Anonim

Minecraft Xbox | \ "THE NETHER FORTRESS \" | การอยู่รอด # 5

เพียงใช้ชื่อ "มารดา" ของ นิทาน ชุด

  • Tales of Phantasia
  • Tales of Destiny
  • Tales of Eternia
  • Tales of Symphonia*
  • Tales of Rebirth*
  • Tales of Legendia
  • Tales of the Abyss
  • Tales of Innocence*
  • เรื่องเล่าของ Vesperia*
  • Tales of Hearts*
  • Tales of Graces
  • Tales of Xillia*
  • Tales of Zestiria*
  • Tales of Berseria*

ส่วนท้ายเป็นตัวแทนของอะไร?

ฉันรู้ว่าสำหรับ Hearts R และ Graces F นั้น R ย่อมาจาก Remake หรือ Re-จินตนาการและ F ย่อมาจาก "Future" เนื่องจากเนื้อหาพิเศษของ Graces

นอกจากนี้ยังมีคำที่ใช้ในการรีเมคหรือพอร์ตของเกม: "R" ย่อมาจาก "remake" หรือ "Re-จินตนาการ" (เช่นเดียวกับ Hearts R) ในขณะที่ "F" ใน Graces f หมายถึง "future" ในการอ้างอิง ไปยังเนื้อหาเรื่องราวพิเศษของเกม

Tales (ซีรีส์วิดีโอเกม)> คำศัพท์

แต่นี่ไม่ได้อธิบายว่า Hearts หรือ Graces หมายถึงอะไรเกี่ยวกับเกม และฉันรู้ว่ามันเป็นโลกไม่ได้เพราะ

  • Eternia ตั้งอยู่ที่ Inferia และ Celestia
  • The Abyss ตั้งอยู่ที่ Auldrant
  • Zestiria และ Berseria อยู่ในโลกเดียวกันคนละยุค

*: ฉันยังไม่ได้เล่นสิ่งเหล่านี้ดังนั้นมันอาจจะชัดเจนถ้าฉันจะเล่น แต่เพื่อความสมบูรณ์ฉันถามเกี่ยวกับพวกเขาอยู่ดี

3
  • มันเป็นแค่ชื่อ พวกเขาไม่ต้องการตั้งชื่อทั้งหมดว่า "Tales of Destiny n"
  • @ pboss3010 แต่ Tales of Destiny เป็นเกมที่วางจำหน่ายครั้งที่ 2 หลังจาก Phantasia ในญี่ปุ่นและการตั้งชื่อเกมทั้งหมดว่า Tales of Destiny เป็นสิ่งที่สหรัฐฯกำลังจะทำเมื่อพวกเขาเปลี่ยนชื่อ Tales of Eternia เป็น Tales of Destiny 2 (ก่อนที่จะมี Tales of Destiny 2 จริง วางจำหน่ายสำหรับ PS2)
  • ใช่ Tales of Graces และ Tales of Hearts ไม่ได้มีความหมายอะไรที่เฉพาะเจาะจง เป็นเพียงรายการในซีรีส์ "Tales of"

บางครั้งมีการเชื่อมโยงระหว่างชื่อและ "ชื่อประเภทลักษณะเฉพาะ" ของเกม

ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นคำบรรยายสั้น ๆ หรือวลีที่แสดงถึงธีมโดยรวมของเกม ที่มา

  • Tales of Phantasia (RPG ในตำนาน):
    เรื่องนี้สร้างจากนวนิยายญี่ปุ่นที่ยังไม่ได้ตีพิมพ์ชื่อว่า เรื่องเล่า Phantasia เขียนโดยโปรแกรมเมอร์ของเกม อาจเป็นเพียงสิ่งที่มาจากจินตนาการ ที่มา
  • นิทานแห่งโชคชะตา (RPG of Destiny / RPG เพื่อปลดปล่อยโชคชะตา):
    มันหมายถึงการพบกันล่วงหน้าระหว่างตัวละครและ Swordians ของพวกเขาในขณะที่พวกเขาไล่ตามโชคชะตาของพวกเขา ที่มา
  • Tales of Eternia (RPG แห่งนิรันดรและพันธบัตร):
    ได้มาจาก Eternity เป็นชื่อที่ตั้งให้กับเครือข่ายโลกใน Tales of Eternia เป็นเครื่องบินที่มีลักษณะคล้ายสากลซึ่งประกอบไปด้วยโลกของ Inferia และ Celestia ที่มา
  • Tales of Symphonia (เพื่อตอบสนองกับคุณ RPG):
    ซิมโฟนีสามารถอธิบายได้ว่าเป็นองค์ประกอบขององค์ประกอบที่แตกต่างกันซึ่งจะเชื่อมโยงเข้ากับพล็อตหลักของโลกทั้งสองและเป้าหมายของปาร์ตี้ในการรวมพวกเขาอีกครั้งรวมทั้งการเชื่อมต่อที่ดังก้องระหว่างหัวใจของทุกคน ที่มา
  • นิทานเรื่องการเกิดใหม่ (RPG ที่คุณจะเกิดใหม่):
    ชื่อเกม "Rebirth" มีขึ้นเพื่อแสดงถึงการเกิดใหม่และการสร้างความสัมพันธ์ที่กลมกลืนระหว่างชนชาติต่างๆ การเกิดใหม่ทางร่างกายไม่มากเท่าจิตวิญญาณ / จิต ที่มา
  • Tales of Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
    ตำนานที่อยู่รอบ ๆ องค์ประกอบในเกมต่างๆ (Teriques, the Legacy, การเชื่อมต่อกับ Ferises) ที่มา
  • Tales of the Abyss (RPG เพื่อค้นหาความหมายของชีวิต):
    มีพื้นที่ใต้ดินขนาดยักษ์ที่เรียกว่า Qliphoth มันเป็นความว่างเปล่าขนาดใหญ่ที่มีมหาสมุทรที่เต็มไปด้วยมิมาสม่าและโคลนร้ายแรง ที่มา
  • นิทานแห่งความไร้เดียงสา (RPG เพื่อผูกความคิดเข้าด้วยกัน):
    ชื่อเกมได้รับแรงบันดาลใจจากภาพของตัวละครหลักของ Luca ในฐานะเด็กหนุ่มผู้ไร้เดียงสาที่ต้องเผชิญกับปัญหาของโลก ที่มา
  • เรื่องเล่าของ Vesperia (RPG เพื่อบังคับใช้ "ความยุติธรรม"):
    Vesperia เป็นชื่อของดาราในเกมหลังจากนั้นกิลด์ของตัวละครหลัก Vesperia ผู้กล้าหาญ ได้รับการตั้งชื่อ ชื่อนี้ได้มาจากชื่อโรมันสำหรับดาวราตรี Venus / Vesper ที่มา
  • Tales of Hearts (RPG เพื่อตอบสนองหัวใจ):
    ธีมหลักของเกมคือการรวมใจของผู้คนเพื่อเอาชนะความขัดแย้งและตัวละครหลักสองตัวมี Hearts เป็นนามสกุล ที่มา
  • Tales of Graces (RPG เพื่อค้นพบความแข็งแกร่งในการปกป้อง):
    ไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้
  • Tales of Xillia (RPG ของ Unwavering Convictions / RPG ที่ Choices Spin the Future):
    ผู้อำนวยการสร้างฮิเดโอะบาบากล่าวว่าเป็นภาษาอังกฤษที่มาจากล้านและพันล้าน เขาต้องการมีจำนวนมากและเริ่มต้นด้วย "Xillion" ซึ่งในที่สุดก็เปลี่ยนเป็น Xillia ความสำคัญอยู่ในชีวิตของบุคคลมีเหตุการณ์มากมายและการเผชิญหน้ากับผู้คน ที่มา
  • Tales of Zestiria (RPG แห่งความหลงใหลที่ส่องสว่างไปทั่วโลก):
    ที่ได้มาจาก Zest ยืนหยัดเพื่อความหลงใหลในตัวละคร ที่มา
  • Tales of Berseria (RPG ของการค้นพบเหตุผลของคุณเองที่จะมีชีวิตอยู่):
    ธีมหลักของ Tales of Berseria คือความขัดแย้งระหว่างอารมณ์และเหตุผลโดยตัวละครหลัก Velvet เป็นตัวละครที่มีอารมณ์และความโกรธ ธีมนี้แสดงอยู่ในชื่อเกมซึ่งมาจากคำว่า "Berserker" นักรบในตำนานที่ตื้นตันใจด้วยพลังที่ไม่สามารถควบคุมได้ ที่มา

แหล่งข้อมูลหลักคือเธรด Reddit นี้