ทุกการระบาดใหญ่ของ Tyler1
ใน ฮันเตอร์ฮันเตอร์ (2011) Komugi และ Meruem เล่นเกมที่เรียกว่า Gungi. เป็นเกมสมมติที่มีต้นกำเนิดแนวความคิดมาจากหมากรุก Go และเกมกระดานเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ
เราเห็นเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของมันเล่นที่นี่และที่นั่น แต่ฉันก็สงสัยว่ามันเล่นยังไง? กติกาเป็นอย่างไร?
1- ฉันรู้ว่า Gungi มีพื้นฐานมาจากเกม Shogi
จากสิ่งที่ฉันได้เห็นในอนิเมะสิ่งนี้ควรสรุปกฎและปัจจัยทั้งหมด
- วัตถุประสงค์คือจับพระราชา
- เกมนี้เล่นบนกระดาน 9x9 สีเดียว
- เกมเริ่มต้นด้วยกระดานว่างเปล่า
- ผู้เล่นผลัดกันวางหินโดย จำกัด ไว้ที่ 3 แถวแรกของกระดานที่ด้านข้างของสนาม
- หลังจากวางชิ้นส่วนทั้งหมดแล้วผู้เล่นจะผลัดกันเคลื่อนย้ายชิ้นส่วน
- ชิ้นส่วนสามารถวางซ้อนกัน (มิติที่ 3) ได้สูงสุด 3 ชิ้น
- บางชิ้นแข็งแรงกว่าชิ้นอื่น ๆ ดังนั้นการตั้งค่าบางอย่างอาจไม่สามารถเอาชนะตัวนับบางตัวได้
- ผู้เล่นแต่ละคนมีทั้งหมด 24 ชิ้น
ชิ้นส่วนที่ใช้ในเกมนี้มีดังต่อไปนี้
- จำนำ
- สอดแนม
- ปืนใหญ่
- ป้อม
- มัสคีเทียร์
- อัศวิน
- ทั่วไป
เงื่อนไขที่แน่นอนสำหรับชัยชนะนั้นพร่ามัวเกินกว่าจะยืนยันได้ แต่กฎสำหรับชัยชนะนั้นค่อนข้างคล้ายกับหมากรุกซึ่งจะเท่ากับการพยายามรุกฆาตกษัตริย์ ตำแหน่งและกลยุทธ์ที่ใช้ในเกมค่อนข้างคล้ายกับโชกิ สำหรับตำแหน่งเริ่มต้นนั้นค่อนข้างคล้ายกับหมากฮอส สำหรับด้านการต่อสู้ของเกมดูเหมือนว่าจะมีสไลด์ของ Stratego อยู่ด้วยเนื่องจากบางชิ้นมีความแข็งแกร่งกว่าชิ้นอื่นและอาจมีชิ้นส่วนที่สามารถเอาชนะได้โดยชิ้นส่วนอื่น ๆ เท่านั้น
นี่คือทั้งหมดที่ฉันจัดการเพื่อหาคำตอบ
3- สิ่งที่เกี่ยวกับชิ้นส่วนที่ "วิวัฒนาการ"? ไม่มีชิ้นส่วน Archer ด้วยเหรอ?
- 1 เพื่อชี้แจงการเคลื่อนไหว "ประสานงาน" ตัวเลข ตามที่สังเกตจากตอนที่ 103, ~ 7m ในแต่ละหลักจะสอดคล้องกับแกนทิศทางในสามมิติ: Y, X และ Z ตามลำดับ
- รายการชิ้นส่วนที่สมบูรณ์มากขึ้น (จากภาพด้านบน): หมายถึงอัศวิน, คือนินจา (Spy?), คือเบี้ย, คือแคนนอน, คือซามูไร (หายไป ในรายชื่อ?), คือ Marshal (หรือ General), คือ Archer (Musketeer?), เป็น Counsel / Strategist (หายไป?), คือ Fortress ไม่รู้ว่าหมายถึงอะไร
นี่ไม่ใช่กฎอย่างเป็นทางการ แต่สมาชิกฟอรัมจำนวนมากทั่วญี่ปุ่นได้พัฒนากฎการใช้งานแฟน:
http://mmmmalo.tumblr.com/post/74510568781/rules-of-gungi
สนุก!
เกมนี้ดูเหมือนจะเป็นการผสมผสานระหว่าง shogi, othello, checkers, chess และตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ วัตถุประสงค์คือทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเข้าสู่การรุกฆาตโดยการจับราชา การตั้งค่ามีความใกล้เคียงกับหมากฮอสมากที่สุดในขณะที่การเคลื่อนไหวก็เหมือนกับหมากรุกและวิวัฒนาการของหมากก็คล้ายกับการสร้างหมากฮอส "ราชา" Shogi อยู่ในรูปแบบและรูปแบบโดยรวมที่สามารถสร้างขึ้นบนกระดานและในรูปแบบของความแข็งแรงที่เกี่ยวข้องกับชิ้นส่วน
ชิ้นส่วนบางชิ้นถูกถ่ายหลังจากตำแหน่งบางอย่างถูกแสดงในอะนิเมะในระหว่างการแข่งขันสองสามนัดการซ้อมรบที่ซับซ้อนขึ้นนี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันนึกถึง Othello แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่มีผลใด ๆ เลยในเกมเพลย์ที่แท้จริง