Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Part 20 | First Execution (การทดลองใช้ชั้นหนึ่ง 5/5)
ในคำจำกัดความของ "วิดีโอเกม" นี้ฉันจงใจยกเว้นนิยายภาพ โดย "วิดีโอเกม" โดยทั่วไปฉันหมายถึงอะไรก็ได้ที่คุณสามารถเล่นบนคอนโซลได้ (เช่น Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem ฯลฯ ... )
ดังนั้นอนิเมะส่วนใหญ่ที่ออกอากาศในแต่ละซีซั่นจึงดัดแปลงมาจากแหล่งที่มาบางรูปแบบเช่นมังงะนิยายเบา ๆ หรือนิยายภาพ เหตุใดจึงไม่ดัดแปลงวิดีโอเกมบ่อยๆ แน่นอนว่ามีอยู่ไม่กี่อย่าง (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry และ Pokemon เป็นชื่อไม่กี่อย่าง) แต่โดยรวมแล้วอนิเมะที่ดัดแปลงมาจากเกมมักจะมีน้อยกว่าที่ดัดแปลงมาจาก LN หรือ VN
ทำไมถึงเป็นแบบนี้? ทำไมเกมที่มีชื่อเรื่องใหญ่กว่า (เช่น Chrono Trigger หรือหนึ่งในเกม Final Fantasy หลาย ๆ เกม) จึงได้รับการดัดแปลงอนิเมะเต็มเรื่อง? (ฉันยังไม่นับ OVA ขนาดเล็กหรือซีรีส์ไซด์สตอรี่ที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องราวในเกมจริง)
7- ฉันสงสัยว่าส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะพล็อตของวิดีโอเกมอาจใช้ไม่ได้กับซีรีส์แอนิเมชั่นในขณะที่มังงะสามารถมีรูปแบบและองค์ประกอบของเนื้อเรื่องเหมือนกับอนิเมะ การใช้มังงะและอนิเมชั่นไม่ใช่เรื่องยากเพราะเรื่องราวมักจะถูก "ถ่ายโอน" ลงบนหน้าจอ (แน่นอนว่ามีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง) แต่เกมมักจะมีรูปแบบการวางแผนที่แตกต่างกันและบางครั้งก็เป็นแบบปลายเปิดทำให้ยากขึ้น เพื่อวางบนหน้าจอ นั่นคือความคิดของฉันอย่างไรก็ตาม
- นอกจากนี้อาจไม่มีความต้องการ - เกมมักจะ "เพียงพอ" สำหรับผู้ชมและพวกเขาก็สนุกกับมันในแบบที่เป็นอยู่ และบางครั้งผู้พัฒนาเกมก็ทำไม่ได้ ต้องการ ซีรีส์แอนิเมชั่นของเกม
- เกมเกี่ยวกับการเล่นเกม และการเล่นเกมเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนเป็นสื่อที่ไม่โต้ตอบ
- ฉันงงว่าทำไมถึงปิดเพราะสร้างคำตอบที่อิงตามความคิดเห็นเป็นหลัก OP ระบุว่า "อนิเมะที่ดัดแปลงมาจากเกมมักจะมีบ่อยน้อยกว่าที่ดัดแปลงมาจาก LN หรือ VN" และถามว่า "ทำไมเกมชื่อเรื่องที่ใหญ่กว่าถึงไม่ได้รับการดัดแปลงอนิเมะเต็มเรื่อง?" ฉันหักล้างคำแถลงที่มีสถิติว่าอนิเมะที่ดัดแปลงมาจากเกมคือ บ่อยขึ้น มากกว่าอนิเมะที่ดัดแปลงมาจาก VNs และตอบว่าเกมชื่อใหญ่ รับดัดแปลงอนิเมะเต็มเรื่องพร้อมความถี่ที่เพิ่มขึ้น. คำตอบทั้งสองส่วนไม่ได้ขึ้นอยู่กับ "ความคิดเห็นเกือบทั้งหมด"
- ฉันไม่เห็นอะไรเกี่ยวกับคำถามนี้ที่ "อิงตามความคิดเห็นเป็นหลัก" เป็นคำถามที่ตอบยากมาก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่สามารถให้คำตอบที่เป็นข้อเท็จจริง (หรือมีเหตุผล) ได้ ฉันได้เปิดคำถามนี้ขึ้นมาใหม่เพียงฝ่ายเดียว โปรดโพสต์ใน meta หากคุณรู้สึกว่าไม่เหมาะสม
ข้อมูลเกี่ยวกับอนิเมะที่ดัดแปลงมาจากวิดีโอเกมไม่ได้แยกประเภทออกจากกันอย่างที่คุณต้องการเสมอไป (ดูเหมือนคุณจะสนใจเกม RPG เป็นหลัก แต่โดยทั่วไปข้อมูลเกี่ยวกับการดัดแปลงอนิเมะอาจจัดกลุ่ม RPG ร่วมกับเกมอื่น ๆ เช่นเกมสำหรับเด็กซิมออกเดทนิยายภาพ ฯลฯ ) แต่ตามหน้า 8 ของ อะนิเมะและนิยายภาพ: โครงสร้างการบรรยายการออกแบบและการเล่นที่ทางแยกของแอนิเมชั่นและเกมคอมพิวเตอร์ โดย Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) และ มังงะอะนิเมะและวิดีโอเกม: ระหว่างการดัดแปลงการขยายสื่อและการแก้ไขย้อนกลับ โดย Stefan Wning
มังงะและอะนิเมะที่สร้างจากเกมดิจิทัลปรากฏตัวช้ากว่าวิดีโอเกมมาก ตัวอย่างเช่นซีรีส์เช่น โชคชะตาพัก / คืน (2549) ได้รับการพัฒนาโดยดัดแปลงจากนิยายภาพที่มีอยู่ . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2555) และ Btooom! (2012) สร้างขึ้นจากวิดีโอเกม ปรากฏการณ์นี้สามารถอธิบายได้บางส่วนในบริบทของภาพยนตร์ที่อ้างถึงเกม (ดิจิทัล) เป็นองค์ประกอบของพล็อตหรือแม้แต่โครงสร้างการเล่าเรื่อง . . . การดัดแปลง ของแฟรนไชส์เกมยอดนิยมเช่น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) หรือ นักสู้ข้างถนน (Steven E. de Souza, 1994, รูปที่ 2) ถูกผลิตขึ้นครั้งแรกสำหรับผู้ชมในต่างประเทศ [กล่าวอีกนัยหนึ่งไม่ได้ผลิตขึ้นสำหรับกลุ่มประชากรญี่ปุ่น]
และอ้างอิงจาก " Following the Pattern : The Creation of an Encyclopedic Universe with Transmedia Storytelling ของM (การปรับตัว 6 เลขที่ 2, 2013: หน้า 206 และ 211) และ Wning,
ถึงแม้ว่าซีรีส์อนิเมะหลายเรื่องจะนำเสนอการดัดแปลงจากไลท์โนเวล แต่เกมมักจะไม่ครอบคลุมเรื่องราวของ canonic จากนวนิยาย แต่จะใช้ตอนจบแบบหลวม ๆ และอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละครซึ่งมักจะมีรูปแบบที่ผิดปกติดังนั้นจึงเพิ่ม ไปที่ multiplicity ของแฟรนไชส์ซี.
รายชื่ออนิเมะของ Wikipedia จากวิดีโอเกมพบว่าจำนวนอนิเมะที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยการดัดแปลงอะนิเมะ "เต็มความยาว" หากคุณหมายถึงทีวีอนิเมะที่มีความยาวเท่าใดก็ได้รวมถึงกระแสของซีรีส์ที่มีทั้งหมด 10 ถึง 12 ตอนจำนวนเหล่านี้คือ เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับสถานการณ์ในยุค 90 หรือ 80. ไม่ใช่เรื่องเกินเลยที่จะคาดการณ์ว่าเปอร์เซ็นต์ของอนิเมะทั้งหมดที่ผลิตโดยดัดแปลงวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นในทศวรรษหน้า
ดูคำตอบของ senshin ที่มีต่ออะนิเมะที่ไม่ได้มาจากมังงะเป็นเรื่องธรรมดาหรือไม่: ในช่วงปี 2000 อะนิเมะที่ดัดแปลงมาจากวิดีโอเกมยังคงรักษาจำนวนอนิเมะทีวีทั้งหมดที่ผลิตและเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2006 คุณจะเห็นในกราฟว่าวิดีโอเกมถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะบ่อยกว่านิยายภาพ. ดูเพิ่มเติมทำไมอนิเมะถึงออกอากาศ 4 ซีซั่นต่อปีถึง 13 ตอน? และเหตุผลในการผลิตอนิเมะขนาดสั้นคืออะไร?
2- 1 ข้อมูลที่น่าสนใจ แผนภูมิช่วยโดยเฉพาะ อันที่จริงฉันเน้นคอนโซล RPG เป็นส่วนใหญ่และน่าจะเป็นประโยคคำถามเช่นนี้ ข้อกังวลเดียวที่ฉันมีเกี่ยวกับข้อมูลคือดังที่คุณกล่าวไว้ว่า "เกม" ถูกจัดประเภทอย่างไร (ฉันจะถือว่า "ซิมเดท" เป็น VN เป็นต้น) ลิงก์ Wikipedia ยังมีชื่อเรื่องจำนวนมากที่อิงตาม VN หรือ OVAs / spinoffs
- 1 โดยการดัดแปลงแบบ "เต็มความยาว" ฉันตั้งใจที่จะหมายถึงซีรีส์หนึ่งเรื่อง (12-13 ตอน) หรือสองตอน (24-26 ตอน) แทนที่จะเป็น OVA ตอนเดียวหรือหลายตอนหรือตอนพิเศษ ขออภัยฉันควรจะชี้แจงเรื่องนี้ในคำถาม
พูดตามเหตุผลมันคือเกม - ดังนั้นบทบาทของมันคือการทำให้ผู้คนเล่นมัน สมมติว่าคุณสร้างอนิเมะโดยอิงจากเกมนั้นอาจส่งผลให้มีคนเล่นเกม แต่ก็ยังส่งผลให้ต้องจ่ายเงินรายสัปดาห์เพื่อให้อนิเมเตอร์ทำงานกับมัน (แม้ว่าพวกเขาจะทำเงินจากเกมได้มากมายแล้วก็ตาม) นอกจากนี้ยังไม่มีประเด็นใดที่จะทำให้เกิดสปอยเลอร์ดังที่เห็นในชื่อเรื่องเช่น Final Fantasy และ Kingdom Hearts ซึ่งทั้งคู่มีเรื่องราวเชิงลึก จำไว้ว่าการสร้างเกมนั้นซับซ้อนและยากกว่าการสร้างภาพเคลื่อนไหว