อดัมทำลายทุกอย่าง - ทำไมไวน์สน็อบถึงแกล้งทำ
ตัวอย่างเช่น Gantz มีตัวละครที่มีใบหน้าเหมือนจริงแทนที่จะเป็นดวงตากลมโตและสีผม แต่การใช้สิ่งนี้อาจมีราคาแพงดังนั้นทำไมการใช้ใบหน้าแบบอะนิเมะและมังงะจึงถูกกว่าที่ขาดคุณสมบัติที่เหมือนจริงเช่นตัวละครที่ไม่มีริมฝีปากที่มองเห็นได้?
7- รายละเอียด == เงิน
- คุณมีหลักฐานมากกว่าเล็กน้อยที่ระบุว่าราคาแพงกว่านี้หรือไม่?
- @ Makoto ไม่ แต่ฉันรู้ว่าเราไม่เห็นคุณสมบัติที่สมจริงในอุตสาหกรรมอนิเมะซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมคุณสมบัติที่สมจริงจึงไม่ธรรมดา?
- ไม่จำเป็น. เหตุผลอื่น ๆ สามารถอธิบายได้ แต่ฉันสงสัยว่ามันมีแรงจูงใจทางการเงินอย่างเคร่งครัด ตัวอย่างเช่นเนื่องจากเป็น rotoscoped คุณจะรับ Aku no Hana เป็นอย่างไร? ลักษณะใบหน้าไม่เหมือนจริงหรือไม่?
- ก่อนที่ฉันจะ googled "gantz anime" ฉันคิดว่าศิลปะคือ เหมือนจริงมากแต่สุดท้ายฉันก็ไม่ได้คิดอะไรมากขนาดนั้น ("Subete ga F ni naru" มีศิลปะคล้าย ๆ กัน) ฉันจึงเดาได้แค่ว่าขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมายและแนวเพลงและหากอิงจากมังงะแล้วล่ะก็ มันพยายามตามสไตล์ศิลปะของมังงะ
เช่นเดียวกับตันหยงกล่าวรายละเอียดเพิ่มเติมต้องใช้เวลามากขึ้นจึงต้องเสียเงินมากขึ้น ในทางทฤษฎีคุณสามารถสร้างอะนิเมะที่มีทุกเฟรมที่มีรายละเอียดในระดับเดียวกับภาพวาดของ Leonardo da Vinci แต่มันจะมีราคาแพงมาก เลโอนาร์โดใช้เวลาหลายปีในการวาดภาพหนึ่งภาพให้เสร็จและคุณจะต้องมีทีมงานทั้งหมดของ Leonardos ที่จะสร้างภาพเหล่านี้ออกมาหลายพันภาพในระยะเวลาที่ จำกัด
ที่กล่าวว่าฉันสงสัยว่าการทำให้ Gantz มีราคาแพงกว่าอย่างเห็นได้ชัด K-On คำถามดูเหมือนจะสมมติว่าต้นทุนเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้อะนิเมะมีศิลปะบนใบหน้าที่สมจริงมากขึ้น แต่ฉันเชื่อว่ามันเกี่ยวกับศิลปะและสไตล์มากกว่า ประสบการณ์ที่ Gantz พยายามสร้างนั้นแตกต่างอย่างมากจากประสบการณ์ที่ K-On พยายามสร้างขึ้น
ตัวละคร K-On คือ ขาดรายละเอียดใบหน้าบางอย่างเมื่อเทียบกับตัวละคร Gantz (สอดคล้องกับกฎแห่งความน่ารักที่รู้จักกันดีซึ่งใช่อย่างจริงจังได้รับการศึกษาและได้รับมาจากนักมานุษยวิทยา) Gantz ใช้ดวงตาที่เล็กกว่าร่างกายที่อ้วนกว่าและจานสีที่อ่อนกว่า สิ่งนี้ทำให้ ดูเหมือน สมจริงมากขึ้น อย่างไรก็ตามเราจะเห็นได้ว่าทั้งคู่ขาดรายละเอียดมากเมื่อเทียบกับผลงานของ Alex Ross ศิลปินการ์ตูนชาวอเมริกัน
(ฉันควรทราบว่า Ross เป็นศิลปินหน้าปกเป็นหลักเนื่องจากต้องใช้เวลาในการสร้างผลงานที่มีรายละเอียดสูงเช่นนี้หากต้องการสร้างฟีเจอร์เคลื่อนไหวในระดับรายละเอียดของ Ross จะไม่สามารถป้องกันได้)
นอกจากนี้การแสดงเช่น K-On และ Clannad มักจะมีเสื้อผ้าพื้นหลังและวัตถุอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดมาก ดูเครื่องดนตรีใน K-On
ดูรายละเอียดเบื้องหลังของภาพหน้าจอแบบสุ่มจาก Clannad
ดังนั้นฉันจึงไม่คิดว่าความแตกต่างของสไตล์เป็นเรื่องของต้นทุนเป็นหลัก มันเกี่ยวกับศิลปะ K-On ได้รับเงินสนับสนุนเพียงพอที่จะทำให้งานศิลปะดูเหมือน Gantz ที่ผู้สร้างต้องการ; แต่รูปแบบศิลปะนั้นไม่เข้ากับเป้าหมายและสุนทรียภาพของซีรีส์ เป็นเหตุผลเดียวกับที่ Bugs Bunny มีลักษณะดังนี้:
และไม่ใช่แบบนี้:
ในขณะที่รูปแบบศิลปะอนิเมะทั่วไปอาจถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป มันได้รับการยอมรับว่าเป็นสไตล์ที่ไม่เหมือนใครในตัวของมันเองและได้รับการชื่นชมจากหลาย ๆ คนบนพื้นฐานนั้นเช่นเดียวกับ Cubism และ Mannerism ที่ผิดธรรมชาติอย่างมาก (ซึ่งทำให้เกิดสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นผู้บุกเบิกหัว Shaft ที่รู้จักกันเป็นคนแรก)
6- อะนิเมะมักจะขาดการมองเห็นริมฝีปากบนตัวละครที่มักจะแสดงเพียงเส้นเรียบง่ายสิ่งนี้ทำอีกครั้งด้วยเหตุผลเดียวกันหรือไม่?
- @ user18661 ครับ มันเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบศิลปะ KyoAni มีเงินมากพอที่จะให้ตัวละครของพวกเขามีริมฝีปากที่เหมือน Gantz ที่พวกเขาต้องการ พวกเขาไม่ได้
- ทำไมตัวละครในอนิเมะจึงมักจะมีเส้นบนปากเมื่อคุณมองไม่เห็นริมฝีปาก
- @ user18661 อย่างที่บอกในความเห็นก่อนหน้านี้มันเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบศิลปะ หากคุณต้องการทราบว่าเหตุใดจึงเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบศิลปะฉันขอแนะนำให้ถามคำถามใหม่เนื่องจากคำตอบจะไม่ตรงกับความคิดเห็น
- ไม่ควรเป็นเพราะพวกเขาต้องการเก็บไว้ในงบประมาณที่ถูกกว่าเพื่อให้ไม่มีริมฝีปาก?