Anonim

ทำไมคนถึงตกหลุมรัก

ปัจจุบัน NTSC ไม่ใช่สิ่งที่เกี่ยวข้องอีกต่อไปแล้วเนื่องจากญี่ปุ่นยุติโทรทัศน์ระบบอนาล็อกเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว แต่สำหรับประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของอุตสาหกรรมอนิเมะนั่นคือวิธีการออกอากาศ

จากนั้นมันก็ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างมากที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ถ่ายทำที่ 24fps ในการจัดเตรียมวิดีโอ 24fps สำหรับการออกอากาศ NTSC นั้นจะต้องผ่านการดึงลง 3: 2 ซึ่งส่งผลให้เกิดทั้งเฟรมที่สอดประสานกันและการเปลี่ยนเวลาของเฟรม

เหตุใดจึงไม่ผลิตที่ 30fps แทนซึ่งเหมาะกับ NTSC มาก แน่นอนว่าการผสมผสานทั้งหมดนั้นไม่ดี?

โหมดแอนิเมชั่นพื้นฐานควรยังคงเหมือนเดิมการถ่ายภาพแบบสองภาพ (12 cels ต่อวินาที) นั้นสามารถจัดการได้อย่างง่ายดายเช่นการถ่ายภาพสองภาพ (15 ภาพต่อวินาที) หรือสามภาพ (10 ภาพต่อวินาที) ที่ 30 เฟรมต่อวินาทีและการถ่ายภาพบนสาม (8 ภาพต่อวินาที) นั้นทำได้อย่างง่ายดาย หรือสี่ (7.5cps)

อะไรคือเหตุผลทางเทคนิคในการเลือกอัตราเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ตรงกับอัตราเฟรมของโทรทัศน์

กรุณานี่ไม่เกี่ยวกับการเป็น เคลื่อนไหว ที่ 24 fps มันเกี่ยวกับการเป็นภาพยนตร์ ยิง ที่ 24 fps

0

+100

ไม่ใช่เรื่องจริงของการถ่ายทำในภาพยนตร์ แต่เป็นวิธีการทำงานของทีวีทั่วไป

วิดีโอนี้ให้คำอธิบายเล็กน้อยว่าเหตุใด NTSC จึงทำงานที่ ~ 30 fps (เมื่อเปรียบเทียบ PAL คือ 25 fps) แม้ว่าจะใช้สำหรับ NA NTSC แต่ก็ยังใช้ได้กับโทรทัศน์ของญี่ปุ่นโดยทั่วไป

ในยุคที่ทีวีอะนาล็อกเลิกใช้งาน (เพียงแค่ขจัดอุปสรรคทางเทคนิคบางประการช่วยให้มีแบนด์วิดท์มากขึ้น) อัตราเฟรมที่ใช้ในระบบวิดีโออะนาล็อกยังคงใช้และรวมอยู่ในมาตรฐาน DTV และ HDTV สำหรับรูปแบบ 1080i แบบอินเทอร์เลซแต่ละเฟรมจะประกอบด้วยสองฟิลด์แต่ละฟิลด์จะแสดงทุกๆ 60 วินาทีโดยเฟรมสมบูรณ์จะแสดงทุกๆ 30 วินาทีโดยใช้อัตราเฟรม NTSC ~ 30 fps อีกวิธีหนึ่งคือด้วยรูปแบบการสแกนแบบโปรเกรสซีฟ (720p / 1080p) จะแสดงสองครั้งทุก ๆ 30 วินาที

รายการโทรทัศน์ (อย่างน้อยตามมาตรฐาน NTSC) ออกอากาศที่ 30 fps (จริงๆแล้วคือ 29.97 fps) เนื่องจากเครื่องรับโทรทัศน์แบบเดิมคือ 60 Hz และจะแสดง 30 fps ในรูปแบบ interlaced ซึ่งหมายความว่าในหนึ่งรอบชุดเหล่านี้จะวาด ครึ่งหนึ่งของเส้นของภาพจากนั้นมันจะสอดประสานเส้นที่ขาดหายไป ดังนั้น 60 Hz หาร 2 รอบต่อเฟรมเท่ากับ ~ 30 fps

การเล่นเนื้อหาภาพยนตร์ (24 fps) มีความแปลกประหลาดในทีวี 60Hz มาตรฐานหลังจากนั้นคุณจะทำอย่างไรในการแบ่ง 24 เฟรมออกเป็น 60Hz? อุตสาหกรรมทีวีเรียกสิ่งนี้ว่าการเลื่อนลง 3: 2 ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะใช้ 3 รอบสำหรับหนึ่งเฟรมและสองสำหรับเฟรมที่ตามมา สิ่งนี้ทำกับ shoehorn 24 เฟรมใน 60 ช่องและสร้างความกระวนกระวายใจที่ผิดธรรมชาติซึ่งมักจะไม่มีใครสังเกตเห็นได้ด้วยตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝน

โดยทั่วไปแล้วอนิเมะจะทำที่ 24 fps และแบบเลื่อนลง 3: 2 ถึง 30 fps การทำแอนิเมชั่นที่ 24 ภาพต่อวินาทีมีค่าใช้จ่ายสูงมากและโดยทั่วไปแล้วไม่มีประสิทธิภาพ ภาพเคลื่อนไหวคุณภาพสูงส่วนใหญ่เป็นภาพเคลื่อนไหวที่ 12 fps / 8 fps (ขึ้นอยู่กับว่าเป็นฉากหน้าหรือฉากหลัง) หรือ 2 วินาที / 3 วินาที ซึ่งหมายความว่าจะมีภาพวาด 12 (หรือ 8) ภาพต่อวินาทีโดยแต่ละภาพจะมี 2 (หรือ 3) เฟรมเพื่อสร้าง 24 fps อะนิเมะใช้ทางลัดด้วยเหตุผลด้านแรงงานและงบประมาณและฉากเบื้องหน้าส่วนใหญ่เป็นภาพเคลื่อนไหวโดย 3's / 4's (บางครั้งก็ 2 ขึ้นอยู่กับปริมาณการกระทำ) ในทางกลับกันอนิเมะ CGI เป็นสัตว์ร้ายตัวอื่น ๆ และดีที่สุดสำหรับหัวข้ออื่นในช่วงเวลาอื่น

ภาพยนตร์ 30 fps ส่วนใหญ่ที่คุณเห็นนั้นถูกถ่ายทอดทางโทรทัศน์และสร้างจากต้นแบบ 24 fps (โดยทั่วไปจะไม่ถ่ายที่ 30 fps) ดังนั้นจาก 15 เฟรม (จาก 30 เฟรม) คุณจะสังเกตได้ว่าทุกๆ 5 เฟรมจะมี 2 เฟรมที่สอดประสานกัน

มาตรฐาน 24 fps เป็นตัวเลขที่น้อยที่สุดที่หารด้วย 2, 3, 4, 6 และ 8 ได้อย่างง่ายดายซึ่งทำให้บรรณาธิการสามารถค้นหาตำแหน่งที่จะทำการตัดได้อย่างรวดเร็วซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นการผลิตที่คุ้มค่ามาก

มีบางกรณีที่หายากที่ภาพเคลื่อนไหวจะมาใน 1 แต่ก็หายาก ลำดับการเปิดตัวของ Bubblegum Crisis 2040 ประกอบด้วยบางช็อตที่เร่งความเร็วสูงถึง 29.97 fps แต่อนิเมเตอร์ไม่ได้รับการฝึกฝนให้สร้างภาพเคลื่อนไหวที่เฟรมต่อวินาทีดังนั้นมันจึงออกมาแปลกมากกับบางส่วนที่เร็วเกินไปเล็กน้อยในขณะที่บางส่วนเรียบเกินไปสำหรับอนิเมะทั่วไปในเวลานั้น ในช่วงยุคก่อน HD อนิเมะถูกถ่ายทำที่ 24 fps แล้วสอดประสานเป็น 29.97 fps จากนั้นผสมผสานกับ 3D CG ที่ 30 fps ซึ่งดูดีในทีวีรุ่นเก่าในเวลานั้น แต่ออกมาดูค่อนข้างหยาบเมื่อถูกแปลงให้ทันสมัยมากขึ้นและ รูปแบบโปรเกรสซีฟโดยเฉพาะสำหรับบลูเรย์

ตัวอย่างที่โดดเด่นคือในภาคเปิดของดิสนีย์เรื่อง Beauty and the Beast ของดิสนีย์ที่เบลล์ขึ้นเกวียน นี่คือโปรดักชั่นที่มีงบประมาณสูงเมื่อเทียบกับงบประมาณอนิเมะโดยเฉลี่ยของคุณ ในอดีตอะนิเมะถ่ายทำด้วยฟิล์ม 16 มม. และมีความละเอียดต่ำกว่าเมื่อเทียบกับของตะวันตก

ผู้สร้างแอนิเมชั่นและผู้สร้างภาพยนตร์ในยุคแรก ๆ ได้คิดหาวิธีสร้างการรับรู้การเคลื่อนไหวผ่านการลองผิดลองถูก สิ่งที่พวกเขาพบคือบางแห่งระหว่าง 12-16 fps จะทำเคล็ดลับได้ หากคุณอยู่ต่ำกว่าเกณฑ์ดังกล่าวสมองของคุณก็เพียงแค่มองว่ามันเป็นชุดภาพที่แสดงทีละภาพ ถ้าคุณไปข้างบนคุณจะได้รับภาพเคลื่อนไหว

ตามที่คนโพสต์ทราบดีว่าในขณะที่ภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวนี้ทำงานที่ ~ 16 fps แต่เฟรมที่มากขึ้นจะทำให้คุณภาพดีขึ้น (เช่นราบรื่นขึ้น) Thomas Edison พบว่าสิ่งที่เขาเชื่อคืออัตราเฟรมที่ดีที่สุด 46 fps ตามที่เขาพูดอะไรที่ต่ำกว่านั้นส่งผลให้เกิดความรู้สึกไม่สบายตัวและในที่สุดผู้ชมก็เหนื่อยล้า ซึ่งทำให้เอดิสันสร้างระบบการฉายภาพด้วยกล้องและฟิล์มที่ดำเนินการด้วยอัตราเฟรมสูง

ความช้าของสต็อกฟิล์มและฟิล์มราคาสูง (35 มม. เป็นบรรทัดฐาน) ทำให้สิ่งนี้ไม่ใช่มาตรฐานหรือจุดเริ่มต้นที่ดี เป็นการถ่ายภาพให้ใกล้ถึงเกณฑ์ของภาพเคลื่อนไหวมากขึ้นเนื่องจากภาพยนตร์เงียบส่วนใหญ่ในเวลานั้นถ่ายทำประมาณ 16-18 fps จากนั้นจึงฉายเข้าไปใกล้ 20-24 fps นี่คือเหตุผลในขณะที่ภาพยนตร์เงียบเก่า ๆ ดูเร่งขึ้น แต่บางครั้งก็ใช้สำหรับการแสดงตลกเช่น Charlie Chapman