Anonim

Michael Jackson - ธรรมชาติของมนุษย์ (Live Bad Tour 1987)

ในจักรวาลและในคำอธิบายที่นี่ในเมทริกซ์ (ผิดพลาด The Real World) ผู้คนมักพูดอะไรบางอย่างกับเอฟเฟกต์ของ "อืมผู้เล่น SAO คงไม่สนใจที่จะกระโดดกลับไปเป็น VMMO อย่างรวดเร็วขนาดนั้น" เช่นในคำตอบนี้ที่ระบุว่า

ในช่วงเวลานี้ฉันคิดว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้รอดชีวิตจากอบต. จะเล่น VRMMO อีกคนเมื่อพวกเขาเพิ่งผ่านประสบการณ์ชีวิตและความตาย

ฉันคิดว่ามีสาเหตุสองสามประการที่ทำให้บางคนไม่ได้รับผลกระทบหรือแม้แต่ยินดีที่จะกลับเข้าสู่เกม:

รู้สึกเป็นกลาง / ไม่ได้รับผลกระทบ

  1. ประสบการณ์ของพวกเขาในเกมไม่เลว บางคนแค่ทำใจให้สบายและอาจจะ "เบื่อแทบตาย" แต่ก็ไม่ได้มีประสบการณ์ที่แย่มาก

ประสบการณ์ที่ดีและต้องการมากขึ้น

  1. ในตอนที่ 1 คิริโตะกล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นมากกับเกมในขณะที่เล่นเบต้าดีใจที่ได้กลับมาและรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในเกม เขาและผู้เล่นหลายคนมีพลังในโลกของเกมมากกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้สามารถให้อะไรก็ได้ระหว่างเสียงกระหึ่มและความเสพติดที่ผู้เล่นต้องการมากขึ้น
  2. ผู้เล่นบางคนไม่ได้อยู่ใกล้มากพอที่จะพบกับ IRL เหมือนนักแสดงหลักดังนั้นผู้เล่นบางคนอาจต้องการพบปะกับผู้คนที่พวกเขาใช้เวลา 2 ปีในชีวิตด้วย นอกเหนือจาก Don Ruffles แล้วผู้เล่นทุกคนต่างก็รู้จักใบหน้าและท่าทางที่แท้จริงของผู้คนที่พวกเขาเล่นด้วยและด้วยเหตุนี้จึงใกล้ชิดมากกว่าที่ผู้คนจะมาจากกระดานข้อความและเกม MMORPG ในปัจจุบัน

เหตุใดจึงสันนิษฐานว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะรู้สึกว่า NerveGear หรือแม้แต่ AmuShpere เป็น anethma?

เป็นไปไม่ได้เลยที่นักโทษอบต. บางคนอาจยังสนใจเล่นเกมทันทีหลังจากหลบหนีจากเกม แต่จำไว้ว่าพวกเขาไม่มีทางเลือกอย่างแน่นอนว่าพวกเขาจะเล่นเกมได้หรือไม่และยิ่งไปกว่านั้นจะตายในชีวิตจริงหากพวกเขา เสียชีวิตในเกม สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสร้างศักยภาพให้ผู้เล่นระมัดระวังเกี่ยวกับการใช้ NerveGear หรือ AmuSphere อีกครั้งในทันที (ตามเหตุผลพวกเขาอาจรู้ว่าคนเช่น Suguha สามารถเล่นได้ อื่น ๆ เกมอย่างปลอดภัย แต่เป็นไปได้ที่ความเชื่อนั้นจะอยู่ร่วมกับความไม่พอใจส่วนตัวสำหรับอุปกรณ์เกม)

ฉันจะพยายามพูดถึงสถานการณ์เฉพาะบางอย่างที่คุณนำเสนอ

ประสบการณ์ของพวกเขาในเกมไม่เลว บางคนแค่ทำใจให้สบายและอาจจะ "เบื่อแทบตาย" แต่ก็ไม่ได้มีประสบการณ์ที่แย่มาก

ฉันได้เล่นโร๊คไลค์สองสามตัวที่นี่และที่นั่นซึ่งมีกลไก permadeath หนึ่งในนั้น, โลกแห่งความจริงซึ่งเป็นเกมจำลองสถานการณ์เอาชีวิตรอดมีแนวโน้มที่จะน่าเบื่อหลังจากที่ฉันมีอาหารและที่พักพิงที่มั่นคง การลองทำสิ่งที่อันตรายและน่าตื่นเต้นนั้นไม่ต้องสงสัยเลยหากฉันต้องการมีชีวิตรอดเพราะฉันอาจถูกฆ่า

ในชีวิตจริงเมื่อฉันเบื่อฉันก็สามารถเลิกเล่นเกมได้ แต่ถ้าฉันถูกขังอยู่ โลกแห่งความจริง วิธีที่คิริโตะติดอยู่ใน SAO ฉันคงเบื่อตัวเองแทบตายไม่มีอะไรทำนอกจากนั่งอยู่ในบ้านและตกปลาเป็นครั้งคราว ฉันคงไม่มีความสุขอย่างไม่น่าเชื่อ ถ้าฉันได้รับการช่วยเหลือจากสถานการณ์นั้นฉันคงจะสนใจที่จะติดตามสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่ฉันไม่สามารถทำได้ในขณะที่ติดอยู่ในการจำลองของฟินแลนด์ยุคเหล็ก ไม่ยากที่จะจินตนาการว่าผู้เล่นคนอื่นรู้สึกแบบนี้

เขาและผู้เล่นหลายคนมีพลังในโลกของเกมมากกว่าในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้สามารถให้อะไรก็ได้ระหว่างเสียงกระหึ่มและความเสพติดที่ผู้เล่นต้องการมากขึ้น

ฉันสามารถทำหลายสิ่งหลายอย่างในวิดีโอเกมที่ฉันไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริงเช่นการฆ่าสัตว์ประหลาดอันตรายด้วยมือเปล่า ฉันรับความเสี่ยงเหล่านี้เพราะเข้าใจว่าฉันอาจจะตายมากกว่าที่จะเอาชนะเกมและเพราะฉันสามารถเริ่มต้นใหม่ได้เสมอ มันน่าตื่นเต้น. อย่างไรก็ตามถ้าฉันถูกขังอยู่ในเกมฉันจะไม่ค่อยสนใจที่จะทำสิ่งเหล่านี้เมื่อชีวิตจริงของฉันต้องอยู่บนเส้นในการต่อสู้เหล่านี้ ระหว่างนั้นกับการถูกคุมขังในเกมการที่ใครบางคนสนุกกับ SAO ไม่ได้หมายความว่าเขาจะไม่เบื่อเกม VMMO หลังจากออกมา

โปรดทราบว่านอกเหนือจากการรับมือกับบาดแผลทางจิตใจจากการถูกคุมขังใน SAO แล้วผู้เล่นยังต้องรับมือกับผลกระทบทางร่างกายและสังคมจากการออกไปและนอนอยู่บนเตียงในโรงพยาบาลเป็นเวลาสองปี คิริโตะอ่อนแอมากหลังจากที่เขาออกจาก SAO และเขาและเพื่อน ๆ ก็ต้องเข้าเรียนในโรงเรียนพิเศษเช่นกัน ทั้งหมดนี้ใช้เวลานานมาก หลังจากออกมาผู้เล่นส่วนใหญ่อาจไม่มีเวลาหรือแรงจูงใจในการเล่นเกมอย่างจริงจัง

คะแนนของคุณดูเหมือนจะพิจารณาเฉพาะเกม SAO เท่านั้นและไม่ใช่ภัยคุกคามแห่งความตายที่ปรากฏอยู่เหนือผู้เล่นตลอดเวลา ในขณะที่โลกของเกมนั้นยอดเยี่ยมและผู้คนก็มีพลังมากกว่าในชีวิตจริงการถูกบังคับให้เล่นและมีสมองที่แท้จริงของพวกเขาทอดอยู่กับความตายในเกมก็ทำให้ตาชั่งไปในทิศทางอื่น

ตลอดเส้นทางของโค้งนั้นเราได้เห็นผู้คนนับไม่ถ้วนตายโดยเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์และบอสและคนอื่น ๆ ต้องสละชีวิตของตัวเองเนื่องจากเพื่อนสนิทหลายคนกำลังจะตาย แม้แต่คนที่ไม่ได้อยู่แนวหน้าก็จำเป็นต้องทำมาหากินซึ่งหมายถึงงานการค้าหรือการทำฟาร์มในคุกใต้ดิน สมมติว่าดันเจี้ยนที่พวกเขากำหนดเป้าหมายนั้นไม่มีความเสี่ยงเพียงพอเนื่องจากความได้เปรียบในระดับมันจะยังคงเป็นชีวิตประจำวันที่ซ้ำซากจำเจ สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบทางจิตใจอย่างมากเนื่องจากพวกเขาถูกขังมานานกว่า 2 ปีถูกบังคับให้ออกจากชีวิตจริงซึ่งพวกเขามีภาระหน้าที่มากมายและผู้คนต้องกลับไป

ความคิดเห็นของคิริโตะในตอนแรกคือ ก่อน มันกลายเป็นเกมแห่งความตายดังนั้นพวกเขาจึงต้องมองเห็นในแง่นั้นสำหรับจุดที่ 2 จะมีหลายวิธีในการติดต่อผู้เล่น IRL โดยไม่จำเป็นต้องมีเกม VR (ไม่ใช่เรื่องจริงที่จะถือว่าซอฟต์แวร์การโทรวิดีโอเช่น Skype มีคุณสมบัติที่ดีกว่ามาก) แต่ใช่แล้ว 'การประชุมทางกายภาพ' สามารถทำได้ ถูกจำลองแบบภายในสภาพแวดล้อมเสมือนเท่านั้น อีกสิ่งหนึ่งที่ต้องพิจารณาแม้ว่าจะไม่ได้ช่วยโต้แย้งโดยตรง แต่ SAO ได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นเท่านั้นและเราเห็นว่าผู้รอดชีวิตทั้งหมดถูกนำมารวมกันโดยรัฐบาลเพื่อรับการบำบัดหลังเกมและผู้ที่ยังอยู่ในโรงเรียนทั้งหมด ย้ายไปโรงเรียนพิเศษเดียวกัน

ใช่แล้วความบอบช้ำเพียงพอที่จะโต้แย้งว่าไม่มีผู้เล่นคนใดยินดีที่จะกลับเข้าสู่เกมหลังจากที่พวกเขาผ่านไป คิริโตะเองก็กลับเข้าไปใน ALO เพียงเพราะอาสึนะและเขาแสดงท่าทีลังเลก่อนที่จะหยิบ NerveGear กลับขึ้นมา

ในที่สุดพวกเขาอาจตกลงกันได้และเล่นเกมอื่น ๆ แต่ SAO ส่งผลกระทบต่อชีวิตของพวกเขาอย่างมาก