Anonim

บทช่วยสอน Machine Learning บทที่ 4 | ตอนที่ 1 บทช่วยสอนการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงสำรวจ | Rohit Ghosh | GreyAtom

ฉันได้ดู Nozaki-kun ของ Monthly Girls แล้วและฉันรู้สึกประหลาดใจกับสิ่งต่างๆมากมายที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสร้างมังงะเช่นการใช้หมึกและการตัดประกายไฟเพื่อติดบนหน้า

โนซากิคุงยังมีปากกาที่มีหมายเลขต่างกันมากมายบนโต๊ะของเขา ฉันคิดว่าอย่างน้อยหนึ่งในนั้นคือ "G-Pen" ซึ่งฉันเคยได้ยินมามาก แต่ก็ไม่แน่ใจว่ามันคืออะไร ... และมีบางอย่างที่ดูเหมือนถังฟิล์ม ...

ฉันหวังว่า A&M จะช่วยอธิบายขั้นตอนและเครื่องมือต่างๆที่มังงะต้องทำเมื่อสร้างมังงะและตามหลักการแล้วลำดับขั้นตอนเหล่านั้นด้วย

บันทึก: ฉันไม่ได้ถามว่าฉันจะทำมันด้วยตัวเองได้อย่างไรเพียงแค่กระบวนการที่ผ่านไปในระดับสูง

1
  • กระบวนการของ Nozaki อาจจะล้าสมัยไปหน่อยทั้งที่มีหลายอย่างให้ผู้ช่วยทำและเป็นภาพสะท้อนของเวลาที่ผู้เขียนเริ่มอาชีพของเธอ (ประมาณ 10 ปีที่แล้วให้หรือรับ)

คำถามที่น่าสนใจ ... ฉันค้นหาในเว็บไซต์ต่างๆ นี่คือสิ่งที่ฉันค้นพบ!

การเลือกธีม

ก่อนที่จะดำเนินการใด ๆ ธีมหรือเรื่องราวจะถูกเลือก จำเป็นต้องมีความคิด - ประเภทคืออะไร? มังงะควรบอกอะไรกับผู้อ่าน? เป็นต้น

สิ่งเหล่านี้ต้องทำในตอนแรกก่อนที่จะเริ่มวาดภาพ หากอะนิเมะที่มีอยู่ถูกแปลงเป็นมังงะมันจะง่ายขึ้น - เพราะมีข้อมูลนี้อยู่แล้ว

พล็อต

หากมีการตัดสินใจเลือกแนวคิดทั่วไปของมังงะก็ถึงเวลาที่ต้องคิดเกี่ยวกับพล็อตเรื่อง ในขั้นตอนนี้สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามังงะไม่ได้แสดงนอกธีมและมีการสังเกตมิติ

มีการสร้างเหตุการณ์หลักและการไหลของเรื่องราว พล็อตเขียนในรูปแบบง่ายๆเช่น:

  • หนูน้อยหมวกแดงกำลังไปเยี่ยมคุณยายของเธอที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้านอื่น
  • เธอติดพันหมาป่าตลอดทาง
  • หมาป่าวิ่งมาถึงบ้านยายก่อนหนูน้อยหมวกแดง
  • หมาป่ากินหญิงชราเขาใส่ชุดและนอนบนเตียงรอการมาถึงของหนูน้อยหมวกแดง
  • หนูน้อยหมวกแดงมาถึงและกำลังถูกหมาป่าหลอก
  • หมาป่าพร้อมที่จะกินหนูน้อยหมวกแดงคนตัดไม้เดินผ่านมาและรีบเข้าไปช่วยเหลือ
  • ตอนจบ

นี่เป็นพล็อตที่เรียบง่ายมาก เนื้อเรื่องสำหรับมังงะระดับมืออาชีพนั้นยาวกว่าเล็กน้อยและมีข้อมูลเพิ่มเติมมากมาย แต่นี่ไม่ใช่ทุกอย่าง - คุณควรจดบันทึกเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น นอกจากนี้ยังมีบันทึกด้านข้างเล็กน้อยเพื่อจดจำทุกสิ่ง

มังงะส่วนใหญ่จะเขียนตัวเลขที่ด้านซ้ายของโครงเรื่องและทำเครื่องหมายที่หน้าที่วาดส่วนนี้

การออกแบบตัวละคร

Yahoo ~ นี่คือส่วนที่สนุก! เรื่องราวจบลงแล้วและตอนนี้เราสามารถมีสมาธิกับการออกแบบตัวละครได้

ตอนนี้คุณสร้างตัวอย่างตัวละครของคุณ ไม่เพียง แต่สิ่งที่ดูเหมือน - สิ่งสำคัญมากที่จะต้องเขียนลักษณะของตัวละครของคุณด้วย อายุขนาดอาจเป็นสีที่ชอบ - ทุกอย่างเป็นข้อมูลสำคัญ

เสื้อผ้าก็มีความสำคัญเช่นกัน มีการเลือกการออกแบบหนึ่งแบบโดยพิจารณาจากตัวละครและการออกแบบนี้ต้องผ่านมังงะทั้งหมด

(แม้ว่าบางครั้งลักษณะและเสื้อผ้าของตัวละครอาจเปลี่ยนไปในระหว่างเรื่อง)

สำหรับส่วนนี้คุณจะต้องใช้ดินสอและยางลบ (และหัวของคุณ) เท่านั้น บางอันเหมือนดินสอกดและบางอันเหมือนดินสอแบบดั้งเดิมมันขึ้นอยู่กับมังงะ

สตอรี่บอร์ด

หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มต้นด้วยหน้าต่างๆ หน้าตาจะเป็นอย่างไร? ในตอนแรกคุณเพียงแค่วาดภาพร่างคร่าวๆบนกระดาษเพื่อให้ได้แนวคิดว่าจะออกมาเป็นอย่างไร

จากนั้นคุณวาดทุกอย่างลงบนกระดาษจริง ก่อนอื่นให้วาดแผงโดยส่วนใหญ่ใช้ไม้บรรทัด จากนั้นแผงจะเต็มไปด้วยตัวอักษรฟองคำพูดและพื้นหลัง (สถานที่)

ในขณะนี้การวาดสะอาดหรืออะไรก็ไม่สำคัญ การวาดภาพที่สะอาดจะทำในภายหลัง เส้นขอบมีความสำคัญเรียกอีกอย่างหนึ่งว่าการตก (กรอบเล็ก ๆ ที่ด้านนอกของกระดาษ) จำเป็นสำหรับการพิมพ์ที่คุณไม่ควรวาดลงไป ยังเป็นขอบเล็กน้อยเพื่อให้หน้าดูดีขึ้น

ร่างยังทำด้วยดินสอและยางลบ บางครั้งยังใช้ไม้บรรทัดพิเศษเช่นเส้นโค้งฝรั่งเศส

หมึก

นี่เป็นกระบวนการที่ยากและน่ารำคาญในบางครั้ง หากคุณทำผิดคุณต้องวาดหน้าใหม่อีกครั้งตั้งแต่ร่างบน

ในส่วนนี้ร่างจะถูก "วาดใหม่" แต่มีเส้นที่สะอาดและมีหมึกสีดำเป็นส่วนใหญ่ ศิลปินกำลังวาดเส้นดินสอและในตอนท้ายเขาก็ลบแบบร่าง นอกจากนี้ยังมีการแรเงาเล็กน้อย

สิ่งที่เรียกว่า G-Pen เป็นสัญญาณฤดูใบไม้ผลิ ด้วยวิธีนี้คุณสามารถควบคุมขนาดของเส้นโดยการกดให้หนักขึ้นหรืออ่อนลงบนกระดาษ นี่คือหนึ่งในฤดูใบไม้ผลิที่มีคนใช้มากที่สุดสำหรับ Mangakas

หากคุณมีการ์ตูนสีคุณจะวาดเฉพาะโครงร่างโดยไม่มีเงาและผมสีเข้ม หลังจากนั้นให้ทาสีด้วยเครื่องหมายแอลกอฮอล์ หนึ่งในเครื่องหมายที่รู้จักกันดีคือเครื่องหมายโคปิก

นี่คือภาพเล็ก ๆ น้อย ๆ จากภาพที่วาดด้วยเครื่องหมายดังกล่าว (เครื่องหมาย Letraset)

จาก deviantart วาดโดย Mistiqarts

สิ่งที่ใช้สำหรับทั้งสองคือสีขาว ใช้สำหรับไฮไลท์ อาจเป็นในปากกาหรือในขวดและคุณวาดด้วยแปรง

การแก้ไขคอมพิวเตอร์

หลังจากลงหมึกแล้วจะได้รับการสแกนและแก้ไขบนเครื่องพีซี ศิลปินจะล้างมันด้วยโปรแกรมแก้ไขภาพ ส่วนใหญ่ทำด้วยแท็บเล็ต Wacom เป็นแบรนด์ที่ดีสำหรับแท็บเล็ตดังกล่าว

เมื่อหน้าสะอาดแล้วจะมีการเพิ่มรูปแบบ รูปแบบเหล่านี้ถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับเงาและการระเบิด รูปแบบอาจเป็นเส้นหรือจุดหรืออะไรก็ได้

ซอฟต์แวร์ที่ใช้ขึ้นอยู่กับว่ามังงะชอบอะไร มีหลายตัวที่แตกต่างกัน ฉันเดาว่า Photoshop เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่มีคนใช้มากที่สุด

โปรดทราบว่าวันนี้มังงะบางส่วนจะวาดบนคอมพิวเตอร์เท่านั้นโดยไม่ต้องใช้หมึก แต่การร่างดินสอส่วนใหญ่ยังคงทำอยู่

หากคุณวาดบนพีซีเท่านั้นมีซอฟต์แวร์อื่น ๆ ที่ใช้เช่น Manga Studio ด้วยการที่คุณสามารถออกแบบทั้งหน้ารวมถึงเค้าโครงและแผง นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชั่นที่ยอดเยี่ยมที่สามารถวาดในมุมมอง

นี่คือหน้าแรก

พิมพ์

หลังจากคุณเสร็จสิ้นทุกหน้า มังงะทั้งเล่มได้รับการพิมพ์และเผยแพร่ ฉันจะหยุดที่นี่เพราะวิธีการสร้างมังงะสิ้นสุดลงที่นี่

รูปภาพและข้อมูลส่วนใหญ่จากบล็อก mangakasjournal ข้อมูลเพิ่มเติมจาก Manga Workshop และ HubPages

3
  • ดังนั้นสำหรับหมึกคุณวาดใหม่ทั้งหมดหรือไม่? ฉันคิดว่าคุณแค่ระบายสีภาพร่างเก่าใน
  • 1 @ToshinouKyouko ไม่มีคุณวาดทับเส้น pancil นั่นคือสาเหตุที่การวาดใหม่อยู่ภายใต้ "คุณไม่ได้วาดจากใหม่จริงๆฉันแก้ไข! ฉันยังตอบด้วยว่า G-Pen อยู่ภายใต้ส่วนหมึกพิมพ์อะไร
  • 1 @ToshinouKyouko np and thx: 3 เพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับเครื่องมืออื่น ๆ ปากกาในนั้นอาจเป็นปากกาที่มีหมึกอยู่ในขนาดที่แตกต่างกัน พวกเขาไม่มีป้ายสปริง ในกระป๋องฟิล์มน่าจะเป็นหมึกสำหรับปากกาเหล่านี้ ปากกาสีน้ำเงินขนาดใหญ่ที่มีฝาปิดสีขาวน่าจะเป็นสีขาว ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ดังนั้นฉันจึงไม่ต้องการเขียนสิ่งนั้นในคำตอบ ฉันแค่ให้ที่นี่สำหรับคุณ

ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนมาตรฐานที่ Mangaka มักจะโยนเพื่อสร้าง Manga มืออาชีพ

  1. สตอรี่บอร์ด
  2. ร่างดินสอ
  3. หมึก
  4. การแก้ไขคอมพิวเตอร์

ในการเริ่มต้นพล็อตหรือเรื่องราวแรก

สตอรี่บอร์ด

ก่อนที่สิ่งใดจะถูกเขียนด้วยหินความคิดต้องมีอยู่ก่อน นี่คือจุดเริ่มต้นของสตอรี่บอร์ด มีการร่างเรื่องราวคร่าวๆไว้ในหน้า เค้าโครงหน้าเริ่มเป็นแบบคร่าวๆ เพิ่มฟองคำพูดแผงและตัวอักษรลงในร่าง แผงเป็นเส้นแบ่งระหว่างแต่ละภาพ การจัดแผงสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นประสบการณ์ที่ท้าทายพอ ๆ กับภาพวาดจริง ขั้นตอนนี้ใช้เวลานานที่สุดเนื่องจากการพยายามจัดท่าและตำแหน่งของหน้าเป็นเรื่องยากมาก

จากนั้นเริ่มวาด ที่นี่มีเพียงภาพร่างดินสอเท่านั้นที่วาด

ร่างดินสอ

ภาพร่างดินสอเป็นขั้นตอนสำคัญของการ์ตูนเรื่องใด ๆ โดยปกติภาพร่างจะวาดโดยใช้ดินสอชนิดที่ศิลปินถนัดมากที่สุด หมายเลขตะกั่วหรือความมืดไม่สำคัญเพราะจะถูกลบในภายหลังในระหว่างการใช้หมึก หากร่างดินสอไม่ดีผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายก็น่าจะแย่เช่นกัน ร่างดินสออาจวางทับร่างโครงเรื่องหรือวาดบนกระดาษแผ่นอื่น

ฉันจะแสดงภาพร่างดินสอสำหรับภาพด้านล่าง

อีกขั้นตอนหนึ่งคือการลงหมึก เป็นส่วนสำคัญอย่างหนึ่งของมังงะ

หมึก

การใช้หมึกการ์ตูนเป็นสิ่งสำคัญเกือบ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือหากศิลปินเลือกใช้ดินสอตะกั่วถาวรสีเข้ม การใช้หมึกเป็นการติดตามโดยทั่วไป เป้าหมายของการพิมพ์หมึกคือการได้รับเส้นที่เรียบเข้มและเป็นมิตรกับเครื่องพิมพ์ ภาพวาดดินสอด้านล่างจะถูกลบและจะเหลือเพียงหมึกเท่านั้น หากหมึกเลอะเทอะขั้นตอนต่อไปจะใช้เวลานานกว่าจะเสร็จ

ขั้นตอนสุดท้ายดำเนินการโดยใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เช่น Photoshop และเครื่องมือแก้ไขภาพอื่น ๆ เพื่อล้างภาพลายเส้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพดูเป็นมืออาชีพ

การแก้ไขคอมพิวเตอร์

หลังจากลงหมึกแล้วภาพจะถูกสแกนลงในคอมพิวเตอร์และแก้ไขด้วยโปรแกรมแก้ไข เห็นได้ชัดว่าโปรแกรมตัดต่อขึ้นอยู่กับศิลปิน แต่โปรแกรมยอดนิยมบางโปรแกรม ได้แก่ Manga Studio และ Photoshop Photoshop มีประสิทธิภาพมาก แต่มีช่วงการเรียนรู้ที่ใหญ่กว่า Manga Studio ก่อนที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์ใด ๆ ศิลปินจะต้องปรับปรุงอาร์ตเวิร์คเพื่อให้มันสะอาดที่สุด เมื่อเขา / เธอมีความสุขกับการ์ตูนจนถึงตอนนี้สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ได้ สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ได้โดยใช้เสียงหน้าจอ สามารถซื้อสกรีนโทนเป็นสินค้าที่จับต้องได้หรือเพิ่มแบบดิจิทัลก็ได้ (หากซื้อเป็นผลิตภัณฑ์จริงการเพิ่มจะเกิดขึ้นในขั้นตอนระหว่างการแก้ไขหมึกและคอมพิวเตอร์)

นี่คือขั้นตอนพื้นฐาน ที่มา

สิ่งนี้จะช่วยให้มีข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยหากคุณสนใจที่จะเริ่มตั้งแต่ต้น

0