทำมาก่อนและน่าจะดีกว่าโดยอนิเมะเรื่องอื่น แต่ไม่มีใครรบกวนที่จะพูดถึง ที่ อะนิเมะเคยทำมาก่อน การทำวิจัยของตัวเองฉันเจอ เข้าสู่ระบบ Horizonแม้ว่าฉันจะดูเหมือนว่าถ้าเป็นคนเดียวก็จะถูกเอ่ยชื่อ
ซึ่งแสดงให้เห็นก่อนหน้านี้ Sword Art Online ที่มีพล็อตพื้นฐานเหมือนกัน? Reki Kawahara เคยบอกว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจากรายการใดรายการหนึ่งหรือไม่?
รายการใดบ้างที่แสดง Sword Art Online ที่มีพล็อตพื้นฐานเหมือนกัน รายการอนิเมะที่คล้ายกันที่สุดที่ฉันเคยพบ (ตัวเอกติดอยู่ในโลก MMORPG) คือ .hack // Sign Protagonist ตื่นขึ้นมาพร้อมกับความจำเสื่อมเล็กน้อยในโลก MMORPG และพยายามหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขาและทำไมเขาถึงออกจากระบบไม่ได้ ของเกม เปิดตัวเมื่อวันที่ 4 เมษายน พ.ศ. 2545 (ฉบับแรกของ SAO ซึ่งคาดว่าจะสร้างขึ้นในราว พ.ศ. 2544 แฮ็ค // Sign เริ่มพัฒนาในช่วงต้นปี พ.ศ. 2543)
มีมังงะ isekai อนิเมะและไลท์โนเวลอื่น ๆ อีกมากมายที่เร็วกว่า SAO แต่ดูเหมือนว่าฉันจะหาเล่มอื่นที่ใกล้เคียงที่สุดไม่ได้นอกจาก. hack // Sign ณ ตอนนี้
Reki Kawahara เคยบอกว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจากรายการใดรายการหนึ่งหรือไม่? ไม่ได้ระบุโดยตรงโดยเขา แต่จากชีวประวัติของเขาที่ฉันพบมีการกล่าวว่าคาวาฮาระชอบเล่นเกม
คาวาฮาระมักจะไปที่อาร์เคดกับเพื่อนสมาชิกเพื่อเล่นเกมต่อสู้ เขาเริ่มเล่นเกมออนไลน์ในปี 1998 โดยเริ่มจาก Ultima Online. คาวาฮาระเล่นด้วย Ragnarok Onlineเกมที่เล่นบ่อยที่สุดของเขา (แม้ว่าเขาจะระบุว่า World of Warcraft ช่วงซากุระ - คอน 2013) และ Phantasy Star Online.
จากนี้เราสามารถพูดได้ว่าเวลาที่เขาเล่นเกมเหล่านี้อาจมีอิทธิพลต่อ SAO ซึ่งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกัน ไม่มีการกล่าวถึงว่าเขาได้รับอิทธิพลจากรายการอะนิเมะเมื่อเขาเขียน SAO อย่างไรก็ตามมีการกล่าวถึงในชีวประวัติเดียวกันว่าเขาได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานบางชิ้นเมื่อเขาเขียน Accel World
0ในปี 2008 Kawahara ตัดสินใจเขียนบทอีกครั้งสำหรับ Dengeki Light Novel Award ร่วมกับ Kyouzetsu Kasoku Burst Linker เขานำมาใช้อีกครั้งเนื่องจากได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานทั้งหมดที่เขาอ่านจาก Media Works Inc. เช่น โตเกียวชาโดว์ และ ผู้ที่ล่าเอลฟ์.