หอยเป๋าฮื้อ (หอยทะเล) - อาหารทะเลที่มาตอนที่ 4
อะนิเมะมีสีสัน มีเสียงและดนตรี มีหลายหมื่นเฟรม ต้องใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ขั้นสูงและเทคโนโลยีระดับสูง
ในทางกลับกันมังงะไม่ใช่แค่การวาดภาพด้วยปากกาและดินสอ
ฉันคาดว่ามังงะจะผลิตได้เร็วกว่าอะนิเมะภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น ในซีรีส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานส่วนใหญ่ในที่สุดอะนิเมะก็ได้รับความสนใจจากมังงะ
เป็นเพราะมังงะขี้เกียจหรือมีเหตุผลอื่นอยู่เบื้องหลัง?
6- บางครั้งพวกเขาทำทีมเล็ก ๆ (ดู Gekkan Shoujo Nozaki-kun ตัวอย่างเช่น) แต่ฉันคิดว่าคนคนหนึ่งก็พอเพียง อาจเกี่ยวข้องกับต้นทุนและการควบคุมคุณภาพ (มังงะที่แตกต่างกันมีรูปแบบที่แตกต่างกัน) นาน ๆ ครั้งคุณจะได้รับคนเป็นพัน ๆ คนเพื่อ (ซ้ำ) - วาดการ์ตูนเล่มหนึ่ง
- ตอนของอะนิเมะสามารถมีได้ตั้งแต่ 2 บทขึ้นไปและบางครั้งก็ข้ามบางตอนไป
- เด๋วถึงกับบอกใบ้โปรมังงะขี้เกียจ ...
มังงะมักเขียนโดยคน ๆ เดียวเรียกว่ามังงะ มังงะต้องมาพร้อมกับความคิดสร้างสรรค์ทิวทัศน์ดั้งเดิมการแสดงออกของตัวละครและบทสนทนาในขณะเดียวกันก็ต้องแน่ใจว่าการไหลของเรื่องราวสอดคล้องกันและวางแผนล่วงหน้าเพื่อหยิบเรื่องราวในบทต่อไปและดูว่าเขา / เธอสามารถนำมันไปจากที่นั่นได้หรือไม่ ก่อนอื่นมังงะจะต้องวาดทุกอย่างเป็นเฟรมหลายขนาด (ซึ่งบางอันก็ยากมากที่จะเติมเนื่องจากสัดส่วนที่ผิดปกติ [เพื่อสร้างเอฟเฟกต์]) ร่างทุกอย่างแล้วเติมหมึก บางครั้งมังงะยังต้องมีหน้าปกสี / บท
โรงงานผลิตอะนิเมะจ้างบุคคลจำนวนมากที่ไม่ต้องทำงานตลอดเวลา (กะจะลดภาระงานของพนักงานแต่ละคน) พวกเขามีผลงานศิลปะดั้งเดิมจากมังงะอยู่แล้วและพวกเขาก็ต้องแปลงเป็นดิจิทัลและเพิ่มสีสันที่สดใส (ไม่ใช่เรื่องยาก) การบันทึกเสียงส่วนใหญ่จะทำก่อนการแสดงผลกราฟิกขั้นสุดท้าย มังงะมีแนวโน้มที่จะถูกกดดันมากขึ้นเมื่อพยายามที่จะบรรลุเส้นตายในสัปดาห์หน้ามากกว่า บริษัท ผลิตอนิเมะเนื่องจากการขาดแคลนไอเดียเป็นหายนะสำหรับมังงะ แต่ง่ายต่อการจัดการกับในอนิเมะ (เพียงแค่เติมฟิลเลอร์ก็มักจะทำให้มันขึ้น โดยไม่คำนึงถึงคุณภาพของเนื้อหา) นั่นหมายความว่ามังงะชอบที่จะใช้เวลากับเรื่องราวเพื่อคิดและวาดอย่างรอบคอบมากขึ้น
รายการดำเนินไปเรื่อย ๆ แต่เพื่อความเรียบง่ายฉันตัดสินใจที่จะจบลงที่นี่ โปรดทราบว่าแมงกากาส่วนใหญ่ทำงานโดยเฉลี่ยประมาณ 18 ชั่วโมงต่อวัน (แทบไม่มีวันหยุดเลย) ซึ่งไม่สามารถมีลักษณะขี้เกียจได้
2- 8 Pro Mangaka ไม่จำเป็นต้องทำงานคนเดียว พวกเขาอาจจ้างผู้ช่วยมาช่วยทำพื้นหลังหมึก ฯลฯ มังงะเองก็ต้องมากับเรื่องราวและเค้าโครง (การออกแบบตัวละครด้วย แต่ก็ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของงานที่ต้องทำทุกบท)
- นอกจากนี้อะนิเมะยังมีส่วนประกอบที่นำกลับมาใช้ซ้ำ ก่อนอื่น op & ed. ประการที่สองมีฉากหลังมากมาย ในมังงะปกติคุณจะไม่เห็นสิ่งที่นำมาใช้ซ้ำหรืออย่างน้อยก็มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย นอกจากนี้อะนิเมะบางเรื่องยังใช้การสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ของตัวละครด้วยเหตุนี้การเคลื่อนไหวของตัวละครจึงเป็นเรื่องง่ายมากหลังจากสร้างแบบจำลองตัวละครเหล่านี้ในโปรแกรมที่เพียงพอ (และเป็นงานที่คุณทำในตอนแรกและนำมาใช้ใหม่ในกระบวนการแอนิเมชั่นทั้งหมด)
บทมังงะความยาว 20 หน้าใช้เวลาผลิตหนึ่งสัปดาห์ และอ้างอิงจากบทสนทนาในตอนต้นของ Shirobako ตอนที่ 10 เนื่องจากบทและสตอรี่บอร์ดเสร็จสมบูรณ์แล้ว 5 สัปดาห์ถือเป็นตารางที่แน่นมากในการผลิตอนิเมะตอนเดียวและ 2 เดือน (8 สัปดาห์?) เป็นเรื่องปกติ ไม่เร็วกว่ามังงะ เหตุผลที่อนิเมะที่ฉายมายาวนานสามารถออกอากาศตอนต่อไปได้ทุกสัปดาห์เพราะพวกเขามีทีมงานที่ใหญ่กว่าและกระบวนการทั้งหมดอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายดังนั้นพวกเขาจึงไม่รอจนกว่าตอนปัจจุบันจะจบลงเพื่อเริ่มตอนต่อไป ตัวอย่างเช่นแอนิเมเตอร์ทำงานในตอนต่อไปในขณะที่ศิลปินพื้นหลังทำงานในส่วนที่แอนิเมเตอร์เพิ่งทำเสร็จ
การดัดแปลงอะนิเมะที่จับได้ถึงแหล่งที่มาของพวกเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับความหนาแน่นของวัสดุต้นทางเมื่อผลิตขึ้น ตัวอย่างเช่นอาจใช้เวลาเพียง 4 นาทีในการอ่านบทของ BLEACH เนื่องจากใช้แผงขนาดใหญ่ที่กินจำนวนหน้า แต่อะนิเมะต้องครอบคลุม 20+ นาทีจึงจะปรับ 5 บทได้ สิ่งนี้อาจเกิดจากสไตล์ความขี้เกียจหรือผลกำไรที่ผู้สร้างได้รับจากการลากซีรีส์ออกมาหากคุณต้อง
1- ฉันคิดว่าคุณทำมันด้วยกระบวนการทำงานไปป์ไลน์และการดัดแปลงมังงะ 5 ตอนในอะนิเมะ 1 ตอน
อนิเมะใช้เวลาสร้างเป็นเดือนต่อเดือน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฤดูกาล (ฤดูใบไม้ผลิฤดูหนาวฤดูใบไม้ร่วงและฤดูร้อน) จึงมีประโยชน์ทุกสัปดาห์พวกเขาแก้ไขและอาจแสดงด้วยเสียง ดังนั้นอนิเมะจึงใช้เวลานานกว่าในการสร้างมังงะ