Anonim

इंसानियतख़त्महोगईहैक्या | เล่นตลกไปแล้วอารมณ์ | นี่คือวิดีโอสุดท้ายของฉัน | Shehzad Khan

โดยปกติในแอนิเมชั่นเราจะเห็นเครดิตสำหรับภาพเคลื่อนไหวคีย์เฟรมและระหว่างภาพเคลื่อนไหว

แอนิเมเตอร์หลักคือศิลปินที่รับผิดชอบในการสร้างคีย์เฟรมหลักของแอนิเมชั่น โดยพื้นฐานแล้วแอนิเมเตอร์หลักจะวาดเฟรมที่สำคัญซึ่งทำเครื่องหมายตำแหน่งหรือการแสดงออกของตัวละครในฉากหนึ่ง ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือพวกเขาวาดโครงสร้างของฉากเคลื่อนไหว

เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวสมบูรณ์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหลจำเป็นต้องมีเฟรมเพิ่มเติมเพื่ออยู่ระหว่างคีย์เฟรมซึ่งเรียกว่าระหว่างภาพเคลื่อนไหว

ในเครดิตของอะนิเมะจำนวนมากในปัจจุบันคุณเห็นสิ่งที่เรียกว่าแอนิเมชั่น "คีย์ที่สอง" พวกเขามีจุดประสงค์อะไรในการผลิตอนิเมะ?

อ้างอิงจาก Anipages บล็อกของ Ben Ettinger เกี่ยวกับโลกของอนิเมะและแอนิเมชั่น

������������ Daini Genga = ภาพเคลื่อนไหวหลักที่สอง

ตามเนื้อผ้าในอะนิเมะหลังจากแอนิเมชั่นหลักขั้นตอนต่อไปคือให้ผู้กำกับแอนิเมชั่นตรวจสอบภาพเคลื่อนไหวที่สำคัญและใช้การแก้ไขที่จำเป็นเพื่อนำตัวละครมาเป็นโมเดล เมื่อไม่นานมานี้มีการคิดค้นบทบาทใหม่เพื่อเป็นบัฟเฟอร์ระหว่างอนิเมเตอร์หลักและผู้กำกับแอนิเมชัน: แอนิเมชั่นคีย์ที่สอง

Nigen ใช้สำหรับแอนิเมชั่นคีย์ที่สองสั้น ๆ เป็นแนวคิดที่ค่อนข้างใหม่ในอะนิเมะ บุคคลนี้ทำสิ่งที่ทางตะวันตกเรียกว่า "การล้างข้อมูล" - ทำความสะอาด genga ที่หยาบกร้านก่อนที่จะส่งต่อไปยังผู้กำกับแอนิเมชั่นเพื่อตรวจสอบ ขั้นตอนนี้ช่วยให้แอนิเมเตอร์คนสำคัญสามารถเพิ่มแอนิเมชั่นได้มากกว่าที่จะต้องสร้างช็อตที่สวยงามมากขึ้น ตัวอย่างเช่นแอนิเมเตอร์ที่เก่งในการดำเนินการสามารถวาดภาพที่ซับซ้อนหลาย ๆ ช็อตในรูปแบบคร่าวๆในช่วงเวลาที่อาจต้องใช้เวลาในการวาดภาพที่สวยงามเพียงครั้งเดียว จากนั้น Nigen จะทำความสะอาด ไม่บ่อยนักที่คุณจะเห็น daiichi genga หรือเครดิตภาพเคลื่อนไหวหลักแรกซึ่งน่าจะเป็นวิธีการแยกแยะระหว่างคนที่วาดภาพเคลื่อนไหวหลักหยาบที่ตั้งใจจะล้างโดย daini ทีมงาน genga และคนที่วาดภาพเคลื่อนไหวที่สำคัญเป็นประจำ