Van Slang - คุณเป็น YAAR ของฉันหรือเปล่า? - บันทึกย่อเกี่ยวกับการแปลเนื้อหา - ไม่ใช่ #shorts แปล
ฉันเจอฟอรัมและแฟนไซต์ของอนิเมะต่างๆมากมาย ดูเหมือนว่าในจำนวน 300 ล้านคนในอเมริกามีตลาดอนิเมะขนาดใหญ่โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกมและสตรีมมิ่ง (ตามที่เห็นได้จาก JRPGs และ Hulu / Netflix ที่มีส่วนอนิเมะเฉพาะ)
เหตุใดจึงไม่ส่งอนิเมะเรื่องอื่น ๆ ที่ไม่ได้รับการต่ออายุสำหรับซีซันที่สองในญี่ปุ่นไปยังอเมริกาเพื่อลงทุนและทำต่อ
หมายเหตุ: ฉันเข้าใจเมื่ออนิเมะถูกตัดออกเนื่องจากไม่มีการเขียนมังงะ ในขณะเดียวกัน IP ของผู้แต่งจะไม่สามารถซื้อและเปลี่ยนเป็นอนิเมะอเมริกันได้หรือไม่?
5- คุณถามสิ่งนี้ราวกับว่ามันจะไม่เกิดขึ้น แต่ทั้ง Sailor Moon Crystal และ Dragon Ball Super นั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อแฟน ๆ ชาวตะวันตกเท่านั้นและยังมีตัวอย่างอื่น ๆ อีกมากมาย หากคุณสงสัยเกี่ยวกับรายการที่ได้รับความนิยมน้อยกว่าฉันคิดว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่งานที่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางในญี่ปุ่นจะมีตลาดตะวันตกขนาดใหญ่
- @LoganM ** ฉันคิดว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่งานที่ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางในญี่ปุ่นจะมีตลาดตะวันตกขนาดใหญ่ ** Rosario + Vampire ถูกยกเลิกโดยเครือข่าย (Gonzo) และมีการยื่นคำร้องเพื่อดำเนินการต่อ เพิ่มลายเซ็น 28k + ฉันคิดว่ามันยากที่จะเชื่อว่าผู้ชมเกือบ 30,000 คนที่จะเซ็นคำร้องไม่ใช่การตัดสินใจทางธุรกิจที่ดี หากคุณขายดีวีดีซีรีส์ 20k ได้ที่ 20 เหรียญต่อชิ้น (ฉันประมาณ 3 ซีดีสำหรับ 12 ตอน) คุณกำลังมองหาที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ซึ่งต้องจ่ายมากมายสำหรับค่าใช้จ่ายทั้งหมดของคุณและไม่รวมถึงสินค้าหรือโฆษณาใด ๆ ...
- คุณกำลังประเมินต้นทุนในการสร้างอนิเมะต่ำเกินไปโปรดดูanime.stackexchange.com/questions/4175/… จากตัวเลขเหล่านี้ซีซัน 12 ตอนจะมีราคาสูงกว่า 1.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นอกจากนี้ตัวเลขเหล่านี้มีอายุเกือบหนึ่งทศวรรษและค่าใช้จ่ายก็เพิ่มขึ้นบ้างตั้งแต่นั้นมา
- ไม่ใช่ทั้งหมดใน 300 ล้านคนที่เป็นแฟนอนิเมะและพวกเขาไม่เต็มใจที่จะซื้ออะไรก็ตามที่คุณทุ่มให้เพียงเพราะมันมาจากญี่ปุ่น
- @LoganM อย่างที่ฉันพูดไปนั่นคือการใช้ตัวเลขที่อนุรักษ์นิยมมากซึ่งไม่แม้แต่จะเริ่มต้นเพื่ออธิบายทุกวิธีที่อนิเมะจะทำเงิน นอกจากนี้ตัวเลขที่คุณเชื่อมโยง GOES BY YEN ไม่ใช่ดอลลาร์ (แม้ว่าจะแยกตามตอนก็ตาม) ดังนั้นคุณกำลังมองหาสิ่งใดก็ตามข้างต้นที่คุณขายเพื่อหากำไรจากสินค้าการโฆษณาการขายต่อ ฯลฯ
อาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจสำหรับคุณ แต่โดยทั่วไปแล้วอะนิเมะที่คุณดูไม่ใช่สิ่งที่ถือว่าเป็นกระแสหลักในประเทศต้นกำเนิดเว้นแต่คุณจะดูรายการที่สร้างขึ้นสำหรับเด็กและครอบครัว
ในความเป็นจริงอนิเมะส่วนใหญ่ที่ชาวต่างประเทศนิยมบริโภคคือสิ่งที่เรียกว่า "อนิเมะรอบดึก" เรตติ้งโดยรวมของทีวีซีรีส์เหล่านี้ต่ำมากจนคนญี่ปุ่นโดยทั่วไปไม่น่าจะเคยเห็นมาก่อน กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือ มาก ซอก. เพื่อชดเชยเรตติ้งและจำนวนผู้ชมที่ต่ำโดยทั่วไปแล้วอะนิเมะประเภทนี้จะสร้างรายได้จากการขาย Blu-ray, DVD และสินค้าอื่น ๆ
เนื่องจากผู้ชมมีน้อยงบประมาณในการสร้างอนิเมะจึงค่อนข้างต่ำเช่นกัน คนในวงการกล่าวว่างบประมาณเฉลี่ยสำหรับซีรีส์ 1 สนาม 13 ตอนอยู่ที่ประมาณ 2 ล้านเหรียญสหรัฐ
จำนวนผู้ชมอนิเมะเหล่านี้ต่ำเป็นผลมาจากหลายปัจจัยปัจจัยที่โดดเด่นที่สุดคือวัฒนธรรม หากคุณไม่ทราบว่าสิ่งต่างๆในญี่ปุ่นทำงานอย่างไรพนักงานออฟฟิศมักจะทำงานกะ 12 ชั่วโมงเป็นประจำ นักเรียนยังได้รับมอบหมายงานจำนวนมาก (นอกเหนือจากข้อผูกมัดใด ๆ ของสโมสร) และรับเฉพาะวันหยุดและวันอาทิตย์เท่านั้น งานนี้ใครมีเวลานอนดึกดูอนิเมะรอบดึกบ้าง?
คุณอาจจะคิดถูกแน่นอนว่าการลงทุนจากต่างประเทศในการผลิตเหล่านี้สามารถเติมชีวิตใหม่ให้กับโปรดักชั่นเหล่านี้ได้ น่าเสียดายที่ความจริงเป็นเรื่องที่ซับซ้อนเล็กน้อย ดังที่คุณอาจทราบหรือไม่ทราบอนิเมะทั้งหมด (ยกเว้นเช่นบล็อก Noitamina) ได้รับการยกย่องใน infomercials เพื่อโปรโมตไม่เพียง แต่มังงะเกมและผู้จัดพิมพ์ไลท์โนเวลเท่านั้น แต่ยังรวมถึง บริษัท ผลิตเพลงด้วย (คุณคิดว่าผลกำไรจากสิ่งเหล่านั้น OP และ EDs?) และผู้โฆษณาผลิตภัณฑ์ทั่วไปเช่น Pizza Hut และ Lawsons ผู้โฆษณาสินค้าเช่นนี้ไม่สนใจเรื่องการขายพวกเขาพยายามขายตัวเองให้คุณซึ่งตรงข้ามกับอนิเมะ
ข้อตกลงการส่งเสริมการขายและการโฆษณาดังกล่าวมักไม่ปรากฎเมื่อพูดถึงตลาดต่างประเทศ หากคุณจำการอ้างอิงของ Pizza Hut ใน Code Geass เวอร์ชันของสหรัฐอเมริกาจะเบลอ เหตุผลที่แท้จริงไม่เคยระบุไว้อย่างชัดเจน แต่เมื่อเห็นว่า Pizza Hut Japan เป็นผู้สนับสนุนที่ล้นเหลือในประเทศ (เช่นเดียวกับในญี่ปุ่น) จึงเป็นไปได้ที่การเจรจาจะล้มเหลวเมื่อ Bandai กำลังเจรจากับ Pizza Hut ซึ่งเป็นหน่วยงานในสหรัฐอเมริกา แม้จะใช้ชื่อและแบรนด์เดียวกัน แต่ Pizza Hut ในญี่ปุ่นและ Pizza Hut ในสหรัฐอเมริกาก็เป็นองค์กรที่แยกจากกันและแตกต่างกันโดยมีอุดมคติในการทำธุรกิจของตนเอง
ยิ่งไปกว่านั้นสิทธิ์การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเพื่ออนุญาตการแสดงไม่ได้มาในราคาถูกและบ่อยครั้งที่สิ่งเหล่านี้ไม่รวมถึงใบอนุญาตทางเทคนิคในการใช้เพลง ค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตเหล่านี้ส่วนใหญ่จะจ่ายล่วงหน้าและหากซีรีส์ประสบความสำเร็จเพียงพอค่าลิขสิทธิ์จะต้องจ่ายให้กับคณะกรรมการการผลิตชุดเดิม (ซึ่งมีตั้งแต่ 20 ถึง 30%) สิ่งนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ มีค่าใช้จ่ายเล็กน้อยที่จะนำมาซึ่งสิ่งใดก็ตามดังนั้น บริษัท โลคัลไลเซชันจึงต้องพิถีพิถันเพื่อให้สามารถดึงผลิตภัณฑ์ออกหรืออย่างน้อยก็ดึงได้
หากไม่มีสินค้าจริงที่จะขายความเป็นไปได้ในการทำกำไรจากการลงทุนในอนิเมะใหม่ก็มีน้อย ในปี 2013 อุตสาหกรรมอนิเมะในญี่ปุ่นมีรายได้จากชาวญี่ปุ่นกว่า 2.03 พันล้านเหรียญสหรัฐ และ ตลาดต่างประเทศรวมกัน ในปี 2014 อุตสาหกรรมมังงะของญี่ปุ่นทำรายได้มากกว่า 2.3 พันล้านเหรียญสหรัฐในญี่ปุ่น ในญี่ปุ่นความสัมพันธ์ทางชีวภาพของอะนิเมะและมังงะเกิดขึ้นเนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานและความสัมพันธ์ที่มีอยู่ อย่างไรก็ตามในสหรัฐอเมริกาทุกอย่างกระจัดกระจายทำให้การประสานงานระหว่างผู้จัดจำหน่ายยากขึ้น
สำหรับสตูดิโอพวกเขาจะไม่ขายสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายและการขายสินค้าของ IP ที่ไม่มีการแจกจ่ายอีกต่อไป ทำไมพวกเขา? หากคุณทำเช่นนั้นคุณกำลังบอกแฟน ๆ เป็นหลักว่าคุณกำลังละทิ้งผลิตภัณฑ์นี้ซึ่งอาจลดความเคารพต่อ บริษัท และผลิตภัณฑ์ของ บริษัท สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นในอดีตเช่นกับ Macross และ Robotech ในขณะที่มีบางสิ่งที่ดีที่จะออกมาจากเรื่องดังกล่าว (เช่นการทำให้ผู้ชมในสหรัฐอเมริกาทราบถึงประเภทของแอนิเมชั่นที่เรียกว่าอะนิเมะ) แต่ก็มีข้อเสียบางประการเช่นกัน (Macross ไม่สามารถวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาได้ตราบเท่าที่ Harmony Gold ถือสิทธิ์). มีอะไรจะบอกว่าเจ้าของ IP จะไม่รีบูตซีรีส์ในภายหลังเหมือนที่เคยทำ เซเลอร์มูนคริสตัล, Dragonball Super, หรือ โอโซมัตสึซังเหรอ? เพื่อให้ดีขึ้นหรือแย่ลงเจ้าของ IP ที่เกี่ยวข้องยึดมั่นในสิทธิ์ของ IP ของตนเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของซีรีส์สำหรับตัวเองผู้สร้างและสำหรับแฟน ๆ ทำไมต้องขายบางสิ่งที่คนของคุณต้องเหนื่อยเป็นเดือนและหลายปีเพื่อให้คนแปลกหน้าบางคนดูแลทำตามที่พวกเขาต้องการ? คุณไม่ต้องพูดเมื่อคุณขายสิทธิ์ใน IP ของคุณ ใครจะบอกว่า บริษัท อเมริกันจะเคารพวิสัยทัศน์และความคิดของครีเอเตอร์ดั้งเดิมและแฟน ๆ ?
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทั้งหมดที่น่ากลัว มีการพูดคุยถึงการร่วมทุนกับ บริษัท ญี่ปุ่นเพื่อลงทุนในอนิเมะสำหรับตลาดต่างประเทศ
ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอสตรีมมิ่ง Crunchyroll และ บริษัท การค้าของญี่ปุ่น Sumitomo Corporation ประกาศเมื่อวันพฤหัสบดีว่าทั้งสอง บริษัท กำลังจัดตั้ง บริษัท ร่วมทุนซึ่งจะลงทุนในการผลิตอนิเมะสำหรับตลาดต่างประเทศ
กิจการร่วมค้าดังกล่าวซึ่งยังไม่มีการเปิดเผยชื่อนิติบุคคลและขนาดการลงทุนจะเข้าร่วมในคณะกรรมการผลิตอนิเมะซึ่งจะจัดจำหน่ายโดย Crunchyroll
Sumitomo Corporation เป็น บริษัท การค้าทั่วไปที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของญี่ปุ่น (sougou shousha) แผนกสื่อกระจายเนื้อหาสำหรับเคเบิลทีวีผู้แพร่ภาพกระจายเสียงภาคพื้นดินและโรงภาพยนตร์ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัท ได้เพิ่มการลงทุนในธุรกิจเนื้อหาสร้างสรรค์
ในเดือนกุมภาพันธ์ Sumitomo ร่วมมือกับ Imagica Robot Holdings บริษัท สื่อของญี่ปุ่นและกองทุน Cool Japan Fund เพื่อซื้อกิจการ SDI Media ซึ่งเป็นผู้ให้บริการคำบรรยายการแปลและการพากย์ภาษาในสหรัฐอเมริกา
ตามข่าวประชาสัมพันธ์ Crunchyroll มีผู้ติดตาม 700,000 รายและผู้ชมมากกว่า 10 ล้านคนต่อเดือน รายงานระบุว่าผู้จัดจำหน่ายระหว่างประเทศเช่น Daisuki และ Crunchyroll รวมถึง บริษัท จีนหลายแห่งกำลังมีส่วนร่วมในคณะกรรมการการผลิตมากขึ้น
ด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นในการออกใบอนุญาตเนื้อหาสำหรับการจัดจำหน่ายในต่างประเทศผู้ให้บริการเนื้อหาสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายโดยการลงทุนในการผลิตแทนที่จะแข่งขันกันและจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่สูง อย่างไรก็ตาม Anime! อนิเมะ! Biz ยังตั้งข้อสังเกตว่าจุดมุ่งหมายของ Crunchyroll ไม่ใช่แค่การได้มาซึ่งสิทธิเท่านั้น
Kun Gao ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Crunchyroll กล่าวถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของตลาดต่างประเทศในอุตสาหกรรมอนิเมะ ในการก่อตั้งกิจการร่วมค้า บริษัท มีเป้าหมายที่จะเชื่อมโยงแฟน ๆ เข้ากับการผลิตอนิเมะตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ด้วยการร่วมทุน Crunchyroll ซึ่งมีความแข็งแกร่งในอเมริกาเหนือและยุโรปสามารถขยายเครือข่ายการจัดจำหน่ายกับ Sumitomo ซึ่งมีความแข็งแกร่งในเอเชีย
นี่ไม่ได้หมายความว่าเฉพาะ Crunchyroll เท่านั้นที่กำลังติดตามสถานที่ดังกล่าว Funimation และ Netflix กำลังทำเช่นเดียวกัน การลงทุนใหม่ ๆ เหล่านี้จะกลายเป็นสิ่งที่ใคร ๆ ก็คาดเดาได้ บริษัท เหล่านี้จะสามารถเข้าถึงแฟน ๆ ของอนิเมะต่างประเทศได้ดีเพียงใด บริษัท เหล่านี้เข้าใจตลาดอนิเมะต่างประเทศในปัจจุบันและสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการได้ดีเพียงใด เวลาเท่านั้นที่จะบอก...
3- 1 "2.02 พันล้านเยน" เป็นข้อความที่สับสน / ไม่ถูกต้อง
- โปรดอย่าลังเลที่จะส่งการแก้ไขหากคุณเชื่อว่ามีบางอย่างที่ระบุผิดพลาด
- เคลียร์คำถามของฉันเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานและปัญหาได้อย่างดี ยอมรับและ +1!
เริ่มต้นด้วยการ จำกัด คำคุณศัพท์ "many" และ "huge" ในบริบท ใช่มีแฟน ๆ จำนวนมากที่มีการพูดคุยเกี่ยวกับอนิเมะและมังงะและบริการสตรีมมิ่งก็เลือกพวกเขามากขึ้น
อย่างไรก็ตามที่ไม่ ไม่ หมายความว่าตลาดนี้มีขนาดใหญ่ จากความรู้ของฉันธุรกิจอนิเมะสตรีมมิ่งยังค่อนข้างแปลกใหม่ จนกระทั่งประมาณปี 2009 ก่อนที่ Crunchyroll จะยืดตัวขึ้นและบินไปทางขวาโดยเริ่มนำสำเนาอนิเมะที่ผิดกฎหมายออกจากไซต์และได้รับใบอนุญาตที่เหมาะสมสำหรับเนื้อหา
(หากคุณต้องการรายชื่อสถานที่เหล่านั้นสิ่งนี้จะช่วยคุณได้)
บริการอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในทศวรรษ 2000 ประสบปัญหาที่คล้ายคลึงกันในการได้รับใบอนุญาตตามกฎหมายในการเผยแพร่เนื้อหาหรือจากเครือข่ายของผู้บริโภคที่ช้าเกินกว่าจะสตรีมได้อย่างน่าเชื่อถือ Heck ในปี 2001 คนส่วนใหญ่ยังคงใช้งาน Windows 2000 อยู่ในปี 2008-2009 มีความแพร่หลายของเครือข่ายที่ดีกว่าในตลาดสำคัญ ๆ แต่โอกาสที่พวกเขาจะมีบรอดแบนด์ที่เหมาะสมในการสตรีมนั้นยังไม่สูงนัก
ตอนนี้เราควรเริ่มพูดถึงความแตกต่างในตลาดระหว่างอเมริกาและญี่ปุ่น มี มาก ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่ต้องไปจัดจำหน่ายในต่างประเทศ และ จะต้องมีตลาดที่มีศักยภาพและน่าสนับสนุนในการนำซีรีส์มาฉาย หากซีรีส์ได้รับการต้อนรับภายในประเทศที่หนาวเย็นเช่น Nichijou โอกาสที่จะส่งออกนั้นใกล้เคียงกับศูนย์
พูดง่ายๆคือต้องเป็นการลงทุนที่ดีสำหรับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องหากไม่ใช่คุณจะไม่สามารถเห็นการแปลเป็นภาษาของคุณได้ในเร็ว ๆ นี้