Anonim

สุดยอด Zelda Rap !! วิดีโอเพลงเคลื่อนไหวโดย Joel C - Starbomb

ในมังงะ isekai หลายเรื่องตัวละครหลักเจอใครบางคนหรืออะไรบางอย่าง (เช่น. สัตว์ประหลาดเมือก) ที่ไม่มีชื่อและต้องตั้งชื่อให้เขา / เธอ / มัน ทุกครั้งผู้ที่ได้รับชื่อก็ยอมรับมันมีความสุข ฯลฯ

ตัวอย่างเช่น:

  • ใน Tensei Shitara Slime Datta Kenริมูรูตั้งชื่อชาวบ้านทั้งหมดของเขา
  • ใน Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ช. 10 ตัวละครหลักต้องตั้งชื่อให้กับสไลม์ที่เพิ่งเชื่อง
  • ใน ประตูใหม่, Shin (ch. 10) และ Schnee (ch. 26) ตั้งชื่อให้กับสัตว์ที่เชื่องใหม่

เนื่องจากมังงะเรื่อง Isekai มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ความฝัน / จินตนาการของผู้อ่านเป็นจริง (เช่น. ตัวละครหลักนั้นแข็งแกร่งมากและประสบความสำเร็จในเรื่องความโรแมนติก) เหตุใดจึงให้ความสำคัญกับการตั้งชื่อ?

ฉันคิดว่าคุณควรพูดว่า "เครื่องราง" มากกว่า "แฟนตาซี"?

ไม่ใช่ว่าฉันรู้ แต่ในหลายวัฒนธรรมการตั้งชื่อมีความสำคัญอย่างยิ่งมักมีทัศนคติว่าการตั้งชื่อหรือตำแหน่งถือเป็นการให้เกียรติอย่างยิ่ง

ชาวคาทอลิกทำเช่นนี้เมื่อพวกเขาได้รับชื่อบัพติศมา เช่นเดียวกับชาวพุทธเมื่อพวกเขาได้รับชื่อธรรม

ราชาธิปไตยหลายคนมีประเพณีที่พระมหากษัตริย์ได้รับพระราชทานนามใหม่เมื่อพระมหากษัตริย์พระองค์ใหม่ขึ้นครองราชย์

นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้รับใช้ศักดินา / ผู้ใต้บังคับบัญชาที่รับใช้นายใหม่เพื่อตั้งชื่อใหม่ซึ่งเป็นสัญญาณของการละทิ้งอดีตของพวกเขาและดังนั้นการยอมจำนนต่อเจ้านายคนใหม่

สัตว์เลี้ยงทั่วไปอีกชนิดหนึ่งคือสัตว์เลี้ยงตัวใหม่ที่ถูกดึงดูดให้รู้สึกมีความสุขเมื่อได้รับการตั้งชื่อครั้งแรก บ่อยครั้งที่สัตว์เลี้ยงพูดว่าสัตว์เลี้ยงรู้สึกไม่มีความสุข / โกรธ / ไม่สบายใจในขณะที่เจ้าของเลื่อนดูชื่อไม่กี่ชื่อที่ถูกปฏิเสธก่อนที่จะลงเอยด้วยชื่อที่สัตว์เลี้ยงดูเหมือนจะตอบสนองได้ดี (IRL นี่อาจเป็นเพียงภาพสะท้อนของเจ้าของ มีความสุขที่ได้เลือกชื่อในที่สุดเพราะมีโอกาสที่สัตว์เลี้ยงจะไม่สนใจหรือเข้าใจ)

นี่ไม่ซ้ำกับแนวเพลง Isekai แน่นอน

ฉันสงสัยว่านี่เป็นมากกว่าเครื่องรางหรือจินตนาการที่มีพลังซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงหนึ่งในสิ่งสำคัญ อิเซไก เรื่องราวมีพื้นฐานมาจาก - วิดีโอเกม JRPG ทันทีที่มีหน่วยความจำบนตลับหมึกเกมเหล่านี้ได้ทำเช่นนั้นเมื่อคุณพบกับสมาชิกปาร์ตี้ใหม่หรือจับสัตว์ประหลาดหรืออะไรก็ได้ในลักษณะนั้นคุณ (ผู้เล่น) จะได้รับโอกาสในการตั้งชื่อ . คุณมักจะได้รับค่าเริ่มต้นหรือชุดของตัวเลือก แต่ชื่อจะขึ้นอยู่กับคุณ

(ชื่อเล่นโปเกมอนน่าจะเป็นตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับผู้ชมชาวตะวันตกและมีอยู่ไม่กี่เกม - ฉันคิดว่าเกม Dragon Quest ยุคแรก ๆ ในหมู่พวกเขา? - ที่ไม่ได้ระบุชื่อเริ่มต้นเลยดังนั้นการสนทนาของแฟน ๆ ตัวละครอาจยุ่งยากเล็กน้อยเมื่อเป็นเพียง "นักบวชคนนั้น" หรืออะไรก็ตาม)

ฉันคิดว่ามันมาพร้อมกับความเป็นชายในโลกในที่สุด เป็นสิ่งที่งานศิลปะจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะไปหาไม่เพียง แต่ในญี่ปุ่นเท่านั้น เป็นแบบนี้มาหลายสิบปีแล้ว มีคุณค่ามากมายที่ยึดติดกับแนวคิดนี้ หนึ่งในนั้นคือชายผู้พิชิต การค้นหาดินแดนใหม่การค้นพบสิ่งที่ไม่รู้จักถูกมองว่าเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับผู้ชายคนหนึ่ง