[ฟรี] Playboi Carti, Lil Uzi Vert และ Pi'erre Bourne | พิมพ์ Beat | \ "Vamped Up \" (prod. 2L8)
ฉันกำลังพิจารณาข้อเท็จจริงต่อไปนี้:
- คนญี่ปุ่นมีเวลาว่างน้อยโดยปกติแล้วงานของพวกเขาจะใช้เวลามากแม้แต่เด็ก ๆ หรือวัยรุ่นก็มีตารางงานที่เข้มข้น
- มีซีรีส์อนิเมะมากมายในแต่ละปีเราสามารถคาดหวังได้อย่างน้อย 100 ซีรีส์โดยอาจเฉลี่ย 20 บทต่อซีรีส์แต่ละเรื่อง
- อนิเมะส่วนใหญ่ไม่ได้ออกไปจากญี่ปุ่นแม้ว่าเราจะพิจารณาถึงบริการทางกฎหมายหรือบริการที่ผิดกฎหมายทั่วโลกที่นำเสนออนิเมะ แต่สิ่งที่เห็นส่วนใหญ่เป็นซีรีส์ที่มีชื่อเสียงที่สุด
- อะนิเมะไม่ใช่ราคาถูกในการผลิตเราสามารถพิจารณาได้ว่าอนิเมะแต่ละตอนมีราคาประมาณ 1,20000 ดอลลาร์สหรัฐ
- อนิเมะใช้เวลาดูโดยทั่วไปค่อนข้างนาน
(ฉันกำลังสร้างปริมาณก่อนหน้านี้ แต่ฉันไม่คิดว่าฉันไกลจากของจริง)
ด้วยข้อเท็จจริงเหล่านี้ฉันสงสัยว่ามันทำกำไรได้อย่างไรโดยทั่วไปเนื่องจากการคาดเดาของฉันคือด้วยเงื่อนไขเหล่านั้นซีรีส์ส่วนใหญ่จะไม่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายดังนั้นจึงดูแปลกที่ผู้คนเต็มใจที่จะจ่ายเงินจำนวนมากในบางสิ่งที่แทบจะไม่ได้รับผลกำไร (แม้ว่า อะนิเมะประสบความสำเร็จและยิ่งไปกว่านั้นส่งออกไปทั่วโลกสามารถทำกำไรได้อย่างแท้จริงนั่นเป็นความจริงบางทีมันอาจจะเป็นเพียงแค่ผลงานยอดนิยมของพวกเขาพวกเขาครอบคลุมซีรีส์ที่เหลือทั้งหมด
ฉันคิดว่าอาจจะได้รับเงินอุดหนุนจากรัฐบาล แต่ด้วยการค้นหาทางอินเทอร์เน็ตดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นบ่อยๆ
เหตุผลของฉันขาดหายไปหรือผิดพลาดหรืออนิเมะทำกำไรได้จริงหรือไม่ อาจจะเป็นอย่างที่ฉันได้พูดไปก่อนหน้านี้ว่าซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จของพวกเขาครอบคลุมต้นทุนของซีรีส์ที่ไม่ประสบความสำเร็จ?
ในทางกลับกันอาจเป็นไปได้ว่าปกติแล้วมันไม่ได้ทำกำไร แต่พวกเขายังคงพยายามทำเพียงเพราะว่าอนิเมะมีขนาดใหญ่มากในญี่ปุ่นและพวกเขาก็ชอบมัน?
3- เกี่ยวกับการสร้างอนิเมะราคาเท่าไหร่และมังงะทำกำไรจากอนิเมะและสินค้าเท่าไหร่
- ฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับความหลงใหลในการสร้างอนิเมะ ... ไม่แน่ใจ ..
- มันไม่ได้กำไร แต่คนญี่ปุ่นดูเหมือนมีเงินมาก ...
การขายสินค้าดีวีดีและบลูเรย์ หากกำไรสุทธิที่คาดการณ์ไว้จากการขายสินค้าดีวีดีและบลูเรย์อยู่ในระดับต่ำสตูดิโอบางแห่งจะจ้างฟรีแลนซ์ ตัวอย่างเช่น Madhouse เป็นที่รู้จักในการจ้างงาน Freelancers
สตูดิโอบางแห่งมีประสิทธิภาพและใหญ่พอที่จะลงทุนด้วยเงินจำนวนหนึ่งในอนิเมะได้เองแทนที่จะให้คณะกรรมการอำนวยการสร้างให้งบประมาณ ดังนั้นพวกเขาจะได้รับผลกำไรก้อนโต ตัวอย่างเช่นสตูดิโอ Kyoto Animation และ Sunrise
สตูดิโอบางแห่งเป็นเจ้าของโดยตรงโดยสมาชิกคณะกรรมการการผลิตขนาดใหญ่และเป็นที่รู้จักซึ่งไม่เพียง แต่ผลิตอนิเมะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิดีโอเกมเพลงประกอบสินค้าและ บริษัท อาหารด้วย ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถทำหน้าที่เป็นแหล่งเงินสำหรับการผลิตอนิเมะ
ตัวอย่าง A1 Studios -> Aniplex -> ซึ่งเป็นของ Sony Music Entertainment Japan
ใบอนุญาตระหว่างประเทศ
ในที่สุดอนิเมะบางเรื่องอาจทำผลงานได้ไม่ดีในตอนแรก แต่ในอีกหลายปีต่อมาอาจทำได้ดีในตลาดต่างประเทศหรือในระหว่างการรีรัน โดยสตูดิโอและคณะกรรมการการผลิตสามารถเรียกคืนเงินที่เสียไปได้ จำได้ไหมว่าตอนแรก Gundam 0079 มีเรตติ้งต่ำมากแค่ไหน? หรือว่า Serial Experiments Lain ประสบความล้มเหลวในญี่ปุ่น แต่ไม่มากในสหรัฐอเมริกา? หรือว่า Ghost Stories ล้มเหลวอย่างสิ้นเชิงในญี่ปุ่น แต่เทียบได้กับในสหรัฐอเมริกา?
ประเด็นคือแม้ว่าบางรายการจะไม่ทำกำไรในการเริ่มต้น แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะไม่ทำกำไรในภายหลังเสมอไป
1- 4 แหล่งใดสำหรับคำตอบนี้?
มันมักจะไม่ ศิลปะไม่แสวงหาผลกำไร คุณอาจพบข้อเท็จจริงและสถิติรอบตัว แต่กระบวนการบางอย่างไม่สามารถดำเนินการได้อีกต่อไปในขณะนี้อุตสาหกรรมยังทำได้ไม่ดีนัก นั่นเป็นสิ่งที่ดีจริงๆเพราะตอนนี้มันจะถูกบังคับให้ต้องปรับตัวให้เข้ากับสภาพอากาศใหม่และตัดการปฏิบัติในอุตสาหกรรมที่ไม่ดีออกไปเช่นการดัดแปลงหนังสือทั่วไปห้าสิบเล่มทุกปีซึ่งทำเพียงเพราะการตลาดและไม่มีใครสนใจมากพอที่จะดูครึ่งหนึ่งของ แต่ความสามารถก็ถูกใช้ไปอย่างสูญเปล่า
อะนิเมะเป็นสิ่งที่หรูหรา นั่นหมายความว่าคุณซื้อเพราะต้องการไม่ใช่เพราะต้องการ รูปแกะสลักสินค้าและผลงานแยกชิ้นส่วนได้รับการทำเครื่องหมายไว้อย่างมหาศาลเนื่องจากมีบางสิ่งที่ต้องจ่ายออกไป แต่การขายส่วนใหญ่จะติดอยู่ในเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มที่ "รายการใดได้รับความนิยม" ดังนั้นธุรกิจจึงไม่มีความคิดที่ดี สิ่งที่พวกเขาควรมุ่งเน้น บางครั้งมันก็เป็นบลูเรย์บางครั้งก็เป็นสินค้าจริงหรือแม้แต่จัดงานและขายตั๋ว
สิ่งต่างๆเกิดขึ้นเนื่องจาก บริษัท หนังสือบางแห่งตัดสินใจว่าต้องการให้ทุนสนับสนุนการแสดงดังนั้นพวกเขาจึงรับเงินและจ่ายเงินให้คณะกรรมการ / สตูดิโอเพื่อสร้างขึ้นมา นั่นเป็นวิธีหนึ่งที่เงินจะเข้ามามันอาจเป็นการลงทุนบางส่วนที่สตูดิโอกำลังทำอยู่เพราะพวกเขาต้องการลองใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่มนั้น บางครั้งโครงการของคุณได้รับผลกระทบจากทองคำและโครงการของคุณกลายเป็นผลกำไร บางครั้งพวกเขาไม่ได้และไม่ได้กำไรสุทธิ
ปัญหาโดยธรรมชาติของการพยายามหาจุดทำกำไรของการผลิตอนิเมะคือการผลิตอนิเมะไม่ใช่สาขาที่ต้องศึกษาอย่างสม่ำเสมอ มีสตูดิโอที่ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ บริษัท เกมและได้รับเงินจาก บริษัท เกมเพื่อเปลี่ยนเงิน Gacha บางส่วนให้เป็นโอกาสทางการตลาดมีสตูดิโอที่สร้างผลงานต้นฉบับที่มีแนวโน้มว่าจะไม่ได้รับความสนใจและผลกำไรหลัก แต่เป็น ยังคงทำขึ้นเพราะมันเป็นศิลปะและทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากความหลงใหลในศิลปะบางครั้งก็เป็นเพียงเพราะโครงการสามารถทำได้ในราคาถูกมากดังนั้นเรามาหมุนตัวสร้างตัวเลขสุ่มกันเถอะ
ฉันได้ยินมาว่า Gainax กำลังจะให้เงินสนับสนุนโครงการของพวกเขาผ่านทาง Patreon ในเร็ว ๆ นี้ อนิเมะอาจมีชีวิตอยู่บนสื่อยุคใหม่พร้อมกับผู้สร้างเนื้อหาที่หาเลี้ยงชีพจากอินเทอร์เน็ต นี่อาจไม่จำเป็นต้องเป็นวิสัยทัศน์ที่ฉันตั้งเป้าไว้ แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดสิ่งหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นกับบันทึกนั้น
25/07/18 ภาคผนวก: ไม่ Patreon ของ TRIGGER จะไม่บันทึกอนิเมะ