Animaniacs Noah's Lark ... Pokemon Master ?!
ฉันเริ่มสังเกตเห็นว่ามันเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ตัวอย่างเช่นใน ดูราราร่า !!ตัวละครสื่อสารผ่านข้อความ ในพากย์ภาษาอังกฤษ (หรืออย่างน้อยก็เป็นเวอร์ชันที่ฉันดู) สิ่งเหล่านี้ไม่ได้รับการแปลซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่ดีนักเนื่องจากเป็นข้อความสำคัญ
ในส่วนย่อยมีการแปลเป็นภาษาอังกฤษเช่นเดียวกับเรื่องอื่น ๆ
พากย์อื่น ๆ ผมสังเกตว่าทำแบบนี้ อินุ X Boku SS และ Steins; Gateเพียงแค่ปิดส่วนบนของหัวของฉัน
มีเหตุผลบางอย่างสำหรับเรื่องนี้หรือไม่?
2- ฉันจำข้อความที่เปล่งออกมาได้เช่นกัน ต้องใช้เวลาและเงินเพิ่มในการทำสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการให้มันดูดี มันมักจะไม่คุ้มค่า
- ฉันไม่แน่ใจ แต่ฉันคิดว่าการเปลี่ยน "ภาพ" จะมาพร้อมกับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่มากขึ้นด้วย
การพากย์มีราคาแพง subbing นั้นถูกกว่ามากที่จะทำ บริษัท แปลอนิเมะมักจะต้องการพากย์เสียงเพราะพวกเขาไม่สามารถออกอากาศทางทีวีนอกประเทศญี่ปุ่นได้หากไม่มีการพากย์ดังนั้นพวกเขาจึงมักจะขายดีวีดีซับเบดเป็นต้นโดยใช้เงินประมาณเท่ากันกับคนพากย์ตามลำดับ สำหรับการขายซับเพื่อชดเชยต้นทุนการพากย์ที่มากขึ้น ไม่จำเป็นต้องมีการแก้ไข / เพิ่มลงในอาร์ตเวิร์ค (การพากย์เป็นแทร็กเสียงส่วนย่อยเป็นไฟล์ข้อความแยกต่างหากที่สามารถวางทับบนอาร์ตเวิร์คได้)
ในทางตรงกันข้ามโดยปกติแล้วข้อความตัวอักษรและข้อความอื่น ๆ ที่แสดงในอาร์ตเวิร์คมักจะเคลื่อนไหวขณะที่ "กล้อง" กระทะ; โดยปกติจะไม่อยู่นิ่งและแบนบนหน้าจอ การปิดทับจะทำให้ บริษัท ต้องวางซ้อนศิลปะที่เคลื่อนไหว: โดยพื้นฐานแล้ว เพื่อให้เคลื่อนไหวได้ ข้อความภาษาญี่ปุ่นพร้อมข้อความที่สามารถเคลื่อนที่ไปพร้อมกับการเคลื่อนไหวแบบแพนกล้อง "กล้อง" เพื่อหลีกเลี่ยงการเลื่อนภาพซ้อนทับบนนิ้วของตัวละครให้เอียงไปที่มุมเดียวกับที่ถือหน้าจอโทรศัพท์มือถือเป็นต้นกล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือ เป็นความพยายามที่แตกต่างจากการบันทึกเสียงหรือการพิมพ์คำบรรยาย: สิ่งที่ต้องใช้งานมากขึ้นซึ่งเป็นงานประเภทอื่น
หาก บริษัท สามารถจัดการซีรีส์ที่ออกอากาศทางทีวีในประเทศที่ได้รับอนุญาตให้เผยแพร่ได้จำนวนเงินที่พวกเขาคาดว่าจะได้รับจะทำให้พวกเขาเต็มใจที่จะทำให้ข้อความเหล่านั้นกลับมาเคลื่อนไหวอีกครั้ง พวกเขาคงไม่มีแรงจูงใจมากที่จะเพิ่มงานแอนิเมชั่นนั้นให้อยู่เหนือค่าใช้จ่ายในการพากย์หากพวกเขาไม่คาดหวังว่าจะทำเงินได้มากจากซีรีส์นี้ หากข้อความถูกอ่านออกเสียงด้วยเสียงของผู้ส่งหรือเสียงของผู้รับข้อความนั้นไม่จำเป็นต้องมีการสร้างภาพเคลื่อนไหวซ้ำเพื่อให้ผู้ชมเข้าใจ (สมมติว่าสคริปต์การพากย์มีความถูกต้องซึ่งเป็นความสามารถที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เวิร์ม). การใช้นักพากย์เสียงที่พวกเขาจ้างมาเพื่อดูแลผู้ชมด้วยปากเปล่าเพื่อให้ได้รับส่วนสำคัญของข้อความช่วยประหยัดเงิน
อีกทางเลือกหนึ่งคือการเพิ่มแทร็กคำบรรยายที่มีคำบรรยายเฉพาะข้อความบนหน้าจอปกหนังสือป้าย ฯลฯ ซึ่งจะมีราคาไม่แพง อย่างไรก็ตามเมื่อคุณเปรียบเทียบสคริปต์พากย์กับสคริปต์คำบรรยายจาก บริษัท เดียวกันมักจะมีความแตกต่างกันเนื่องจากการพากย์คือ 1) พยายามจับคู่การเคลื่อนไหวของปากแบบเคลื่อนไหวและ 2) พยายามที่จะให้เสียงที่เป็นภาษาพูดมากขึ้น (เช่น "ตัวละครนี้จะพูดอะไร ถ้าตัวละครตัวนี้พูดภาษาอังกฤษ / จีน / ภาษาอะไรก็ได้อย่างเป็นธรรมชาติ?” แทนที่จะพูดซ้ำ ๆ อย่างเชื่องช้าในภาษาพูดเป็นสำนวนแปลที่คนญี่ปุ่นพูดในสถานการณ์นี้ แต่เจ้าของภาษาคนไหนไม่คิดจะพูด ในสถานการณ์นี้) เมื่อเทียบกับส่วนย่อยที่เกี่ยวข้องกับ 1) พอดีกับพื้นที่ทางกายภาพของข้อความ 1 ~ 2 บรรทัดบนหน้าจอในครั้งเดียวและ 2) เพียงแค่แปลให้ง่ายขึ้น (สิ่งที่ตัวละครพูด) ดังนั้นเมื่อเสียงพากย์และสคริปต์ย่อยไม่ตรงกันก็จะทำให้เกิดความสับสนมากขึ้นในการเพิ่มสคริปต์ย่อยที่พวกเขาสร้างไว้แล้วในสำเนาพากย์เพราะเสียงของนักพากย์ที่อ่านข้อความภาษาญี่ปุ่นและซับที่ด้านล่างของหน้าจอจะ ไม่ตรงกัน มีแนวโน้มว่า บริษัท ไม่ต้องการสร้างไฟล์คำบรรยายแยกต่างหากสำหรับสำเนาพากย์เว้นแต่จะจำเป็นอีกครั้งเพื่อประหยัดค่าใช้จ่าย