Anonim

Filmora | Sam Kolder Drawing Zoom Transition Tutorial # 4 | วิธีแก้ไขด้วย Filmora

แอนิเมชั่น 3 มิติสามารถครอบงำอุตสาหกรรมอนิเมะได้เนื่องจาก Knights of Sidonia (ภาพด้านบน) เป็นหนึ่งในซีรีส์โทรทัศน์ 3 มิติเรื่องแรกนั่นหมายความว่าแอนิเมชั่นวาดด้วยมือกำลังค่อยๆจางหายไป?

1
  • 5 น่าอ่าน: anime.stackexchange.com/questions/8273/…

ไม่ฉันไม่เชื่ออย่างนั้น ไม่แนะนำให้ใช้ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติใน 2d ที่วาดออกมา 3D เป็นสิ่งที่แตกต่างจากรูปลักษณ์ที่วาดออกมาของอนิเมะและการ์ตูนโดยสิ้นเชิง เมื่อพวกเขาทำงานร่วมกันเช่นในภาพยนตร์ Ghilbi นั่นเป็นเรื่องดี

วิธีการสร้างภาพเคลื่อนไหวของญี่ปุ่นค่อนข้างล้าสมัย พวกเขาเป็นหนึ่งในคนเดียวที่ยังใช้เซล การวาดแต่ละเฟรมบนเซล (Cels คือวัสดุที่สามารถวาดและซ้อนกันเพื่อเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหว) จากนั้นแปลงเป็นดิจิทัลบนคอมพิวเตอร์เพื่อให้เป็นสีและแรเงา บางครั้งจะยังเห็นการระบายสีด้วยมือ ส่วนใหญ่เป็นเหตุผลในการเฉลิมฉลองหรือโอกาสพิเศษเช่น: แม่มดน้อย Academia.

แม้ว่าทั้งหมดนี้สามารถทำได้บนคอมพิวเตอร์ แต่พวกเขาก็เลือกที่จะไม่ทำ ฉันคิดว่าระยะเวลาการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลกระทบต่อทุกคน "ตอนนี้" แม้ว่ามันจะดีสำหรับอนาคต

4
  • หากพวกเขายังคงใช้วิธีการวาดด้วยมือทำไมพวกเขาไม่ใช้วิธีดิจิทัลแทนการใช้ดินสอและกระดาษ
  • @ user18661 จากรายการพิเศษที่พวกเขาแสดงให้นักสืบโคนันถูกสร้างขึ้นพวกเขาใช้ปากกาดิจิทัลและถ้านั่นคือสิ่งที่คุณหมายถึง
  • @MichaelMcQuade แต่ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลายหากสามารถระบายสีและแรเงาตัวอักษรแบบดิจิทัลได้ทำไมพวกเขาไม่ทำแบบดิจิทัลด้วยแท็บเล็ตจากนั้นใช้ดินสอและกระดาษเพื่อทำให้เคลื่อนไหว
  • พวกเขาไม่ใช้กระดาษ พวกเขาใช้เซล Cels เป็นวัสดุประเภทนี้ อย่างที่ฉันพูดถึงข้างต้น เซลมักนิยมใช้เพราะซ้อนทับกันและสร้างเฟรม ทิศทางใดและหัวหน้าอนิเมเตอร์สามารถดูได้อย่างรวดเร็ว แทนที่จะไปที่คอมพิวเตอร์และตรวจสอบแท็บ ฯลฯ จะเป็นการดีที่สุดหากพวกเขาทำทุกอย่างในรูปแบบดิจิทัล อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนต้องใช้เงินและอำนาจเป็นจำนวนมาก เนื่องจากอะนิเมะเป็นสื่อที่ผันผวน มันยากที่จะจัดการการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว