Anonim

Frozen - วันที่ดีที่สุดในชีวิตของฉัน

ความคิดที่จะไม่ถามและส่งเสริมอย่างใดอย่างหนึ่งเพียงแค่อยากรู้อยากเห็นที่ดีต่อสุขภาพที่จะรู้ว่าใครมาก่อนเนื่องจากขาดแคลนแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้

ดิจิมอน

การสร้าง

ดิจิมอนย่อมาจาก "Digital Monsters" ตามตัวอักษร Digital Monsters) เป็นแฟรนไชส์ของของเล่นดิจิทัลอะนิเมะมังงะและวิดีโอเกมที่เปิดตัวในปี 1995 และครอบคลุมประวัติของสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Digimon

ความคิด.

Akiyoshi Hongo ได้รับมอบหมายให้เป็นผู้สร้างแนวคิดของ Digimon แต่แท้จริงแล้วมันคือกลุ่มคน

นอกจากนี้ยังมีข่าวลือว่า Digimon เริ่มต้นในเกมไพ่ที่มีชื่อคล้ายกัน แต่ผู้ที่สร้าง Digimon Aki Maita เป็นผู้หญิงอายุเพียงสามสิบปี Aki Maita มีความคิดในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดเสมือนจริง Digimon กำเนิด Tamagotchi ซึ่งเป็นผลงานการสร้างของ Aki Maita ซึ่งเป็นนวัตกรรมที่ Aki ให้สัตว์ประหลาดของเขาเรียกว่า Digital Monsters

แปลจากที่นี่

โปเกม่อน

การสร้าง

โปเกม่อน เป็นแฟรนไชส์สื่อที่เป็นของ The Pok mon Company ซึ่งสร้างโดย Satoshi Tajiri ในปี 1995 โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "โปเกม่อน" ซึ่งมนุษย์จับมาและฝึกให้พวกมันต่อสู้กันเองในรูปแบบกีฬา

ความคิด.

ทาจิริ มีความคิดเกี่ยวกับโปเกม่อนประมาณปี 1989 หรือ 1990 เมื่อเกมบอยเปิดตัว แนวคิดของจักรวาลโปเกม่อนได้รับแรงบันดาลใจจากผู้อำนวยการบริหารของ Hobby Satoshi Tajiri รวบรวมแมลงตั้งแต่ยังเป็นเด็ก

แปลจากที่นี่

1
  • คุณสามารถระบุเกณฑ์การเป็นที่หนึ่งได้ชัดเจนขึ้นหรือไม่? ใครเป็นคนแรกที่เผยแพร่แนวคิดของพวกเขา ใครเป็นคนพูดถึงพวกเขาเป็นคนแรก? ใครเป็นคนแรกที่ประสบความสำเร็จครั้งใหญ่? ใครเป็นคนคิดคอนเซ็ปต์ก่อน?

โปเกมอน มาก่อน ดิจิมอน. การกำหนดแนวความคิดของ โปเกมอน เกิดขึ้นก่อนการกำหนดแนวความคิดของ ดิจิมอน, การเปิดตัวเกม โปเกมอน ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย ดิจิมอนและวันที่ออกอากาศของอนิเมะ โปเกมอน มีมาก่อนการเปิดตัวภาพยนตร์อะนิเมะของ ดิจิมอน. ดิจิมอน การเปิดตัวเกมเกิดขึ้นหลังจาก โปเกมอน อนิเมะเริ่มออกอากาศแล้ว

รายละเอียด:

โปเกมอน ได้รับแนวคิดโดย (Satoshi Tajiri) เขามาพร้อมกับ (GAME FREAK) ในฐานะ Doujin (ตีพิมพ์ด้วยตนเอง) พิมพ์นิตยสารในปี 1983 ร่วมกับ (Sugimori Ken) และเกมแรกที่ผลิตโดย GAME FREAK คือ (Quintyหรือที่เรียกว่า พระราชวังเมนเดล เป็นภาษาอังกฤษ) ในวันที่ 27 มิถุนายน 1989 GAME FREAK ได้กลายเป็น บริษัท ของตัวเองภายใต้ชื่อ (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) ในวันที่ 26 เมษายน 1989 ภายใต้สังกัด Tajiri, Sugimori และ (Masuda Junichi) GAME FREAK ตั้งใจจะเริ่มการผลิตของ โปเกมอน ทันทีที่เริ่มดำเนินการในปี 2532แต่เนื่องจากมีการหยุดชะงักหลายประการเกมจึงไม่เสร็จสมบูรณ์และวางจำหน่ายจนถึงปี 1996 (ในระหว่างนี้ GAME FREAK ได้เปิดตัวเกมอื่น ๆ )

โปเกมอน ในที่สุดก็ได้เปิดตัวเป็นวิดีโอเกมสไตล์ RPG สำหรับเกมบอยของ Nintendo เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2539, โดยทีมทาจิริ, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki ซึ่งปรากฏตัวในบางเกมในฐานะตัวละครที่เล่นไม่ได้), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) และ (Watanabe Tetsuya) นี่คือ (Pocket Monster Red สีเขียว. [สีฟ้า] เปิดตัว 15 ตุลาคม 2539) ทีวีอนิเมะเริ่มมาแล้ว ออกอากาศวันที่ 1 เมษายน 1997

(WiZ Co. , Ltd. ) ผู้ผลิตของเล่นและ (BANDAI Co. , Ltd. ) ผลิต (Tamagotchi) พวงกุญแจเกมสัตว์เลี้ยงดิจิทัลด้วยกันและ เผยแพร่เมื่อวันที่ 23 พฤศจิกายน 2539. Maita Aki พนักงานของ BANDAI ได้รับเครดิตจากการให้สัมภาษณ์ว่าเธอ "ฟักความคิดสำหรับสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงเมื่อประมาณหนึ่งปีที่แล้วขณะดูโฆษณาทางโทรทัศน์เกี่ยวกับเด็กชายตัวเล็ก ๆ ที่ยืนกรานที่จะนำเต่าไปอนุบาล "(ไม่ได้กล่าวถึงวันที่สัมภาษณ์ แต่บทความบันทึกไว้ว่า" เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Maita ได้นำต้นแบบ Tamagotchi ไปที่ถนนในย่านชิบูย่าของโตเกียวเพื่อทดสอบผู้บริโภค ... ภายในเดือนพฤศจิกายน Tamagotchi วางตลาดในญี่ปุ่น "). เธอพูดว่า,

. . . มันไม่ใช่ความสำเร็จของฉันคนเดียว ฉันคิดเพียงแค่ความคิดพัฒนาแนวคิดและรับผิดชอบโปรแกรมการตลาด ยังเอาช่างและนักประชาสัมพันธ์มาปั้นเป็นผลิตภัณฑ์ . .

อีกวิธีหนึ่งในการสัมภาษณ์ถามว่าเขาคิดอย่างไรกับ Tamagotchi Yokoi Akihiro จาก WiZ ให้เครดิตสำหรับการกำหนดแนวความคิดโดยกล่าวว่า

การจำลองตู้ปลาเป็นซอฟต์แวร์ที่ได้รับความนิยมในปี 93 และ 94 ในญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม (ใน) คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลนั้นไม่ได้รับความนิยมในชุมชนชาวญี่ปุ่น (ในขณะนั้น) โดยส่วนตัวแล้วฉันรักสัตว์ทุกประเภทดังนั้นฉันจึงพยายามสร้างของเล่นที่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้เลี้ยงสัตว์เลี้ยงของตัวเองซึ่งเป็นของเล่นที่เจ้าของจะเพลิดเพลินไปกับกระบวนการ (ของ) และรู้สึกเห็นอกเห็นใจสัตว์เลี้ยงของตน เมื่อฉันทำงานใน Bandai ซึ่งเป็นผู้ผลิตของเล่นชั้นนำบทบาทหนึ่งของฉันคือการพัฒนาเกมพกพาและในบรรดาเกมพกพา LCD ที่ฉันสร้างขึ้นฉันเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์พกพาสำหรับสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง

ดิจิมอน เป็นแนวคิดในปีพ. ศ. 2539 เป็นเรื่องง่าย ทามาก็อตจิ- เกมเลี้ยงสัตว์เลี้ยงแบบดิจิทัลและวางจำหน่ายโดย บริษัท คู่เดียวกับ (ดิจิตอลมอนสเตอร์) เปิดเกมโทรศัพท์มือถือ 26 มิถุนายน 2540. ลิขสิทธิ์นี้ถือครองโดย a.k.a. (kijin meishou หรือ "Housename" --- นั่นคือเอนทิตีที่ไม่ใช่มนุษย์ที่มีชื่อเป็นตัวเป็นตน) เรียกว่า (Hongo Akiyoshi) แต่เป็นของ WiZ และ BANDAI ร่วมกัน การออกแบบตัวละครส่วนใหญ่สำหรับ ดิจิมอน โดย (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) และ (Kitagawa [ไม่แน่ใจว่าชื่อตัวเองเป็นอักษรโรมัน]) ภาพยนตร์อนิเมะเรื่องย่อเรื่อง (Digimon Adventure) คือ เผยแพร่เมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2542 จากนั้นทีวีอนิเมะที่มีชื่อเดียวกันก็เริ่มออกอากาศในวันที่ 7 มีนาคม 2542