Anonim

5 เหตุผลที่ปาฏิหาริย์ของคุณไม่น่าอัศจรรย์จริงๆ

การเปิดตัวอนิเมะเริ่มต้นด้วยการพูดคนเดียวจากทัตสึยะที่อธิบายว่าเวทมนตร์ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผลงานจากจินตนาการและจินตนาการได้ถูกสังเคราะห์เป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ในช่วงศตวรรษที่ 21

อย่างไรก็ตามในระหว่างการแสดงทั้งหมดไม่มีคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับเวทมนตร์หรือแนวคิดหลักใด ๆ คาถาบางอย่างมีคำอธิบายคร่าวๆก่อนที่จะเปิดใช้งาน แต่ไม่เคยครอบคลุมพื้นฐานหรือไม่อยู่ในระดับลึกที่สามารถเข้าใจปรากฏการณ์ของเวทมนตร์ได้ นอกจากนี้ซีรีส์สปินออฟ Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! มีเพียงตอนเดียวที่กล่าวถึงวิธีการทำงานของเวทมนตร์และข้อมูลก็ค่อนข้างเบาบาง

เวทมนตร์สมัยใหม่ทำงานอย่างไร? CAD ทำอะไรได้บ้าง? สิ่งที่เป็น Psions, CADs และ Eidosและมีอิทธิพลต่อกันและกันอย่างไรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เราเห็นในซีรีส์

TL; DR อยู่ท้ายสุด


นักมายากลคืออะไร?

นักมายากล (หรือช่างเทคนิคเวทมนตร์หรือผู้ฝึกเวทมนตร์) คือคนที่มีพื้นที่คำนวณเวทมนตร์อยู่ในสมอง นี่คือขอบเขตจิตใต้สำนึกของจิตใจที่อนุญาตให้มีการจัดการ Psions และการสร้างลำดับเวทมนตร์ในภายหลังเพื่อเปลี่ยนเป้าหมายที่สอดคล้องกัน Eidos ในทางหนึ่ง ทั้งหมดนี้จะมีการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติม


คืออะไร Eidos?

ก่อนอื่นเวทมนตร์เป็นแนวคิดที่ง่ายกว่าในการพิจารณาหากคุณคิดถึงสิ่งต่าง ๆ ในระนาบหรือมิติที่แยกจากกัน:

  1. เครื่องบินจริง นี่คือโลกที่คุณสามารถรับรู้ความเป็นจริง ในทางเทคนิคแล้วไม่ต่างอะไรกับโลกแห่งชีวิตจริงที่คุณและฉันอยู่ในตอนนี้

  2. มิติข้อมูล นี่เป็นการแสดงถึงความเป็นจริงดังกล่าวข้างต้น แต่ไม่ใช่อย่างที่เรารู้ แต่ละเอนทิตีในระนาบทางกายภาพ (อิฐโต๊ะเก้าอี้บุคคล) เป็นตัวข้อมูล (หรือ Eidos) ที่แสดงในมิติข้อมูลเป็นข้อมูลอย่างสนุกสนานเพียงพอ

ทั้งสองมีความเชื่อมโยงกันโดยเนื้อแท้ สิ่งใดก็ตามที่เกิดขึ้นในระนาบทางกายภาพจะส่งผลกระทบที่เกี่ยวข้อง Eidos ในมิติข้อมูลและในทางกลับกัน

นี่คือวิธีการทำงานของเวทมนตร์ในระดับพื้นฐานที่สุด โดยเขียนทับข้อมูลของไฟล์ Eidos ในมิติข้อมูลการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะถูกส่งผ่านไปยังระนาบทางกายภาพและส่งผลต่อเป้าหมายในความเป็นจริง

Stack Exchange ทำงานได้ดีในการแสดงสิ่งนี้
เมื่อคุณเริ่มพิมพ์คำถามหรือคำตอบคุณจะเห็นสองช่องนั่นคือกล่องมาร์กดาวน์ซึ่งเป็นที่ที่คุณแก้ไขข้อความและกล่องโพสต์ที่แสดงสิ่งที่คนอื่นเห็น หากคุณคิดว่าช่อง markdown เป็นมิติข้อมูลและโพสต์ตามความเป็นจริงมันค่อนข้างตรงไปตรงมาเพื่อดูว่าเวทมนตร์ทำงานอย่างไร - ถ้าคุณแก้ไขข้อความในกล่อง markdown (เป้าหมาย Eidos ในมิติข้อมูล) โพสต์เอง (เป้าหมายในความเป็นจริง) จะเปลี่ยนไปเพื่อให้เหมาะกับการแก้ไขที่คุณทำ


ดังนั้นเวทมนตร์จะเข้าถึงไฟล์ Eidos?

เวทมนตร์ไม่ได้เดินทางผ่านเครื่องบินจริง แต่ทำหน้าที่โดยตรงกับไฟล์ Eidos ตัวเองในมิติข้อมูล ตราบเท่าที่ทราบพิกัดของเนื้อหาข้อมูลนักมายากลสามารถมีอิทธิพลต่อมันด้วยเวทมนตร์

ดังนั้นเวทมนตร์จึงไม่ถูก จำกัด ด้วยระยะทางกายภาพ
ลองนึกถึงสิ่งที่คล้ายกับเครื่องส่งรับวิทยุแม้ว่าผู้ออกอากาศจะไม่ได้อยู่ติดกับผู้รับโดยตรง แต่ก็ยังสามารถได้ยินได้เนื่องจากสัญญาณวิทยุที่ปล่อยออกมานั้นอ้างถึงจุดที่เฉพาะเจาะจงในระยะไกล (วิทยุอีกเครื่อง) ในขณะที่เวทมนตร์ คือ ความแตกต่างอย่างแท้จริง (คลื่นวิทยุเดินทางผ่านระนาบทางกายภาพและมีช่วงด้วย) แนวคิดบางอย่างก็คล้ายกัน

นอกจากนี้เนื่องจากเวทมนตร์มีผลต่อไฟล์ Eidos ของเป้าหมายโดยตรงอุปสรรคทางกายภาพไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อเวทมนตร์ - หากนักมายากลทราบพิกัดของเนื้อหาข้อมูลเขาสามารถกำหนดเป้าหมายผ่านมิติข้อมูลได้ ต้องบอกว่านี่เป็นกรณีที่หายากที่เวทมนตร์ สามารถ ถูกโยนผ่านอุปสรรคทางกายภาพ - ในขณะที่เวทมนตร์อยู่ นักแสดง ผ่านมิติข้อมูลยังคงต้องระบุเป้าหมายในระนาบทางกายภาพ ด้วยเหตุนี้นักมายากลจึงยังคงถูก จำกัด ด้วยขีด จำกัด ของร่างกายมนุษย์ดังนั้นจึงถูก จำกัด ไว้ในระยะทางและเกือบตลอดเวลาโดยต้องการการยืนยันด้วยภาพ ในขณะที่นักมายากลทุกคนตามความหมายสามารถ เข้าไป มิติข้อมูลในการร่ายเวทย์ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาสามารถใช้เป็นสื่อในการค้นหาเป้าหมายได้

ทัตสึยะเท่านั้นที่ทำได้จริง "ดู" ในมิติข้อมูลดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงอุปสรรคทางกายภาพตามความประสงค์


สิ่งที่เป็น Psions?

จนถึงตอนนี้เราทราบแล้วว่าแต่ละหน่วยงานในชีวิตจริงมีเนื้อหาข้อมูลที่สอดคล้องกันในมิติข้อมูลและเนื้อหาข้อมูลนั้นอาจได้รับผลกระทบจากเวทมนตร์เพื่อเปลี่ยนแปลงสถานะในความเป็นจริง แต่มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

ในมิติข้อมูลสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้สร้างจากองค์ประกอบพื้นฐานเหมือนในโลกแห่งความเป็นจริง แทนแต่ละ Eidos ทำจากชุด Psionsซึ่งคอมไพล์แสดงถึงเอนทิตีทางกายภาพที่สอดคล้องกันทั้งหมดแม้ว่าจะอยู่ในรูปแบบข้อมูลก็ตาม
Psions (หรืออนุภาคของความคิด) คือการแสดงอนุภาคของความตั้งใจและความคิดและเป็นองค์ประกอบข้อมูลที่บันทึกความรู้ความเข้าใจ เนื่องจากมีอยู่ในมิติข้อมูลพวกมันเป็นวัตถุน้อยและเป็นปรากฏการณ์ทางจิตมากกว่า แต่เป็นพื้นฐานในการเปลี่ยนแปลง Eidos - เช่นเดียวกับการเป็นส่วนประกอบสำคัญของเนื้อหาข้อมูลแต่ละส่วน Psions ยังเป็นเครื่องมือที่เปลี่ยนแปลงพวกเขา

แต่ละคนก็มีไซออน count ซึ่งพูดง่ายๆคือจำนวน Psions พวกเขามีที่จำหน่าย ต้องบอกว่าในขณะที่ทุกคนมี ไซออน นับเฉพาะนักมายากลเท่านั้นที่สามารถจัดการกับพวกเขาได้ Psions เพื่อร่ายเวทมนตร์

แต่ละคน ไซออน จำนวนที่แตกต่างกันและส่งผลโดยตรงต่อความสามารถในการร่ายเวทย์ ในขณะที่คาถาส่วนใหญ่ต้องการเพียงจำนวนเล็กน้อย Psions ในการร่ายการร่ายอย่างต่อเนื่องจะเริ่มระบายล้อ Psionsและนำไปสู่ความเหนื่อยล้าในที่สุด ในปัจจุบันเมื่อมีการจัดแสดงความก้าวหน้าในเทคโนโลยี CAD (ดูด้านล่าง) ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ไซออน ประสิทธิภาพซึ่งหมายความว่ามันไม่ได้เป็นปัจจัย จำกัด ในด้านความสามารถในการใช้เวทมนตร์อีกต่อไป แต่ความเหนื่อยล้าจากการใช้เวทมนตร์มากเกินไปยังคงเป็นภัยคุกคามต่อนักมายากลยุคใหม่ ตามธรรมชาติแล้วนักมายากลที่มีทักษะจะเชี่ยวชาญกว่า ไซออน การจัดการและใช้ประโยชน์จากมันมากขึ้น Psions มากกว่าผู้ฝึกฝนเวทมนตร์ที่ไม่มีทักษะ นอกจากนี้คาถาบางอย่างไม่สามารถร่ายได้หากไม่มีขนาดใหญ่พอ ไซออน นับตามการกำจัดของนักมายากล


CAD คืออะไร?

ในการร่ายเวทย์มนตร์นักมายากลจะจัดการกับเขาหรือเธอ Psions ในลักษณะที่ทำให้พวกเขาเขียนทับรายการใดรายการหนึ่ง Eidos ในมิติข้อมูล

อย่างไรก็ตามขั้นตอนการร่ายเวทย์โดยไม่มีตัวช่วยนั้นใช้เวลานานมากเนื่องจากต้องทำหลายขั้นตอนเพื่อสร้างลำดับเวทมนตร์ให้ถูกต้อง ดังนั้นผู้ใช้เวทมนตร์สมัยใหม่เกือบทั้งหมดจะเร่งกระบวนการนี้โดยใช้สิ่งที่เรียกว่า CAD:

CADs (Casting Assistant Devices) มักถูกกล่าวถึงตลอดทั้งซีรีส์ (มักจะควบคู่ไปกับ Psions) และเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดในคลังแสงของนักมายากลทำให้สามารถประมวลผลส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับเวทมนตร์ได้ในชั่วขณะเดียว เริ่มต้นด้วย CAD มีสามประเภทหลัก:

  • CAD ทั่วไป: CAD ทั่วไปเป็นเครื่องมือสำหรับนักมายากลที่ครอบคลุมทุกฐาน ด้วยความสามารถในการจัดเก็บลำดับการเปิดใช้งานได้มากถึง 99 ลำดับนักมายากลที่ติดตั้ง CAD ทั่วไปมักจะสามารถปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ได้ตลอดเวลาโดยมีตัวเลือกมากมายอยู่ที่ปลายนิ้วของพวกเขา เนื่องจากความสามารถในการร่ายคาถาที่หลากหลายและจำนวนมากขึ้น CAD ประเภททั่วไปจะสร้างภาระให้กับผู้ใช้มากขึ้นซึ่งจะต้องทำการปรับเปลี่ยนด้วยตนเองมากขึ้นเพื่อให้การสะกดแต่ละครั้งมีประสิทธิภาพ

  • CAD เฉพาะ: CAD แบบพิเศษนั้นด้อยกว่า CAD ทั่วไปตรงที่สามารถจัดเก็บลำดับการเปิดใช้งานได้มากถึง 9 ลำดับเท่านั้น แต่พวกมันจะเกินกว่าหลังเมื่อพูดถึงการสะกดคำ ด้วยความจุที่น้อยลงในการจัดเก็บลำดับการเปิดใช้งานเวทย์มนตร์ CAD พิเศษจึงมีระบบย่อยที่ช่วยลดความเครียดในการร่ายเวทของนักมายากลทำให้สามารถเรียกใช้เวทมนตร์ได้ในอัตราที่เร็วกว่ามาก เนื่องจากลักษณะเฉพาะของ CAD ที่แคบลงพวกเขามักจะเชี่ยวชาญตามประเภทของเวทมนตร์ที่เฉพาะเจาะจงเช่นกัน ตัวอย่างเช่นเวทมนต์ต่อสู้มักจะมี CAD พิเศษในรูปแบบของปืนพกซึ่งรวมระบบการเล็งเสริมไว้ในส่วนลำกล้องของ CAD สิ่งนี้ช่วยให้ป้อนข้อมูลพิกัดระหว่างการเรียกใช้เวทมนตร์ทำให้การร่ายเวทย์ง่ายขึ้นสำหรับนักเวทย์เนื่องจากมีตัวแปรน้อยกว่าที่จะกำหนดด้วยตนเอง

  • CADs รวมที่มีอาวุธ: Weaponised Integrated CADs อยู่ในรูปแบบของอาวุธเช่นดาบหรือไม้กอล์ฟและมีความเชี่ยวชาญมากกว่า CAD พิเศษโดยสามารถเก็บลำดับการเปิดใช้งานได้เพียงลำดับเดียว ซึ่งหมายความว่าพวกมันถูก จำกัด ไว้เพียงคาถาเดียว เนื่องจากขีด จำกัด ของลำดับการเปิดใช้งานเวทมนตร์ที่เขียนลงใน CAD มักจะเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงพลังของอาวุธด้วยตัวเองโดยใบมีดมักจะได้รับพลังการตัดที่ดีขึ้นโล่ที่มีความสามารถในการป้องกันที่เสริมพลังและอื่น ๆ

ในทุกสายพันธุ์ CAD สามารถมีได้ทุกรูปทรงและขนาดเพื่อให้เหมาะกับนักมายากลที่ใช้มันมากที่สุด อีกสิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิมระหว่างทั้งสองพันธุ์คือวิธีการทำงานของ CAD ดูดซับ Psions จากผู้ใช้ CADs ไซออน Information Aide (ซอฟต์แวร์) จะส่งข้อมูลเหล่านี้ไปยังลำดับการเปิดใช้งานที่เลือก จากนั้นลำดับการเปิดใช้งานจะถูกดูดซึมจาก CAD ไปยังพื้นที่คำนวณเวทย์มนตร์ของนักมายากลซึ่งจะถูกแปลเป็นลำดับเวทย์มนตร์

ทีละขั้นตอนจะเป็นดังนี้:

  1. นักมายากลแตะเข้าไปในพวกเขา ไซออน นับและอินพุต Psions ลงใน CAD คิดว่านี่คือการเติมดินสอกด Psionsเช่นเดียวกับ 'ลูกค้าเป้าหมาย' คือสิ่งที่จะกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้ใช้ต้องการจะทำ

  2. ฮาร์ดแวร์ CADs จะแปลงไฟล์ที่ป้อนเข้า ไซออน ส่งสัญญาณเป็นสัญญาณไฟฟ้าและใช้เพื่อสร้างชุดของเวทมนตร์อิเล็กทรอนิกส์ ของลำดับการเปิดใช้งาน คิดว่านี่คือการใช้เครื่องตัดคุกกี้บนแป้ง - ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายยังไม่ได้ผลิต แต่เป็นรูปแบบ สิ่งที่ต้องมีก็คือให้ผู้ใช้ทำขั้นตอนสุดท้ายไม่ว่าจะเป็นการอบคุกกี้หรือทำลำดับเวทมนตร์

  3. ลำดับการกระตุ้นจะถูกส่งกลับไปที่แคสเตอร์เป็นสัญญาณไฟฟ้าตามระบบประสาทไปยังพื้นที่คำนวณเวทย์มนตร์ของสมองของนักมายากล

  4. นักมายากลอบอวล ไซออน อนุภาคที่มีอยู่ในร่างกายตามลำดับการกระตุ้นที่เพิ่งถูกส่งออกจาก CAD ตอนนี้ในสมองของผู้ใช้ลำดับการเปิดใช้งานจะถูกขยายและพารามิเตอร์ที่จำเป็นใด ๆ ที่ CAD ไม่ได้กำหนดไว้จะถูกป้อนเข้า

  5. ลำดับการเล่นเวทเสร็จสมบูรณ์แล้ว เมื่อนักมายากลกำหนดตัวแปรที่ถูกต้องทั้งหมดแล้วข้อมูลที่ร่ายเวทย์สามารถใช้ (ร่าย) เพื่อเขียนทับเป้าหมายได้ Eidos ในมิติข้อมูล สะกดครบ!

หมายเหตุสุดท้ายเกี่ยวกับ CADs:
เนื่องจากลำดับการเปิดใช้งานถูกดูดซึมจาก CAD ไปยังพื้นที่คำนวณเวทย์มนตร์ของนักมายากลจึงมีการเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างผู้ใช้ CAD และสมอง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ CAD ที่ใช้งานอยู่จะต้องได้รับการปรับแต่งอย่างถูกต้องเพื่อให้เหมาะกับนักมายากลที่มีปัญหา ในขณะที่ CAD ที่ได้รับการปรับแต่งมาเป็นอย่างดีจะนำไปสู่เวลาในการเรียกใช้งานที่เร็วขึ้นและประสิทธิภาพในการหล่อที่สูงขึ้น แต่การกำหนดค่าที่ไม่ดีอาจมีผลกระทบที่รุนแรงเช่นเดียวกับการเกิดบาดแผลทางจิต


ในการสรุป (TL; DR):

  • เวทมนตร์สมัยใหม่เป็นเพียงการเขียนทับเนื้อหาข้อมูลโดยใช้ลำดับเวทมนตร์
  • มีเครื่องบินสองลำและข้อมูลทางกายภาพหนึ่งลำ
    • ระนาบทางกายภาพคือโลกแห่งความจริงตามที่เราทุกคนรับรู้
    • มิติข้อมูลเป็นการแสดงถึงโลกนั้นโดยที่แต่ละเอนทิตีมีเนื้อความข้อมูลที่สอดคล้องกัน
  • เวทย์มนตร์ไม่ใช่คาถาผ่านระนาบกายภาพ แต่เป็นการเขียนทับข้อมูลเป้าหมายในมิติข้อมูลอย่างแม่นยำ
  • เนื้อหาข้อมูลแต่ละส่วน (Eidos) ประกอบด้วยอนุภาคทางความคิดที่เรียกว่า Psions
  • ลำดับเวทมนตร์ที่ใช้ในการเขียนทับเนื้อหาข้อมูลก็ประกอบด้วย Psions
  • เฉพาะผู้ที่มีพื้นที่คำนวณเวทย์มนตร์ในสมองเท่านั้นที่สามารถจัดการได้ Psions เพื่อร่ายเวทมนตร์
  • การร่ายคาถาด้วย CAD จะมีรูปแบบคร่าวๆดังต่อไปนี้:
    • ล้อ> ไซออน สัญญาณที่แทรกเข้าไปใน CAD> สัญญาณไฟฟ้าภายใน CAD เพื่อเปิดใช้งานลำดับการเปิดใช้งาน> ลำดับการเปิดใช้งานที่ส่งกลับไปยังล้อ> การสร้างลำดับเวทย์มนตร์> เอาต์พุตคาถา

แหล่งที่มา:

  • Eidos บน Mahouka Koukou no Rettousei วิกิ
  • Psions บน Mahouka Koukou no Rettousei วิกิ
  • CAD บน Mahouka Koukou no Rettousei วิกิ
  • Mahouka Koukou no Rettousei ไลท์โนเวล
  • Mahouka Koukou no Rettousei อะนิเมะซีรีส์
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - ซีรีส์สปินออฟสั้น ๆ ประมาณ 4 นาทีตอนเบา ๆ ซึ่งครอบคลุมหัวข้อบางส่วนที่เห็นในรายการ
1
  • 1 สำหรับลำดับการแคสต์คำศัพท์ใน LN ทำให้ฉันนึกถึงการเขียนโปรแกรม: ลำดับการเปิดใช้งานเป็นเหมือนโปรแกรมและ Magic Calculation Area ก็เหมือนกับ CPU และ Magic Sequence เป็นเหมือนคำสั่งในการเขียนและมีผลต่อ Eidos เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงข้อมูลใน RAM สิ่งที่ทัตสึยะทำก็เหมือนกับการมองเข้าไปในแรมและการเขียนโปรแกรมในแอสเซมบลี