Anonim

ภาพยนตร์ที่รบกวนมากที่สุด pt. 10: Imprint, Angst, In A Glass Cage และอื่น ๆ อีกมากมาย ...

ฉันได้อ่านและฟังผู้วิจารณ์อนิเมะให้คะแนนงานศิลปะและแอนิเมชั่นของชื่อเรื่องหนึ่ง ๆ และฉันก็ไม่ชัดเจนว่าเป็นเรื่องใดหรือกล่าวถึงโดยเฉพาะ

ฉันคิดว่าพวกเขาอ้างถึงคุณภาพของภาพ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าพื้นหลังเป็นศิลปะตัวละครในแอนิเมชั่นในทางกลับกันหรือถ้าฉันทำให้มันไม่รวมกันอย่างสมบูรณ์ มีภาพมากกว่าตัวละครและฉากหลังหรือไม่? ในทางกลับกันฉันกำลังอธิบายมันมากเกินไปหรือเปล่า?

การค้นหา DDG ทำให้เกิดความยุ่งเหยิงเนื่องจากคำศัพท์นั้นกว้างเกินไป

+100

ฉันโหวตคำตอบของเซนซิน แต่เพื่อเพิ่มความชัดเจนเล็กน้อยนี่คือสิ่งที่ฉันทำ

"ศิลปะ" หมายถึงการออกแบบภาพของการแสดง: ลักษณะของตัวละครและฉากหลัง การใช้สีแสงและการแรเงา วิธีการจัดกรอบภาพ มุมและการใช้แนวคิดทางศิลปะเช่นมุมมองสัดส่วนและความลึก

"แอนิเมชั่น" หมายถึงกระบวนการซ้อนเฟรมเพื่อสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว

การแสดงที่มีศิลปะที่ดีนั้นถือเป็นเรื่องส่วนตัวหรือไม่ หลายคนเชื่อว่า Bakemonogatari มีงานศิลปะที่ดีเพราะใช้มุมมองสีและการแรเงาในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครและมีการออกแบบตัวละครและภูมิหลังที่น่าสนใจ ในทางกลับกันโปเกมอนมีศิลปะที่ใช้งานได้ดีมาก ใช้สีและเงาแบบเรียบง่ายสำหรับคนเดินเท้า "เรียบง่าย" และ "คนเดินเท้า" คือการตัดสินคุณค่าแม้ว่า; โปเกมอนถูกสร้างขึ้นมาสำหรับเด็ก ๆ ซึ่งโดยปกติแล้วจะไม่ค่อยได้สัมผัสกับงานศิลปะมากนักดังนั้นสำหรับกลุ่มเป้าหมายแล้วงานศิลปะของโปเกมอนก็ใช้ได้

การแสดงที่มีภาพเคลื่อนไหวที่ดีนั้นไม่ใช่เรื่องจริง เราสามารถตัดสินแอนิเมชั่นได้ตามความสำเร็จในการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว แสดงให้เห็นว่าการนำแอนิเมชันจำนวนมากมาใช้ซ้ำหรือมีพื้นหลังแบบคงที่หรือตัวละครที่เคลื่อนไหวผิดธรรมชาติทำให้แอนิเมชั่นไม่ดี การที่แอนิเมชั่นที่ไม่ดีนั้นเป็นผลลบต่อการแสดงหรือไม่นั้นเป็นการตัดสินโดยอัตวิสัย แต่การพิจารณาว่าแอนิเมชั่นไม่ดีนั้นค่อนข้างง่ายและมีวัตถุประสงค์ ตัวอย่างเช่น Speed ​​Racer มีแอนิเมชั่นที่ไม่ดีเนื่องจากมีเฟรมที่แตกต่างกันน้อยลงมีการเคลื่อนไหวน้อยลงและนำลำดับจำนวนมากมาใช้ใหม่เมื่อเทียบกับรายการเช่น Eva, Akira, Fate / Zero หรือ Cowboy Bebop ซึ่งมีภาพเคลื่อนไหวที่ดี สิ่งนี้สามารถกำหนดได้อย่างเป็นกลาง สมมุติว่าเราสามารถเขียนระบบคอมพิวเตอร์วิชั่นที่สามารถนับสิ่งเหล่านี้ให้เราและบอกเราได้ว่ารายการนั้นมีภาพเคลื่อนไหวที่ดีหรือไม่ เรายังสามารถรัก Speed ​​Racer ได้แม้ว่า (หรือเพราะ) เป็นแอนิเมชั่นที่ไม่ดี แต่แตกต่างจากงานศิลปะไม่มี "คุณภาพที่ไม่มีชื่อ" ที่จะทำให้แอนิเมชั่นของสองรายการไม่มีใครเทียบได้ เราสามารถทำการเปรียบเทียบทางเทคนิคและเชิงตัวเลขระหว่างแอนิเมชั่นของสองรายการได้เสมอ

สองสิ่งนี้โต้ตอบกันบ้าง ระดับรายละเอียดของสิ่งต่างๆที่วาดด้วยเป็นส่วนหนึ่งของงานศิลปะ แต่หากระดับรายละเอียดลดลงในบางเฟรมก็จะส่งผลต่อภาพเคลื่อนไหว และแม้ว่าแอนิเมชั่นที่ จำกัด ของ Bakemonogatari ไม่ใช่ตัวเลือกทางศิลปะโดยเจตนา (การผลิตรายการประสบปัญหาเรื่องการจัดตารางเวลาและบางตอนก็แทบจะไม่เสร็จทันเวลาสำหรับการออกอากาศ) เราสามารถจินตนาการได้ว่าการแสดงอาจใช้แอนิเมชั่นที่ จำกัด เป็นตัวเลือกทางศิลปะโดยเจตนา .

การถ่ายภาพยนตร์เป็นอีกสถานที่หนึ่งที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างศิลปะและแอนิเมชั่น ในการแสดงภาพเคลื่อนไหวเราสามารถพิจารณาว่าแต่ละเฟรมเป็นงานศิลปะ เราสามารถนำกรอบของอะนิเมะและแขวนไว้ในพิพิธภัณฑ์ระหว่าง Monet และ Gaugin และพิจารณาว่าเป็นภาพวาด แต่เรายังสามารถพิจารณาลำดับของแอนิเมชั่นเป็นภาพยนตร์และตัดสินตามข้อดีเหล่านั้นได้ การถ่ายภาพยนตร์เป็นศิลปะส่วนใหญ่ดังนั้นจึงเป็นเรื่องส่วนตัวอีกครั้ง แต่การแสดงที่ล้มเหลวในการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวด้วยวิธีที่น่าเชื่อจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการถูกมองว่าเป็นภาพยนตร์ที่จริงจัง

อย่างไรก็ตามส่วนใหญ่เมื่อผู้วิจารณ์อนิเมะพูดว่า "ศิลปะ" พวกเขาหมายถึงการใช้สีแสงและเงาของการแสดง ระดับรายละเอียดของตัวละครและภูมิหลัง และอาจเป็นวิธีการจัดกรอบภาพ เมื่อพวกเขาพูดว่า "แอนิเมชั่น" หมายความว่า "การแสดงนี้ประสบความสำเร็จในการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวได้ดีเพียงใด"

2
  • 2 ฉันค่อนข้างชอบวิธีที่คุณแสดงให้เห็นว่าแอนิเมชั่นของรายการเป็นอย่างไรในการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว ฉันไม่เคยคิดแบบนั้น แต่นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้สิ่งที่วาดแตกต่างไปจากสิ่งที่ถ่ายทำโดยพื้นฐาน
  • @senshin ขอบคุณ! นอกจากนี้ขอบคุณที่แนะนำฉัน Tatami Galaxy ในคำตอบของคุณ รูปแบบศิลปะที่เรียบง่ายและเกือบจะเป็นการ์ตูนจับคู่กับแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลมากทำให้เกิดความแตกต่างที่ส่องสว่างกับสไตล์ศิลปะที่ซับซ้อนของ Bakemonogatari

ผู้วิจารณ์อนิเมะหมายถึง "ศิลปะ" และ "ภาพเคลื่อนไหว" แยกกัน แต่ละอันหมายถึงอะไร?

ในขณะที่ฉันจินตนาการว่ามีความแตกต่างกันในวิธีที่ผู้วิจารณ์ใช้คำ แต่ฉันคิดว่าส่วนใหญ่จะเลือกอธิบาย "ศิลปะ" ว่าเป็นภาพที่ยังคงอยู่ (พื้นหลังการออกแบบเสื้อผ้ากระทะคงที่การเลือกสี ฯลฯ ) และ "ภาพเคลื่อนไหว" ว่าเป็นอย่างไร , ภาพเคลื่อนไหว (แอนิเมชั่นตัวละคร, CG, ฉากต่อสู้, ซาคุกะและอื่น ๆ )

มีภาพมากกว่าตัวละครและฉากหลังหรือไม่? ในทางกลับกันฉันกำลังอธิบายมันมากเกินไปหรือเปล่า?

การแบ่งภาพของอะนิเมะออกเป็น "ตัวละคร" และ "พื้นหลัง" ไม่ใช่สิ่งที่ผิด (แม้ว่าจะทำให้เกิดคำถามว่าเราควรกำหนดลักษณะของสิ่งต่างๆเช่นเมชาและองค์ประกอบพื้นหลังที่ไม่คงที่) แต่มันเป็นความแตกต่างที่ค่อนข้างเทียมและสิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์มากเกินไปในการวิจารณ์อนิเมะ ยังคงมีภาพของตัวละคร (ตัวอย่างเช่นเมื่อกล้องเลื่อนไปที่ตัวละคร) และมีภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร (ภาพเคลื่อนไหวใบหน้าการเดิน ฯลฯ ) ในทำนองเดียวกันยังมีภาพรายละเอียดพื้นหลัง ... แต่พื้นหลังบางส่วนก็เป็นภาพเคลื่อนไหวได้เช่นกัน ยกตัวอย่างเช่นกลุ่มนี้จาก นิจิโจว.

ในทางกลับกันความแตกต่างระหว่าง "ศิลปะ" และ "แอนิเมชั่น" ก็คือในบางกรณีการแบ่งขั้วที่มีประโยชน์: บ่อยครั้งที่ผู้ที่ทำแอนิเมชั่นเพื่อการแสดง (คีย์เฟรม, ทวีนเนอร์และอื่น ๆ ) แตกต่างจากคนที่ทำเนื้อหาศิลปะแบบคงที่เช่นพื้นหลัง (ศิลปินพื้นหลังนักสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ฯลฯ ) ด้วยเหตุนี้ฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลที่จะประเมินทั้งสองอย่างแยกกัน

มักจะเป็นกรณีที่การรับรู้ "คุณภาพ" ของงานศิลปะและแอนิเมชั่นของรายการนั้น ๆ มีความสัมพันธ์กันพอสมควรสตูดิโอที่จ้างหรือทำสัญญากับศิลปินพื้นหลังที่มีทักษะก็อาจทำเช่นเดียวกันกับคีย์เฟรมและสตูดิโอที่จ้าง แอนิเมเตอร์ก้นถังอาจจ้างนักวาดก้นถัง

แต่บางครั้งผู้ตรวจสอบจะสังเกตเห็นความแตกต่างอย่างชัดเจนในคุณภาพของงานศิลปะเทียบกับภาพเคลื่อนไหว ลองพิจารณาเป็นตัวอย่าง Bakemonogatari (ไม่ใช่ทั้งชุดแค่ Bakemonogatari ตัวเอง) ภาพเคลื่อนไหวใน Bakemonogatari บ่อยครั้ง มาก จำกัด (หรือในการออกอากาศทางทีวีขาดไปเลยแทนที่ด้วยหน้าจอของข้อความแทน) แต่งานศิลปะมักมีความวิจิตรบรรจงอย่างน่าทึ่ง

และไปอีกทาง Tatami Galaxy มีงานศิลปะที่ดูธรรมดา แต่เมื่อคุณเห็นมันเคลื่อนไหวคุณอาจพบว่าการแคปหน้าจอของรายการยังไม่เพียงพอที่จะถ่ายทอดความลื่นไหลของการแสดงในหลาย ๆ ช็อตได้ (ศิลปะ "โลกีย์" ของ Tatami Galaxy เห็นได้ชัดว่าเป็นการเลือกทางศิลปะโดยเจตนาซึ่งแตกต่างจากแอนิเมชั่นที่ จำกัด ของ Bakemonogatariซึ่งอาจจะไม่ใช่ ฉันใช้มันเป็นตัวอย่างอยู่แล้วเพราะฉันไม่สามารถคิดอะไรที่ดีไปกว่านี้ได้จากด้านบนของหัว)

การรวม "ศิลปะ" และ "แอนิเมชั่น" ไว้ในหมวดหมู่เดียวที่เรียกว่า "ภาพ" จะสูญเสียความละเอียดบางส่วนที่จะทำให้ผู้ตรวจสอบสามารถหารือเกี่ยวกับวิธีการ Bakemonogatari ประสบความสำเร็จกับศิลปะในขณะที่ Tatami Galaxy ล้มเหลวและในทางกลับกันเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหว ฉันเดาว่านั่นอาจเป็นสาเหตุที่นักวิจารณ์อนิเมะเลือกประเมิน "ศิลปะ" และ "แอนิเมชั่น" แยกกัน

2
  • "แอนิเมชั่นที่ จำกัด ของ bakemonogatari อาจไม่ใช่ตัวเลือกทางศิลปะ" [ต้องการอ้างอิง]
  • 3 อืมฉันหมายความว่ามีแอนิเมชั่นมากกว่านี้ในเวอร์ชั่น BD นั่นแสดงให้ฉันเห็นเป็นอย่างยิ่งว่าข้อ จำกัด ด้านลอจิสติกส์เป็นสาเหตุหลักของแอนิเมชั่นที่ จำกัด ในเวอร์ชันทีวี

ศิลปะ

คุณภาพของงานและความรุ่งโรจน์ทางสายตาที่เรายึดถือ

ภาพเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวของเฟรมและการเคลื่อนไหว

-

นั่นคือวิธีที่ฉันทำเมื่อฉันรีวิวอนิเมะบนเว็บไซต์ฉันเขียนต่อ