Black Ops Emblem: Pride / Dwarf ใน Flask Fullmetal Alchemist Brotherhood
ใน Fullmetal Alchemist Brotherhood มีการเปิดเผยว่า
คนแคระในกระติกน้ำเป็นการทดลองของราชาแห่ง Xerxes และมีเลือดของ Van Hohenheim
แต่ไม่มีการอธิบายว่าเขาใช้วิธีใดในการสร้างเขา แล้วคนแคระในขวดถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร? เคยอธิบายไว้ในมังงะไหม?
1- ในความทรงจำของฉันไม่มีคำอธิบายใด ๆ ในมังงะ ฉันอาจจะอ่านบทที่เกี่ยวข้องในภายหลังได้ถ้าฉันรู้สึกว่าถูกบังคับเพียงพอ
เรื่องราวเบื้องหลังของ van Hohenheim และ Father มีการกล่าวถึงในบทที่ 74 และ 75 ทั้งหมดที่เราเห็นมีดังนี้:
คนแคระในขวดเหล้าคุยกับทาสหมายเลข 23 เขาชื่อใคร
Van Hohenheim ได้รับการสอนให้อ่านและเขียนและจบลงด้วยฐานะที่ดีขึ้นในครัวเรือน
กษัตริย์ต้องการความเป็นอมตะและโฮมุนคูลัสหลอกล่อเขาและทำลายทั้งประเทศยกเว้นโฮเฮนไฮม์
สิ่งเดียวที่เกี่ยวข้องในบทเหล่านี้เกี่ยวกับการสร้างโฮมุนคูลัสคือสิ่งนี้บันทึกว่าเลือดถูกนำมาจากโฮเฮนไฮม์เพื่อสร้างโฮมุนคูลัส
จากตอนที่ 74:
ความคิดที่ว่าพวกเขามีความสัมพันธ์ทางสายเลือดซ้ำแล้วซ้ำอีกในบทที่ 75 แต่นี่คือสิ่งสำคัญที่เราเคยได้รับเกี่ยวกับต้นกำเนิดของคนแคระในขวด
เป็นไปได้แน่นอนว่าอาจมีข้อมูลเพิ่มเติมในเนื้อหาโบนัสสำหรับซีรีส์ แต่ความจริงที่ว่า Wikia ไม่มีอะไรนอกเหนือจากนี้และฉันไม่เคยเห็นความคิดเห็นที่จริงจังเกี่ยวกับเรื่องนี้ในหมู่แฟน ๆ ของ FMA แนะนำว่านี่อาจไม่ใช่ ' เสื้อกรณี
3- 1 จุดจบจะเป็นอย่างไรเมื่อ "พ่อ" เผชิญหน้ากับ "พระเจ้า"? ถ้าฉันจำความจริงได้ถูกต้องบอกว่าโฮมุนคูลัสกำลังจะกลับไปที่อีกด้านหนึ่งของประตู นั่นหมายความว่านั่นเป็นที่มาของคนแคระไม่ใช่หรือ? หากเป็นเช่นนั้นจริงนักเล่นแร่แปรธาตุของ Xerxes ไม่ได้สร้างคนแคระขึ้นมาในขวด แต่บังคับมันไปยังดินแดนของพวกเขาและจัดเตรียมที่กักกันที่สามารถกักขังมันได้ คนแคระยังดูเหมือนเงาหลังประตูและอาจเป็นหนึ่งในแขนที่โผล่ออกมาจากตาเมื่อประตูถูกเปิด
- 1 @hajef: ฟังดูเป็นไปได้ ฉันจำไม่ได้ว่าประตูนั้นอาจเป็นที่จับทั้งหมดสำหรับพลังจักรวาลบางประเภทนั้นหรือไม่ ทุกอย่าง มาจากซึ่งอาจส่งผลต่อการตีความ ปัญหาอื่น ๆ คือสิ่งที่ "ประตู" ไม่สอดคล้องกันเล็กน้อย มันเป็นความสามารถของ Ed ในการเล่นแร่แปรธาตุ แต่เรายังเห็นวัตถุท้องฟ้าที่มีประตูด้วยและนอกจากนั้นไม่ใช่ทุกคนที่จะเล่นแร่แปรธาตุใน FMA ได้
- ลองดูวิดีโอนี้เพื่อดูทฤษฎีที่กว้างขวางและสอดคล้องกันเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่นอกประตูและความขลังคืออะไร อย่างที่คุณพูดโดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างมาจากมัน (นั่นคือทุกๆ แนวคิด ไม่) และการเล่นแร่แปรธาตุคือความสามารถในการแตะเข้าไปในประตู ในทางกลับกันถ้าคุณเชื่อในมนุษย์ในฐานะจิตสำนึกที่เลือกสรร (มนุษย์แต่ละคนเป็นเส้นประสาทที่ยังไม่มีการรวบรวมกันอย่างมากและทำงานร่วมกันไม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพเหมือนสมองของเด็กวัยหัดเดิน) ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไม "โลก" (มนุษยชาติ ) มีประตูสอง เอ็ดไม่ได้เล่นแร่แปรธาตุตอนอายุ 2 ขวบ
Fullmetal Alchemist เป็นอนิเมะที่มีพื้นฐานมาจากการเล่นแร่แปรธาตุจริงๆดังนั้นคุณสามารถถามคำถามนี้ได้โดยคิดถึงการเล่นแร่แปรธาตุที่แท้จริงในโลกของตัวเองที่เราอาศัยอยู่นี้
ในอดีตนักเล่นแร่แปรธาตุหลายคนพยายามสร้างรูปแบบชีวิตเทียมที่เรียกว่าโฮมุนคูลัสซึ่งใช้ในอะนิเมะเรื่องนี้เป็นฐานสำหรับโฮมุนคูลัสในอะนิเมะ
คนแคระในขวดมีลักษณะคล้ายกับสิ่งที่นักเล่นแร่แปรธาตุในขณะนั้นพยายามทำเช่นพยายามที่จะผสมพันธุ์ไข่ไก่ด้วยน้ำเชื้อและเลือดของตัวเองผนึกไว้ในขวดและหวังว่ามนุษย์ตัวเล็ก ๆ จะเกิดจากปฏิสัมพันธ์นั้น .
ดังนั้นในขณะที่เขาทำในขวดเขาอาจจะทำในลักษณะที่คล้ายกันเราไม่มี "สูตรอาหาร" ที่แน่นอน
ข้อมูลอ้างอิงและข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมีดังนี้ https://en.wikipedia.org/wiki/Homunculus
อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้ แต่ Paracelsus ได้รับเครดิตสำหรับการกล่าวถึง Homunculus เป็นครั้งแรก
Paracelsus เป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Hohenheim ซึ่งชื่อของเขามาจาก:
Philippus Aureolus Theophrastus Bombastus von Hohenheim
https://en.wikipedia.org/wiki/Paracelsus
4- นี่เป็นคำตอบที่น่าสนใจ แต่ขาดการอ้างอิง โปรดเพิ่มการอ้างอิงในคำตอบของคุณ ขอบคุณ.
- ตกลงเพิ่มการอ้างอิงและเรียนรู้ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเพิ่มเติมในกระบวนการ xD
- ตรงจากวิกิพีเดีย: ในมังงะและอะนิเมะซีรีส์ Fullmetal Alchemist พ่อของพี่น้อง Elric คือ Van Hohenheim Van Hohenheim ได้รับชื่อของเขาหลังจากถูกเสนอชื่อ "Theophrastus Bombastus" โดยคนแคระในขวดและปฏิเสธมัน
- 1 ฉันอยู่กับมิเกลวิเอร่าเรื่องนี้ นิโคลัสแฟลมเมลจากตำนานของฝรั่งเศสที่กล่าวกันว่าสร้างคนแคระและโฮเฮนไฮม์จากประวัติศาสตร์การเล่นแร่แปรธาตุของเรา การเล่นแร่แปรธาตุได้มาจากการเล่นแร่แปรธาตุทางตะวันออกของเราซึ่งเน้นไปที่ทองคำและยาอายุวัฒนะ (คุณสมบัติทางการแพทย์) และแม้กระทั่งการแปลงร่างที่สำคัญบางอย่างในการแสดงก็เหมือนกับการเล่นแร่แปรธาตุที่แท้จริงในความต้องการที่จะเกี่ยวข้องกับการวางตำแหน่งของสวรรค์ซึ่งเป็นความต้องการทั่วไปสำหรับการเปลี่ยนรูปใด ๆ ในการเล่นแร่แปรธาตุของเรา
เมื่อพิจารณาจาก Dwarf in the Flask รู้ว่าอาร์เรย์ที่ซับซ้อนอย่างมากมายเช่น Xerxes Array มันอาจจะเป็นชิ้นส่วนของ Gate Knowledge ที่นักเล่นแร่แปรธาตุใช้เลือดของ Slave 23 สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากมือสีดำตัวเล็ก ๆ ที่จับใครก็ตามที่เข้ามาในประตูซึ่งดูเหมือนมือของคนแคระอย่างน่าทึ่ง
คนแคระในขวดเป็นภาพของเม็ดมรกตในความคิดของฉัน บิดาหรือผู้สร้างการเล่นแร่แปรธาตุและธรรมชาติของการเล่นแร่แปรธาตุทั้งหมด นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ศิลาปราชญ์สร้างขึ้นจาก
1- 1 สวัสดี ยินดีต้อนรับสู่ Anime และ Manga Stack Exchange คำตอบตามความคิดเห็นมักจะถือว่ามีคุณภาพไม่เพียงพอ เพิ่มอินสแตนซ์จาก Anime หรือ Manga เพื่อสนับสนุนสมมติฐานของคุณ
เช่นเดียวกับที่ Mihreia กล่าวไว้ข้างต้นฉันยังเชื่อว่าคนแคระตัวน้อยในขวดจะเป็นชิ้นส่วนของประตู ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความรู้มากมายและมือสีดำตัวเล็กที่จำได้ง่ายมากที่พุ่งออกไปเพื่อคว้าสิ่งของ แม้ว่าฉันต้องการเพิ่มว่าผู้คนใน Xerxes อาจมีทักษะและวิธีการเล่นแร่แปรธาตุที่คนยุคใหม่ของ Amestris ไม่สามารถเข้าใจได้ บางทีมันอาจจะเป็นทักษะที่หายไป มันเหมือนกับว่าเรายังคงมีความลึกลับของผู้คนและเหตุการณ์ในอดีต จนถึงตอนนี้เราไม่รู้ว่าปิรามิดถูกสร้างขึ้นอย่างไร บางทีมันอาจจะเป็นแบบนั้น
นอกเหนือจากนั้นแหล่งข้อมูลอื่น ๆ ทั้งหมดที่ฉันได้อ่านไม่ได้ให้ข้อมูลมากนักว่าใครเป็นคนที่คล้ายคลึงกันคนแรกมาจากไหนหรืออย่างไร