Minecraft Xbox | \ "THE NETHER FORTRESS \" | การอยู่รอด # 5
เพียงใช้ชื่อ "มารดา" ของ นิทาน ชุด
- Tales of Phantasia
- Tales of Destiny
- Tales of Eternia
- Tales of Symphonia*
- Tales of Rebirth*
- Tales of Legendia
- Tales of the Abyss
- Tales of Innocence*
- เรื่องเล่าของ Vesperia*
- Tales of Hearts*
- Tales of Graces
- Tales of Xillia*
- Tales of Zestiria*
- Tales of Berseria*
ส่วนท้ายเป็นตัวแทนของอะไร?
ฉันรู้ว่าสำหรับ Hearts R และ Graces F นั้น R ย่อมาจาก Remake หรือ Re-จินตนาการและ F ย่อมาจาก "Future" เนื่องจากเนื้อหาพิเศษของ Graces
นอกจากนี้ยังมีคำที่ใช้ในการรีเมคหรือพอร์ตของเกม: "R" ย่อมาจาก "remake" หรือ "Re-จินตนาการ" (เช่นเดียวกับ Hearts R) ในขณะที่ "F" ใน Graces f หมายถึง "future" ในการอ้างอิง ไปยังเนื้อหาเรื่องราวพิเศษของเกม
Tales (ซีรีส์วิดีโอเกม)> คำศัพท์
แต่นี่ไม่ได้อธิบายว่า Hearts หรือ Graces หมายถึงอะไรเกี่ยวกับเกม และฉันรู้ว่ามันเป็นโลกไม่ได้เพราะ
- Eternia ตั้งอยู่ที่ Inferia และ Celestia
- The Abyss ตั้งอยู่ที่ Auldrant
- Zestiria และ Berseria อยู่ในโลกเดียวกันคนละยุค
*: ฉันยังไม่ได้เล่นสิ่งเหล่านี้ดังนั้นมันอาจจะชัดเจนถ้าฉันจะเล่น แต่เพื่อความสมบูรณ์ฉันถามเกี่ยวกับพวกเขาอยู่ดี
3- มันเป็นแค่ชื่อ พวกเขาไม่ต้องการตั้งชื่อทั้งหมดว่า "Tales of Destiny n"
- @ pboss3010 แต่ Tales of Destiny เป็นเกมที่วางจำหน่ายครั้งที่ 2 หลังจาก Phantasia ในญี่ปุ่นและการตั้งชื่อเกมทั้งหมดว่า Tales of Destiny เป็นสิ่งที่สหรัฐฯกำลังจะทำเมื่อพวกเขาเปลี่ยนชื่อ Tales of Eternia เป็น Tales of Destiny 2 (ก่อนที่จะมี Tales of Destiny 2 จริง วางจำหน่ายสำหรับ PS2)
- ใช่ Tales of Graces และ Tales of Hearts ไม่ได้มีความหมายอะไรที่เฉพาะเจาะจง เป็นเพียงรายการในซีรีส์ "Tales of"
บางครั้งมีการเชื่อมโยงระหว่างชื่อและ "ชื่อประเภทลักษณะเฉพาะ" ของเกม
ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นคำบรรยายสั้น ๆ หรือวลีที่แสดงถึงธีมโดยรวมของเกม ที่มา
- Tales of Phantasia (RPG ในตำนาน):
เรื่องนี้สร้างจากนวนิยายญี่ปุ่นที่ยังไม่ได้ตีพิมพ์ชื่อว่า เรื่องเล่า Phantasia เขียนโดยโปรแกรมเมอร์ของเกม อาจเป็นเพียงสิ่งที่มาจากจินตนาการ ที่มา - นิทานแห่งโชคชะตา (RPG of Destiny / RPG เพื่อปลดปล่อยโชคชะตา):
มันหมายถึงการพบกันล่วงหน้าระหว่างตัวละครและ Swordians ของพวกเขาในขณะที่พวกเขาไล่ตามโชคชะตาของพวกเขา ที่มา - Tales of Eternia (RPG แห่งนิรันดรและพันธบัตร):
ได้มาจาก Eternity เป็นชื่อที่ตั้งให้กับเครือข่ายโลกใน Tales of Eternia เป็นเครื่องบินที่มีลักษณะคล้ายสากลซึ่งประกอบไปด้วยโลกของ Inferia และ Celestia ที่มา - Tales of Symphonia (เพื่อตอบสนองกับคุณ RPG):
ซิมโฟนีสามารถอธิบายได้ว่าเป็นองค์ประกอบขององค์ประกอบที่แตกต่างกันซึ่งจะเชื่อมโยงเข้ากับพล็อตหลักของโลกทั้งสองและเป้าหมายของปาร์ตี้ในการรวมพวกเขาอีกครั้งรวมทั้งการเชื่อมต่อที่ดังก้องระหว่างหัวใจของทุกคน ที่มา - นิทานเรื่องการเกิดใหม่ (RPG ที่คุณจะเกิดใหม่):
ชื่อเกม "Rebirth" มีขึ้นเพื่อแสดงถึงการเกิดใหม่และการสร้างความสัมพันธ์ที่กลมกลืนระหว่างชนชาติต่างๆ การเกิดใหม่ทางร่างกายไม่มากเท่าจิตวิญญาณ / จิต ที่มา - Tales of Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
ตำนานที่อยู่รอบ ๆ องค์ประกอบในเกมต่างๆ (Teriques, the Legacy, การเชื่อมต่อกับ Ferises) ที่มา - Tales of the Abyss (RPG เพื่อค้นหาความหมายของชีวิต):
มีพื้นที่ใต้ดินขนาดยักษ์ที่เรียกว่า Qliphoth มันเป็นความว่างเปล่าขนาดใหญ่ที่มีมหาสมุทรที่เต็มไปด้วยมิมาสม่าและโคลนร้ายแรง ที่มา - นิทานแห่งความไร้เดียงสา (RPG เพื่อผูกความคิดเข้าด้วยกัน):
ชื่อเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพของตัวละครหลักของ Luca ในฐานะเด็กหนุ่มผู้ไร้เดียงสาที่ต้องเผชิญกับปัญหาของโลก ที่มา - เรื่องเล่าของ Vesperia (RPG เพื่อบังคับใช้ "ความยุติธรรม"):
Vesperia เป็นชื่อของดาราในเกมหลังจากนั้นกิลด์ของตัวละครหลัก Vesperia ผู้กล้าหาญ ได้รับการตั้งชื่อ ชื่อนี้ได้มาจากชื่อโรมันสำหรับดาวราตรี Venus / Vesper ที่มา - Tales of Hearts (RPG เพื่อตอบสนองหัวใจ):
ธีมหลักของเกมคือการรวมใจของผู้คนเพื่อเอาชนะความขัดแย้งและตัวละครหลักสองตัวมี Hearts เป็นนามสกุล ที่มา - Tales of Graces (RPG เพื่อค้นพบความแข็งแกร่งในการปกป้อง):
ไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ - Tales of Xillia (RPG ของ Unwavering Convictions / RPG ที่ Choices Spin the Future):
ผู้อำนวยการสร้างฮิเดโอะบาบากล่าวว่าเป็นภาษาอังกฤษที่มาจากล้านและพันล้าน เขาต้องการมีจำนวนมากและเริ่มต้นด้วย "Xillion" ซึ่งในที่สุดก็เปลี่ยนเป็น Xillia ความสำคัญอยู่ในชีวิตของบุคคลมีเหตุการณ์มากมายและการเผชิญหน้ากับผู้คน ที่มา - Tales of Zestiria (RPG แห่งความหลงใหลที่ส่องสว่างไปทั่วโลก):
ที่ได้มาจาก Zest ยืนหยัดเพื่อความหลงใหลในตัวละคร ที่มา - Tales of Berseria (RPG ของการค้นพบเหตุผลของคุณเองที่จะมีชีวิตอยู่):
ธีมหลักของ Tales of Berseria คือความขัดแย้งระหว่างอารมณ์และเหตุผลโดยตัวละครหลัก Velvet เป็นตัวละครที่มีอารมณ์และความโกรธ ธีมนี้แสดงอยู่ในชื่อเกมซึ่งมาจากคำว่า "Berserker" นักรบในตำนานที่ตื้นตันใจด้วยพลังที่ไม่สามารถควบคุมได้ ที่มา
แหล่งข้อมูลหลักคือเธรด Reddit นี้