The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD
ดังนั้น Revolver ซึ่งเป็น gunblade ของ Squall จึงเป็นอาวุธระยะประชิดที่บริสุทธิ์ไม่ใช่ปืนจริงๆ เห็นได้ชัดว่าการบีบไกก่อนที่ใบมีดจะกระทบเป้าหมายกลางวงสวิงจะขยายความเสียหายที่เกิดจากอาวุธนี้
นี่คือสิ่งที่ฉันรู้และโปรดแก้ไขฉันหากฉันผิด:
- มันใช้คาร์ทริดจ์ (โดยมากจะไม่มีส่วนกระสุน / กระสุนปืน) เพื่อทำสิ่งขยายความเสียหาย
และนี่คือปัญหาของฉัน:
- เนื่องจากการทำให้ตลับหมึกระเบิดเป็นกุญแจสำคัญในกลไกการขยายความเสียหายการระเบิดจึงส่งการสั่นสะเทือนไปยังใบมีดเช่นเดียวกับใบมีดไวโบรของสตาร์วอร์สหรือไม่?
- หรือมันใช้การระเบิดดิบเช่นการสร้างคลื่นสั่นสะเทือนขนาดเล็กเพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้น?
- ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดคุณคิดว่ามีลำกล้อง (มีเพียงรูเดียวเนื่องจากปลายปืนพกไม่มีรูเหมือนกระสุน) อยู่ข้างในเพื่อให้การสั่นสะเทือน / คลื่นกระแทกนี้เดินทางไปยังใบมีด
- เนื่องจากมีวัสดุที่ยืดหยุ่นและแข็งแรงพอที่จะทำกลไกนี้ได้คุณคิดว่ามันจะสมเหตุสมผลหรือไม่?
- คุณมีแนวคิดเพิ่มเติมที่จะแบ่งปันหรือไม่?
- คุณอาจพบคำถามนี้เกี่ยวกับการสร้างโลกที่น่าสนใจ
หลังจากอ่านข้อมูลเกี่ยวกับ Gunblade wiki แล้ว Gunblades ของ Squall - และ Seifer's - Gunblades จะมีกระบอกที่วิ่งผ่านดาบ เมื่อไกปืนถูกดึงมันจะปล่อยคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อมันกระทบกับศัตรู
ใน Final Fantasy VIII gunblades มีใบดาบที่มีแอคชั่นปืนอยู่ในด้ามจับลำกล้องที่วิ่งอยู่ในความยาวของใบมีด ส่วนใหญ่จะใช้เหมือนดาบทั่วไป แต่การเรียกใช้รอบหนึ่งจะส่งคลื่นกระแทกผ่านใบมีดเมื่ออาวุธผ่านคู่ต่อสู้เพื่อเพิ่มความเสียหาย
เหตุผลเบื้องหลังการออกแบบครั้งนี้คือ Tetsuya Nomura กำลังมองหาบางสิ่งบางอย่างเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มีส่วนร่วมมากขึ้น
gunblade ได้รับการออกแบบโดย Tetsuya Nomura สำหรับอาวุธของ Squall ใน Final Fantasy VIII โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้การต่อสู้มีพลวัตมากขึ้นผู้เล่นต้องกดปุ่มในเวลาที่ถูกต้องเพื่อจัดการการโจมตีที่สำคัญและเพื่อให้ Squall เป็นอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์
เมื่อเห็นว่านี่เป็นเกมแรกในแฟรนไชส์เกมที่ใช้รูปแบบของอาวุธจึงไม่น่าแปลกใจที่มีข้อบกพร่องด้านการออกแบบบางอย่างในการนำไปใช้
นอกจากนี้เกมต่อมาในแฟรนไชส์ยังคงใช้ Gunblades และพวกเขาขยายออกไปในรูปแบบของอาวุธนี้เพื่อให้ทั้งการยิงและการหั่น
เป็นไปได้มากว่ารอบว่างบางประเภทสิบเกจรอบครึ่งที่เต็มไปด้วยผงจะมีการหดตัวเหมือนเกจ 12 นอกจากนี้แป้งที่ไม่ถูกเผาทั้งหมดจะทำให้เกิดการระเบิดเหมือนที่เห็นในเกมและไพรเมอร์ที่ดับลงจะทำให้เกิดเสียงดัง ไม่มีกระสุนปืน = การหดตัวน้อยลงและเสียงต่อผงกรัม สำหรับผงอาจเป็นส่วนผสมที่กำหนดเองซึ่งคล้ายกับผงดอกไม้ไฟ นอกจากนี้สิ่งที่ต้องการคือความแข็งแกร่งของถังเกจสิบสองถังและคุณก็พร้อมที่จะไป แม้ว่าการถอยจะบังคับปืนกลับเบา อาวุธถูกสร้างขึ้นมากเกินไปจนการหดตัวโดยรวมจะต่ำเนื่องจากมันหนักกว่าเกจ 12 อันที่สร้างมากเกินไปหลายเท่า โครงอาวุธหนักกว่า = แรงถีบกลับน้อยลง