5 อันดับแรก - เกมโจรสลัด
ฉันเห็นว่าใน SAO และ LH ผู้เล่นสามารถประดิษฐ์ซื้อบ้านยึดมั่นใน Holy Trinity ของ MMO ฯลฯ ความคิดแรกของฉันคือพวกเขาอาจมี WoW ในญี่ปุ่น แต่ดูเหมือนจะไม่ได้รับความนิยมเท่าที่เป็นอยู่ ในสหรัฐอเมริกาดูเหมือนจะไม่มี MMO แบบตะวันตกจำนวนมากที่อนุญาตให้คุณซื้ออสังหาริมทรัพย์ได้เช่นกัน การเดาครั้งที่สองของฉันคือพวกเขาอาจได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก MMO ของเกาหลีเช่น Ragnarok แต่ฉันไม่ได้เล่นและฉันก็ไม่แน่ใจ
MMOs ใดบ้างที่มีอิทธิพลต่อ SAO และ LH?
แรงบันดาลใจหลักของเขาคือ
- Ultima Online
- Ragnarok Online
Reki Kawahara อยู่ในชมรมมังงะศึกษา เขาวาดการ์ตูนและภาพประกอบในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่นั่น คาวาฮาระมักจะไปที่อาร์เคดกับเพื่อนสมาชิกเพื่อเล่นเกมต่อสู้ เขาเริ่มเล่นเกมออนไลน์ในปี 1998 โดยเริ่มจาก Ultima Online คาวาฮาระเล่น Ragnarok Online ซึ่งเป็นเกมที่เล่นบ่อยที่สุดของเขา (แม้ว่าเขาจะระบุว่า World of Warcraft ในช่วง Sakura-Con 2013)
เขารู้สึกว่ามันจะเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะเขียนเกี่ยวกับเกมเน็ต
สำหรับแรงบันดาลใจเพิ่มเติมและเหตุผลที่เขาตัดสินใจเขียนคุณสามารถอ่านชีวประวัติสั้น ๆ เกี่ยวกับเขา
ยากที่จะบอกจริงๆ - MMO จำนวนมากมีที่อยู่อาศัยที่กำหนดเองในการประดิษฐ์เชิงลึก - การทำอาหาร - ความเพลิดเพลินแบบสุ่มรวมถึงชื่อสองสามรายการจาก NCSoft (ใน Aion ผู้เล่นมีความสามารถในการเป็นเจ้าของบ้านและรูปแบบของการประดิษฐ์ที่ [น่ารำคาญมาก] ).
แม้ว่าจะไม่ใช่เกม MMO แฟนตาซี แต่อีฟออนไลน์ก็เติบโตขึ้นด้วยแนวคิดที่ว่าสามารถสร้างทุกสิ่ง (เรือเชื้อเพลิงสถานีอวกาศบางส่วนแบบสุ่ม) ได้ เรือทุกลำปืนโมดูลกระสุน Nullsec POS และอื่น ๆ ถูกสร้างขึ้นโดยใครบางคน - บางแห่ง - อาจมีเรือหลายพันลำถูกทำลายในสงครามระหว่างสองพันธมิตรของผู้เล่นที่ดำเนินธุรกิจซึ่งซากปรักหักพังถูกนำกลับมาใช้ใหม่ อึอื่น ๆ ฯลฯ ฯลฯ
ในแง่ของ MMO แฟนตาซีฉันไม่คิดว่าจะมีชื่อเรื่องใดที่ทำทุกอย่างได้ลึกขนาดนั้น ฉันอาจจะผิดก็ได้
1- 1 เขาไม่ได้พยายามสร้างชื่อที่แน่นอนขึ้นมาใหม่ เขาใช้มันเพียงบางส่วนและพยายามที่จะฉันเดาว่าปรับปรุงมัน
ในช่วงถาม - ตอบระหว่างผู้แต่ง Kawahara Reki และ Heathcliff (Kayaba Akihiko) ในปี 2005 (ในช่วงนวนิยายบนเว็บเพื่อให้ข้อมูลเบื้องหลังของตัวละคร) Kayaba Akihiko กล่าวว่าเขา "ได้รับแรงบันดาลใจมากมายจาก [Wizardry]"
ถามถ้าฉันจะขอให้คุณพูดถึงหนึ่งในเกมที่คุณชอบที่สุดจะเป็นเกมไหน
A. ถ้าคุณหมายถึงนอกเหนือจาก SAO ก็คงจะเป็น Wizardry ซึ่งเป็นเกมที่มีมานานแล้ว ฉันได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากมัน
เราสามารถใช้สิ่งนี้ในฐานะผู้เขียนยืมตำแหน่งของ Kayaba Akihiko ทางอ้อมในฐานะผู้อยู่เบื้องหลังการออกแบบและพัฒนา Sword Art Online VRMMORPG เพื่อยืนยันที่มาของแรงบันดาลใจของเขา
ฉันจะเดาเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้และบอกว่า Everquest ควรถูกโยนเข้าไปในการผสมผสานของอิทธิพลที่อาจเกิดขึ้น
แนวความคล้ายคลึงบางประการที่เหมาะสมกับสิ่งนี้คือ:
เมื่อ Regan อธิบายคาถา World Fraction และ Shiroe วิศวกรย้อนเวลาให้ตรงกับจุดเริ่มต้นของการใช้งานครั้งแรกจนถึงจุดเริ่มต้นของ open beta ฉันจำไม่ได้ว่า EQ มีเบต้าแบบเปิด แต่เปิดตัวในปี '99 การแสดงบนหน้าจอระบุว่า '98 ดังนั้นสิ่งนี้จึงเป็นไปได้
กิลด์ที่ทรงพลังที่สุดในอากิฮาบาระคือ D.D.D. การหาประโยชน์ในตำนานของพวกเขาเกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว Kyrafrim ในยุคแรกและรถหลังจากการพ่ายแพ้ของ Ventani
อาจมีเหตุการณ์อื่น ๆ ฉันจำพวกเขาไม่ได้จากด้านบนของหัว เหตุการณ์เหล่านั้นตรงกับตัวเปลี่ยนเกมอื่น ๆ จาก MMO อื่น ๆ หรือไม่? เป็นไปได้. แต่ EQ เป็นสิ่งแรกของฉัน
1- ใช่ Touno Mamare (ผู้เขียน Log Horizon) อยู่ในบันทึกว่าเป็นผู้เล่นที่จริงจังมากของ Everquest 2 ซึ่งเห็นได้ชัดว่า Log Horizon ได้รับกลไกมากมายจากมัน
คน Jeez งี่เง่า นักเขียนของ SAO กล่าวด้วยตัวเอง Wizardry เป็นแรงบันดาลใจ
ลองดู Wizardry Online สักครั้ง เป็น SAO MMO ตรงกับความเป็นไปได้ที่จะเกิดการตาย
ตัวละครหลักในเรื่องเป็นคนเดียวที่สามารถควงคู่ได้ แต่ไม่เคย * ไอ * คิริโตะ * ไอ * อาชญากรรมเล็ก ๆ น้อย ๆ ทำให้คุณเป็นสีเหลืองในช่วงเวลาสั้น ๆ ในขณะที่อาชญากรรมที่หนักกว่าเช่น PK-ing หรือการปล้นผู้เล่นจะทำให้คุณเป็นสีแดงเป็นเวลา 24+ ชั่วโมง
เกมดังกล่าวมีระบบต่อสู้ PvP แบบเปิดโดยสิ้นเชิงซึ่งต้องใช้ทักษะแทนที่จะใช้อุปกรณ์ที่ดีเงินสดหรือระดับ
2- โปรดใส่ข้อมูลอ้างอิงสำหรับคำชี้แจงของคุณด้วย ขอบคุณ. :-)
- Wizardry Online อยู่ในปี 2012 ในขณะที่ SAO ได้รับการเขียนขึ้นในช่วงต้นปี 2002 และมีการตีพิมพ์เล่มแรกในปี 2009 ดังนั้นจึงอาจไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่นี่ เป็นเรื่องจริงที่เขาได้รับแรงบันดาลใจจาก Wizardry แต่ฉันไม่รู้ว่าจากซีรีส์ก่อนหน้านี้มากแค่ไหน
SAO และ LH ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ MMO ที่มีอยู่ ขึ้นอยู่กับเกม MMORPG ที่คุณเล่นคุณอาจพบว่าบางแง่มุมของโลกนั้นสอดคล้องกับมันอย่างไม่น่าเชื่อ
ปรมาจารย์ของเกม MMORPG ทั้งหมดที่พวกเขาเล่นในตอนนี้คือ Ultima Online (ซึ่งฉันเล่นในช่วงเบต้า) เนื่องจากการประดิษฐ์และการ "สูญเสียประสบการณ์เมื่อตาย" ทั้งคู่มีต้นกำเนิดที่นี่และยังมาก่อน EverQuest ด้วยเช่นกันที่คุณสามารถสร้างใน Ultima ก่อนหน้านี้ เกมตั้งแต่อย่างน้อย Ultima 4 (เวทมนตร์คาถา), 6 และ 7 (อาหาร) ในทำนองเดียวกันที่อยู่อาศัยของผู้เล่นมีต้นกำเนิดใน Ultima Online
เท่าที่อิทธิพลของ MMORPG เอเชียโลกของ LH มีความสอดคล้องกับ Final Fantasy XIV มากขึ้นเล็กน้อย (และน่าจะเป็น XI) ในขณะที่ SAO มีความสอดคล้องกับ Mabinogi มาก ในเกมการแต่งงานเป็นสิ่งที่ถูกนำมาใช้ในเกม Nexon ที่มีมาก่อน Mabinogi (เรียกว่า NexusTK: Kingdom of the Winds ซึ่งเป็นเกมที่ฉันเล่นในช่วงเบต้าด้วย)
Dungeon Raids เช่นเดียวกับที่อยู่ใน SAO และ LH จะแสดงเป็นระบบอินสแตนซ์ประเภทหนึ่งซึ่งค่อนข้างสอดคล้องกับการถือกำเนิดของ MMORPG สมัยใหม่ 3 มิติแม้ว่าจะขึ้นอยู่กับการอ้างอิงอย่างชัดเจนถึงบทบาท (เช่น Tank) และการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูด้วยคูลดาวน์ สิ่งนี้อาจมีต้นกำเนิดใน EverQuest แต่สิ่งนี้ค่อนข้างสอดคล้องกับ FFXI / FFXIV ในปัจจุบัน
กฎการเกิดใหม่วิธีการเกิดของสัตว์ประหลาดในพื้นที่เดียวกันซึ่งเป็นสิ่งที่ทั้ง Ultima Online และ NexusTK ทำในปี 1998
กิลด์เป็นลักษณะที่แปลก เกม 2D MMORPG ดั้งเดิมไม่เคยมีกิลด์ (อาจมีต้นกำเนิดใน Lineage) และเป็นเพียงสิ่งที่ผู้คนเริ่มทำดังนั้นเกมในภายหลังจึงแนะนำให้เป็นกลไกของเกม (และเป็นจุดเริ่มต้นทั้งหมดของ Guild Wars) ในทำนองเดียวกันองค์ประกอบ PK ก็เป็นสิ่งที่มีอยู่เดิมใน UO แต่ EverQuest อาจเป็นคนแรกที่เห็นการละเมิดเช่นเดียวกับใน SAO
ยกตัวอย่างเช่นสัตว์เลี้ยงและพาหนะ ใน LH สัตว์เลี้ยงกริฟฟอนยังเป็นพาหนะบินที่มีอยู่ใน Mabonogi เช่นเดียวกันใน SAO ซิลิกามีสัตว์เลี้ยงต่อสู้ Combat Pets อยู่ในเกม MMORPG มาระยะหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตามสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงมีต้นกำเนิดมาจาก Tamagotchi's ซึ่งจริงๆแล้วจะตายถ้าคุณไม่ดูแลมัน อีกครั้งขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ
สำหรับการแข่งขันและชั้นเรียนนั้น SAO นั้นมีพื้นฐานมาจากมนุษย์เป็นหลักในขณะที่ SAO: Alfhiem มีพื้นฐานมาจากตำนานจาก "A Midsummer Night's Dream" ซึ่งก็คือเชกสเปียร์ การแข่งขันใน LH เป็นตัวละครที่เหมือนมนุษย์มาตรฐานจาก Tolkien (LOTR) ที่มีเผ่าพันธุ์เป็นสัตว์ (ซึ่งเกมปัจจุบันที่มีอยู่คือ TERA)
และในการปัดเศษนี้บทบาทประเภท "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" มีต้นกำเนิดมาจากเกม D&D บนโต๊ะ แต่วิธีการใช้ (Tank, DPS, Healer) มีต้นกำเนิดใน Wizardry ซึ่งเป็นที่นิยมในญี่ปุ่นมากกว่า อยู่ทางตะวันตก Permadeath (SAO) ยังมีต้นกำเนิดใน Wizardry
ในส่วนที่เกี่ยวกับ LH เนื่องจากมีการอ้างอิงเฉพาะถึงปี 1998.10.22 และตัวละครในตอนที่ 14 กล่าวถึงเวทมนตร์ 8 ระดับซึ่งเป็นสิ่งที่ Ultima มีด้วย เช่นเดียวกับหากคุณต้องการใช้วันที่เป็นเครื่องพิสูจน์นั่นหมายความว่าเกมดังกล่าวจะอยู่ในช่วงเบต้าแบบเปิดในหรือหลังปี 1998 10..22 ซึ่งตามลำดับเวลาสามารถเป็น EverQuest เท่านั้น ฉันเล่น EverQuest Beta เป็นการส่วนตัวในปี 1998
ในตอนล่าสุดของ LH (คุณต้องเอาใจใส่อย่างใกล้ชิด) คุณจะรู้ด้วยว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ NPC MMORPG ส่วนใหญ่ไม่อนุญาตให้คุณ adhoc เข้าร่วม NPC ใด ๆ พวกเขาอาจเป็นเพียงชั่วคราวสำหรับภารกิจ (ภารกิจคุ้มกัน) หรือคู่หู / สัตว์เลี้ยงที่เรียกได้
อย่างที่คุณเห็นมันขึ้นอยู่กับเกมที่คุณเล่น เมื่อฉันพูดคุยกับเพื่อน ๆ เกี่ยวกับ SAO พวกเขาสามารถค้นพบแง่มุมแต่ละด้านที่เกี่ยวข้องกับ MMORPG ที่พวกเขาเลือก เมื่อเวลาผ่านไป (อย่างน้อยก็ตั้งแต่ WoW) เกมส่วนใหญ่ยืมแนวคิดจากกันและกันมากพอที่จะกลายเป็นเกมเดียวกันทั้งหมด พวกเขาแตกต่างกันตามสภาพแวดล้อมเท่านั้น (แฟนตาซีเช่น SAO) ชื่อเผ่าพันธุ์ / มอนสเตอร์ (ส่วนมากมาจาก Tolkien / D & D) และค่าใช้จ่ายในการเล่น
ดังนั้นจึงไม่มีคำตอบที่ถูกต้องเนื่องจากไม่มีเกมเดียวที่แนะนำทุกสิ่งที่เห็นใน SAO และ LH เมื่อเปิดตัว คุณสามารถอ่านการ์ตูน / มังงะเช่น 1/2 Prince หรือ Yureka ที่จัดการกับโลกเสมือนจริงและคุณจะเห็นองค์ประกอบเดียวกันมากมายที่นั่นเช่นกัน
คำถามทางศีลธรรมที่น่าสนใจที่เกิดขึ้นอีกครั้งในเรื่องราวทั้งหมดนี้จากเกม MMORPG คือ "เราสูญเสียความเป็นมนุษย์ไปหรือไม่" เมื่อเราถือว่า AI เป็นเครื่องมือ
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าได้รับอิทธิพลหลักจาก Ragnarok Online ดนตรีอารมณ์บรรยากาศตัวละครและศิลปะคล้ายกันมาก แม้แต่มอนสเตอร์การตั้งชื่อและบอส
0