100 ปีของยูเครน "Carol of the Bells"
การมีสตรีมมิงอะนิเมะบนเว็บที่เพิ่มมากขึ้นจากผู้ให้บริการเช่น YouTube, CrunchyRoll และ NicoNico Douga ส่งผลกระทบต่อการที่สตูดิโอและผู้จัดพิมพ์อนิเมะค่ายดังทั้งในและต่างประเทศทำการตลาดและจัดจำหน่ายเนื้อหา (เช่นผู้เผยแพร่สามารถวัดผลซีรีส์ที่จะรับได้อย่างไร หรือต่ออายุค้นหาเนื้อหาต้นฉบับใหม่ทดสอบน่านน้ำ)?
ฉันอยากรู้เกี่ยวกับผลกระทบทั้งจากแหล่งสตรีมมิ่งที่เป็นทางการและไม่เป็นทางการ
1- ฉันคิดว่าคุณควรชี้แจงในคำอธิบายของคุณว่าคุณหมายถึงสตรีมมิงแบบถูกกฎหมายหรือผิดกฎหมาย (หรือทั้งสองอย่าง) เป็นคำถามที่ดีมาก แต่ฉันคิดว่าฉันมาที่หน้านี้โดยคาดหวังอย่างอื่น
มีบทความที่น่าสนใจมากใน Anime News Network ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา 3 ส่วนเกี่ยวกับเศรษฐกิจของอนิเมะที่เขียนขึ้นในเดือนมีนาคม 2012 มีบันทึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการสตรีมอยู่
มียอดขาย DVD / BD ลดลงเนื่องจากในพื้นที่ส่วนใหญ่นอกประเทศญี่ปุ่นการซื้อสื่อทางกายภาพเป็นวิธีเดียวที่จะดูบางสิ่งบางอย่าง สำหรับครั้งแรกเนื่องจากรายการเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ได้ออกอากาศทางทีวีเหมือนที่ญี่ปุ่น คนส่วนใหญ่ที่ซื้อสื่อทางกายภาพมักจะไม่ดูรายการซ้ำดังนั้นเมื่อตัวเลือกตามคำขอเริ่มปรากฏขึ้น (ใน Anime Network ของ ADV ของสหรัฐอเมริกาซึ่งยังคงทำงานเป็น "The Anime Network") มีคนซื้อสื่อทางกายภาพน้อยลงแม้แต่ในญี่ปุ่น:
ผู้คนที่ซื้อดีวีดีอนิเมะตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นคนที่ต้องการซื้อรายการเฉพาะตอนนี้ logjam ของสิ่งที่เลิกกิจการตั้งแต่ปี 2007 ได้ถูกล้างออกไปแล้วและงานแสดงหลายรายการจากที่ผ่านมาก็ไม่มีการพิมพ์ออกมาแฟน ๆ ได้รับการเตือนว่าการมีสำเนาถาวรของคุณมีค่า สำนักพิมพ์กำลังหาวิธีเพิ่มมูลค่าของนักสะสมด้วยหนังสือและบรรจุภัณฑ์ที่สวยงามและทำให้ราคาของพวกเขาสูงขึ้นเล็กน้อย คนส่วนใหญ่ดูการแสดงฟรี แต่มีเพียงไม่กี่พันคนที่รักมันมากพอที่จะรวบรวมทำให้การร่วมทุนทั้งหมดทำกำไรได้
ดังนั้นแนวโน้มจึงเอนเอียงไปจากดีวีดีและบีดี เป็นสิ่งที่ช่วยเหลือโดยบริการที่ให้การเข้าถึงอนิเมะแบบสตรีมและออนดีมานด์ เท่าที่อุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น:
เมื่อพูดถึงโลจิสติกส์ที่แท้จริงในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสิ่งต่าง ๆ ก็ทำงานในลักษณะเดียวกับในปี 2549 เช่นเดียวกับในปี 2529: ห้องปฏิบัติการได้รวบรวมการแสดงขั้นสุดท้ายเข้ากับวิดีโอเทปคุณภาพการออกอากาศ นั่นไปที่เครือข่ายทีวีจากนั้นห้องทดลองก็ตัดช่วงพักโฆษณาทั้งหมดออกและส่งโรงงานทำสำเนาสำหรับโฮมวิดีโอ จากนั้นเมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้นผู้อนุญาตได้สร้างสื่อนำเสนอบางอย่างและสำเนา VHS screener ที่ดูเส็งเคร็งเพื่อให้ผู้จัดพิมพ์ในต่างประเทศได้อ่าน หากพวกเขาต้องการผู้อนุญาตจะเจรจาข้อตกลงกับพวกเขาเซ็นสัญญาจากนั้นเรียกห้องปฏิบัติการอีกครั้ง ห้องปฏิบัติการได้จัดทำสำเนาผู้เชี่ยวชาญและ FedEx-ed ให้กับผู้จัดพิมพ์ ตอนจบ.
ระบบนี้มีความน่าเชื่อถือ แต่มีราคาแพงมากและช้า - สองสิ่งที่สตรีมมิ่งออนไลน์ด้วยระยะขอบที่บางและต้องมีตอนนี้ทำให้ไม่สามารถยอมรับได้โดยสิ้นเชิง เนื่องจากบางครั้งตอนต่างๆจะเสร็จสิ้นก่อนออกอากาศเพียงไม่กี่ชั่วโมงวิธีเดียวในการทำซิมัลคาสต์คือการส่งวิดีโอที่เสร็จแล้วไปยังบริการสตรีมมิงแบบดิจิทัลในรูปแบบไฟล์ แต่การปรับเปลี่ยนวิธีการทำสิ่งต่างๆแบบดิจิทัลทั้งหมดเป็นช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันสำหรับผู้อนุญาต ... และเป็นสิ่งที่มีราคาแพง
ดังนั้นรายการเหล่านี้จึงได้รับอนุญาตและสตรีมด้วยโฆษณา เงินโฆษณาไม่เพียงพอสำหรับผู้อนุญาตดังนั้นพวกเขาจึงยกเลิก "การรับประกันขั้นต่ำ"
ดังนั้นผู้ออกใบอนุญาตจึงขอให้ บริษัท เหล่านั้นนำเงินไปจ่ายที่ปากของพวกเขา ตอนนี้อนิเมะแต่ละเรื่องมีค่าลิขสิทธิ์ (หรือ "รับประกันขั้นต่ำ") อยู่ที่ 1-2,000 เหรียญต่อตอนสำหรับสิทธิ์สตรีมมิ่งอินเทอร์เน็ตแบบซิมัลคาสต์ ซึ่งยังไม่มากนัก แต่อย่างน้อยก็เพียงพอที่จะทำให้มั่นใจได้ว่าความพยายามทั้งหมดจะมีส่วนช่วยในการทำกำไรของรายการ
ผู้ออกใบอนุญาตบางรายยังไม่มั่นใจว่าการจำลองแบบจำลองนั้นคุ้มค่า บางคนไม่ต้องการแยกความเป็นเจ้าของสิทธิ์ - พวกเขาไม่ต้องการที่จะจัดการกับ Crunchyroll และ Section23 และ Hulu พวกเขาต้องการให้ บริษัท เดียวทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลธุรกิจทุกประเภทเพื่อการแสดงและหากเป็นเช่นนั้น หมายความว่าพวกเขาพลาดโอกาสในการซิมัลคาสต์ แต่เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่การสูญเสียครั้งใหญ่ ผู้ออกใบอนุญาตรายอื่นไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับการอนุมัติและงานอื่น ๆ ที่ต้องทำในขณะที่การแสดงออกอากาศ
การสมัครสมาชิกในมา:
$ 6 หรือ $ 7 ต่อเดือนที่เว็บไซต์เช่น Crunchyroll เรียกเก็บเงินจากผู้ใช้แต่ละคนทุกเดือนเป็นวิธีที่มากกว่าที่ผู้ชมจะได้รับจากไซต์โดยนั่งดูโฆษณา TV Tokyo เพิ่งประกาศว่า Crunchyroll มีสมาชิกแบบชำระเงินเกือบ 70,000 ราย หากตัวเลขนั้นถูกต้องนั่นหมายความว่าที่ $ 6.95 ต่อผู้ใช้ซึ่งมีรายได้ $ 486,500 ต่อเดือนซึ่งมากเกินพอที่จะเปิดไฟและจ่ายสำหรับการแสดงที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่ได้ร่ำรวยจากรายได้ประเภทนั้น แต่ถ้านั่นเป็นตัวเลขที่แท้จริงที่พวกเขาทำ (พวกเขาจะไม่ยืนยันสำหรับเรา) พวกเขาก็ทำได้ดี
Crunchyroll ไม่ได้อยู่คนเดียวในเส้นทางนี้ Hulu พยายามผลักดันฐานผู้ใช้ให้มากขึ้นไปสู่บริการ Hulu Plus $ 7 ต่อเดือนซึ่งเพิ่มการเข้าถึงรายการบนคอนโซลเกมเครื่องเล่นบลูเรย์ในเครือข่ายและสมาร์ทโฟน ในยุโรป Kaze Anime ของฝรั่งเศสกำลังพัฒนาบริการสมัครสมาชิกอย่างช้าๆ
เท่าที่ผู้เผยแพร่จะวัดผลว่ารายการใดที่จะรับก็แตกต่างจากเดิมเล็กน้อย:
ยังมีปัญหาใหญ่สองสามประการที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข อย่างแรกคือการค้นพบ: คุณจะทำอย่างไรให้แฟน ๆ ที่ไม่หลงไหลคนที่ไม่ได้อยู่ในอนิเมะซีซั่นใหม่มาดูรายการเหล่านี้ได้อย่างไร? ด้วยไซต์เฉพาะสำหรับอนิเมะโดยเฉพาะเช่น Crunchyroll หรือ Funimation.com มันค่อนข้างยาก มีเพียงคนเดียวที่ไปที่ไซต์เหล่านั้นคือคนที่รู้อยู่แล้วว่าอนิเมะคืออะไรและกำลังค้นหามันอย่างกระตือรือร้น Hulu และ Netflix เป็นหน้าร้านที่ยอดเยี่ยมในการดึงดูดแฟน ๆ ใหม่ ๆ แต่ก็ยังไม่ใช่เครื่องมือทางการตลาดที่เหมาะ
จริงๆแล้วแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำการตลาดใด ๆ สำหรับซิมัลคาสต์เลย เนื่องจากข้อตกลงในการจำลองการแสดงไม่ได้ถูกนำมาใช้จนกว่าจะถึงสัปดาห์ที่การแสดงเริ่ม - หรือหลังจากนั้น บริษัท จะเริ่มสร้างโฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ของตนได้อย่างไร? เว้นเสียแต่ว่าแฟนอนิเมะจะมีส่วนร่วมจริงๆ - แฟนประเภทที่อ่าน ANN ทุกวันและอยู่ในอันดับต้น ๆ ของการเปิดตัวใหม่ทุกครั้งการแสดงอาจหลุดออกไปโดยตรวจไม่พบโดยสิ้นเชิง
วิธีเดิมในการออกใบอนุญาตมีเวลาดูว่าการแสดงในญี่ปุ่นทำได้ดีเพียงใดการจัดอันดับข้อมูลประชากรบางส่วนและเมื่อไม่นานมานี้ผู้จัดพิมพ์สามารถดูโฆษณาภายในตลาดเกี่ยวกับรายการที่กำลังออกอากาศในญี่ปุ่น แต่เมื่อพูดถึงซิมัลคาสติ้งและสตรีมมิ่งคุณไม่มีความหรูหราขนาดนั้นดังนั้นจึงยากกว่ามากที่จะเลือกคุณสมบัติเพื่อพยายามขอใบอนุญาต ผู้เผยแพร่โฆษณาในสหรัฐฯหลายรายปฏิบัติแตกต่างกันระหว่าง Crunchyroll, Sentai, Funimation และอื่น ๆ
Crunchyroll ไม่มีวิธีการแจกจ่ายและผลิตสื่อทางกายภาพเหมือน Funimation ในขณะที่ Funimation มักอาศัยบริการสตรีมมิ่งอื่น ๆ เพื่อจัดการกับใบอนุญาตสำหรับการสตรีม การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่นี่คือการวัดที่แสดงใบอนุญาตนั้นยากกว่าเพราะทำเสร็จก่อนที่รายการจะออกอากาศในญี่ปุ่น ข้อดีคือผู้ถือครองอสังหาริมทรัพย์ของญี่ปุ่นไม่มีการจัดอันดับที่จะถือครองใบอนุญาตที่เป็นไปได้
สิ่งอื่น ๆ ที่บทความตั้งข้อสังเกตคือทั้งหมดนี้เป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการและยังคงเป็นกระบวนทัศน์ใหม่สำหรับสตูดิโอและผู้ถือสิทธิ์ของญี่ปุ่น
ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นอ้างสถิติหรืออ้างว่าฉันเป็นคนอื่นที่ไม่ใช่คนดูอนิเมะ ... แต่ฉันจะพูดสิ่งนี้:
สำหรับสื่อทุกรูปแบบ (หนังสือซอฟต์แวร์เพลงภาพยนตร์ ฯลฯ ) ในอดีตคุณจะเห็นแนวโน้มความนิยมที่เพิ่มสูงขึ้น (และอีกครั้งก็เป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ) เมื่อสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนจากเทรนด์ไปเป็นเทรนด์หลัก
หากต้องการหลักฐานให้ดูที่เพลง ฮิปสเตอร์ทุกคนจะบอกคุณว่าทันทีที่กระแสหลักได้รับวงอัญมณีที่ซ่อนอยู่นั่นก็เหมือนกับว่ามันเติบโตขึ้นเป็นเนื้องอกและพวกเขาไม่ต้องการทำอะไรกับมันอีกต่อไป อย่างไรก็ตามคนจำนวนมากจะกินมันให้เร็วที่สุด - ทำไม? เพราะมันเป็น 'ตอนนี้'
โตขึ้น (ตอนนี้กำลังจะเข้าสู่วัย 30 / ถอนหายใจ /) การได้อนิเมะเป็นเรื่องยาก! ฉันมี 'animes สมัยใหม่' ที่น่าทึ่งจำนวนหนึ่งที่ฉันปั่นจักรยานผ่าน (Akira, Ronin Warriors, Studio Ghibli สองสามตัว, Ghost in the Shell และ Ninja Scroll - แม่ของฉันไม่รู้ว่าเธอมีอะไรให้ฉันจนกว่ามันจะสายเกินไป ฮ่า!). การเติบโตมาในยุค 80 เป็นเรื่องยากที่จะหาอนิเมะตอนเป็นเด็ก! Ronin Warriors เปิดให้บริการในตอนเช้าเท่านั้น (เช่น 5-6 โมงเช้า) และสิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องได้รับจาก Gold ol 'VHS ทันทีที่สถานีเริ่มรู้ว่ารูปแบบการวาดภาพของเพื่อนชาวตะวันออกของเราเป็นที่นิยมในหมู่เยาวชน (ปี 1990) เราได้เห็นอนิเมะเรื่อง EXPLOSION ในสหรัฐอเมริกา (และเนื่องจากสื่อตะวันตกมีอิทธิพลที่ดีในโลกเราจึงสามารถพูดได้ว่าเรา ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของโลก) ด้วยการแสดงเช่น Pokemon (ใช่นั่นคืออะนิเมะตามมาตรฐาน MOST ไม่ใช่ทั้งหมด!) และ Digimon และ DragonballZ เป็นต้นสถานีต่างๆเช่น Cartoon Network เริ่มถ่ายทอดสไตล์การ์ตูนที่ซ่อนอยู่ในหัวของเด็ก ๆ ทั่วโลก
หากต้องการไปให้ไกลกว่านี้ ... ในฐานะเจ้าของและผู้ดำเนินการเว็บไซต์โดยทั่วไปคุณไม่ต้องการสร้างและรักษาสิ่งที่ผู้คนไม่ต้องการเข้าชม / ดู ดังนั้นจึงมีคนพูดถึง "คุณหมายถึงถูกกฎหมายหรือผิดกฎหมาย?" นรก! พวกเขาร่วมมือกัน ... แน่นอนว่ามี 'ใต้ดิน' ที่ผิดกฎหมายในโลกอนิเมะเสมอ - การซื้อของเถื่อนจะอยู่ที่นั่นเสมอ แต่การเติบโตอย่างมากของเว็บไซต์ (ทั้งที่ผิดกฎหมายและถูกกฎหมาย) ที่สตรีมเนื้อหามีความสัมพันธ์โดยตรงกับการเติบโตของฐานแฟน ๆ ที่เราได้เห็นในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา
เมื่อตลาดเติบโตขึ้นผู้เล่นก็เช่นกันและทรัพยากรที่มีให้กับผู้เล่นเหล่านั้น ถ้าไม่มีใครต้องการกล้วยก็ให้ชาวสวนกล้วยไป หากไม่มีใครอยากดูอนิเมะคุณจะเห็นว่าเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายและถูกกฎหมายลดลง เนื่องจากอนิเมะกำลังมาแรงทุกคนจึงอยากเป็นส่วนหนึ่งของ "ยุคตื่นทอง" ไม่เชื่อฉัน? ตรวจสอบจำนวนครั้งที่ผลิตในแต่ละทศวรรษได้ที่นี่ ดูปี 1960 เทียบกับ 70's 80's 90's 2000 และ 2010 ... มันบ้ามาก! อัตราการหมุนเวียนเป็นบ้า ดูเหมือนว่าป้ายกำกับจะหยิบมังงะออกมาจากชั้นวางแบบสุ่มสร้างซีซันแล้วถ้าพวกเขาไม่กลายเป็นมหาเศรษฐีพวกเขาก็ทิ้งมันและไปยังเรื่องถัดไป
ใช่. คุณเปลี่ยนวิธีที่คนจำนวนมากได้รับอนิเมะของพวกเขาและสตูดิโอจะบ้าไม่เปลี่ยนแนวทางเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาด
ส่งผลกระทบต่อการที่สตูดิโอและสำนักพิมพ์อนิเมะค่ายดังทั้งในและต่างประเทศทำการตลาดและเผยแพร่เนื้อหา
พวกเขาอาจสูญเสียเงินจากเครือข่ายที่จะมารับพวกเขา (หรือสตูดิโอในสหรัฐอเมริกาเช่นดิสนีย์ที่อาจหยิบพวกเขาขึ้นมา [พูดถึงความสัมพันธ์ของ Disney / Studio Ghibli ที่นี่ไม่ใช่ VampireHunderD และ Disney! ha!]) แต่สิ่งที่พวกเขาเสียไปให้กับคนเถื่อน / ใต้ดินที่พวกเขาได้รับจากการขายสินค้า / ค่าลิขสิทธิ์ การเดาที่ดีที่สุดของฉันคือแนวคิดคือการดึงผู้คนเข้ามาในซีรีส์รวบรวมค่าลิขสิทธิ์จากการฉายซ้ำ / เครือข่าย / สินค้าและเพียงแค่ล้างและทำซ้ำขั้นตอนนี้ มิฉะนั้นคุณจะกลายเป็นทาสของฐานแฟน ๆ ของคุณเช่น Dragonball, Naruto หรือ Bleach ที่พวกเขามีการฉายภาพยนตร์ "Fantom" ซึ่งพวกเขาไม่ได้ทำเงินมากนัก สำหรับอนิเมะเหล่านั้นฐานแฟนคลับไม่ได้เพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของต้นทุนในการพัฒนา / ปรับใช้ (ฉันสมมติว่าที่นี่ !!) ในขณะที่ซีรีส์ที่มี 12 ตอนมีฐานแฟน ๆ ที่อาจจะเล็กลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ยังคงซื้อสินค้าต่อไปอีกหลายปี กลายเป็นโรงงานซะแล้ว ~ พูดแล้วเหมือนฮิปสเตอร์จริงๆใช่มั้ย?
ถาม.