Anonim

ความเป็นส่วนตัว นั่นคือ iPhone - มากกว่าการแบ่งปัน

ฉันสังเกตเห็นว่าในการ์ตูนบางเรื่อง (Batman Beyond) และอะนิเมะ (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) มีตัวละครบางตัวให้เห็นมากมายเช่น Inque ใน BB และ Bisky ใน HxH

ฉันคิดว่าการคำนวณบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังนั้นน่าจะง่ายแค่ไหนที่จะวาดตัวละคร แต่ฉันไม่ใช่ศิลปินเลยอยากรู้ว่าปัจจัยอะไรที่ทำให้ตัวละครนั้น ๆ วาดยาก?

หากคุณสามารถอธิบายในแง่ของอนิเมะทั้งสามเรื่อง (BB อาจมีหรือไม่ก็ได้ขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ) นั่นจะดีมาก

6
  • จริงๆแล้วตัวละครที่ปรากฏมักจะมีรูปวาดที่ซับซ้อนมากกว่าตัวละครที่โดดเด่นน้อยกว่า ตัวละครจะไม่ได้รับเวลาอยู่บนหน้าจอมากขึ้นเพราะวาดได้ง่าย (เว้นแต่สตูดิโอจะมีงบประมาณไม่ดีจึงไม่ใช่รายการที่คุณกล่าวถึง) นอกจากนี้ความยากของรูปแบบการวาดแต่ละคนก็แตกต่างกันไปสำหรับทุกคน คุณกำลังถามว่าการวัดและอัตราส่วนความแตกต่างระหว่างสไตล์มีผลต่อความซับซ้อนในการวาดอย่างไร?
  • นี่เป็นคำถามที่น่าสนใจทีเดียว แต่อย่างที่เขียนไว้ตอนนี้มันค่อนข้างจะเป็นแนวเขต เราไม่อนุญาตให้มีคำถามเกี่ยวกับการสร้างอนิเมะ / มังงะของคุณเอง แต่เราอนุญาตให้มีคำถามเกี่ยวกับวิธีการผลิตในญี่ปุ่น ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องที่ยอมรับได้สำหรับผู้ที่จะตอบด้วยความคิดเห็นของศิลปินที่มีชื่อเสียงในญี่ปุ่น แต่ไม่ใช่จากประสบการณ์ส่วนตัวเว้นแต่พวกเขาจะเข้าร่วมในการผลิตอนิเมะด้วยตนเอง (ซึ่งฉันสงสัยว่าไม่มีใครที่นี่) หากคุณสามารถแก้ไขคำถามเพื่อขอความคิดเห็นจากนักวาดการ์ตูน / มังงะมืออาชีพนั่นจะดีกว่ามากในมุมมองของฉัน
  • นอกจากนี้สำหรับการอ้างอิงฉันคิดว่า Batman Beyond อาจไม่ถือว่าเป็นอนิเมะตามคำจำกัดความของเราเนื่องจากผลิตในสหรัฐอเมริกาโดย Warner Bros. และ DC Comics ซึ่งทั้งสอง บริษัท ไม่ได้เป็น บริษัท ญี่ปุ่น อาจเข้าข่ายได้รับอิทธิพลจากอนิเมะ (ซึ่งบางครั้งอาจได้รับอนุญาต) แต่เรายังไม่ได้พิจารณาดังนั้นคุณต้องถามเมตาก่อนว่าเป็นที่ยอมรับหรือไม่
  • ศิลปินทุกคนแตกต่างกันบางคนอาจมีปัญหากับต้นไม้หรือใบหน้าของผู้หญิงในขณะที่คนอื่น ๆ ที่มีหุ่นยนต์และอาคาร หากคุณต้องการถามว่านักวาดการ์ตูนหรืออนิเมะบางคนมีปัญหาเกี่ยวกับอะไรโปรดเปลี่ยนคำถามของคุณเป็นแบบระบุเช่นคำถามประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะมีคำตอบที่ชัดเจนกว่า
  • ปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดน่าจะเป็นรายละเอียดและการแรเงา บางครั้งคุณจะเห็นโปสเตอร์หรืองานศิลปะโปรโมตตัวละครและเห็นรายละเอียดที่ซับซ้อนมากมายในเสื้อผ้าผมใบหน้าและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแรเงา เมื่อต้องใส่ระหว่างกันในเฟรมทั้งหมดที่ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวเวลาทั้งหมดที่ต้องวาดรายละเอียดแล้วแรเงามันจะเพิ่มขึ้น 10-20 เท่า ดังนั้นเวลาและเงินจึงกำหนดให้งานออกแบบมีรายละเอียดน้อยลงเพื่อให้เคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้น