Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - เริ่มต้นใหม่

อนิเมะชุดแรกที่ใช้การผลิตแบบดิจิทัลคืออะไร? กี่ปีที่ผ่านไประหว่างการใช้งานครั้งแรกและการแปลงเป็นดิจิทัลโดยสมบูรณ์?

อ้างอิงจากการสัมภาษณ์ Toshihiko Arisako นี้โดย ANN [04:42] Toei ใช้แอนิเมชั่นดิจิทัลครั้งแรกในปี 1998 เป็นครั้งที่สี่ GeGeGe no Kikaro ซีรีส์และ "ปี 2000 เป็นปีที่การผลิตส่วนใหญ่ของเราผลิตแบบดิจิทัล" กรอบเวลานี้ใช้ได้กับสตูดิโออื่นหรือ Toei เป็นปูชนียบุคคล?

1
  • ฉันไม่สามารถหาแหล่งที่มาจากมือได้ แต่ประมาณปี 2543-2544 Fujifilms หยุดสร้างเซลล์ที่สตูดิโอแอนิเมชั่นทั้งหมดใช้และผู้ผลิตรายอื่นไม่มีคุณภาพเหมือนกันสตูดิโอจำนวนมากจึงเปลี่ยนมาใช้แอนิเมชั่นดิจิทัล

ตามนี้:

ในช่วงทศวรรษ 1990 ชาวญี่ปุ่นได้เริ่มผสมผสานคอมพิวเตอร์เข้ากับกระบวนการแอนิเมชั่น ผลงานบางชิ้นเช่น Ghost in the Shell และ Princess Mononoke แอนิเมชั่น cel ผสมกับภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 บริษัท ต่างๆได้เริ่มเปลี่ยนไปใช้การวาดภาพเซลลูโลสแบบดิจิทัลแทนที่จะใช้สี Fuji Films ประกาศหยุดการผลิต cel สำหรับอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นอย่างกล้าหาญซึ่งกระตุ้นให้เกิดการแย่งชิงกันจำนวนมากเพื่อนำเข้าเซลต่างประเทศและโอนสายการผลิตไปสู่ระบบดิจิทัลมากขึ้น

Princess Mononoke เปิดตัวในปี 1997 แม้ว่าการผลิตแอนิเมชั่นจะเริ่มขึ้นในปี 1995 Ghost in the Shell ได้รับการปล่อยตัวในปี 1995 จากนั้นการผลิตแบบดิจิทัลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการผลิตทั่วไปเริ่มขึ้นในหรือก่อนปี 1995

ตามนี้ซึ่งอาจจะถูกหรือไม่ก็ได้ (ฉันไม่รู้ว่าแหล่งที่มานั้นเชื่อถือได้แค่ไหน) Tobira o Akete เป็นอนิเมะขนาดสั้นในยุคแรกที่มีการผลิตแบบดิจิทัลเช่นเดียวกับ Bit Cupid (เป็นซีรีส์อะนิเมะมากกว่าแบบสั้น) ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มาจากปี 1995

นอกจากนี้

Production IG ซึ่งเป็นที่รู้จักจากภาพยนตร์เรื่อง Ghost in the Shell ที่มีชื่อเสียงระดับโลกและคุณสมบัติเด่นอื่น ๆ (Patlabor 2, Jin Roh) ผลิตอนิเมะดิจิตอลสองเรื่องแรกที่แฟน ๆ อนิเมะส่วนใหญ่รู้จักในชื่อ Love Hina (กับ Xebec) และ FLCL ( กับ Gainax)

Final Fantasy: The Spirits Within ออกฉายในปี 2544 เป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เสมือนจริงเรื่องแรก Blood: The Last Vampire ซึ่งมาจากปี 2000 เป็นดิจิทัลเต็มรูปแบบและด้วยเหตุนี้คุณสมบัติดิจิทัลเต็มรูปแบบตัวแรก

ซีรีส์อนิเมะดิจิทัลเรื่องแรกคือ Bit the Cupid ซึ่งสร้างขึ้นในปี 1995 โดย Satelight Inc. คำอธิบายอยู่ในหน้านี้ แต่เป็นภาษาญี่ปุ่น จากสิ่งที่ฉันสามารถบอกได้จากการแปล Bit the Cupid เป็นแอนิเมชั่น CG ต่อเนื่องเรื่องแรกของโลก มันถูกสร้างให้ดูเหมือนจำลองใน 3 มิติ นอกจากนี้หลังจากทำสีแล้วเส้นชั้นความสูงก็ถูกถอดออก

สรุปแล้วเป็นเรื่องยากที่จะระบุได้อย่างแน่ชัดว่าสิ่งต่างๆเริ่มต้นขึ้นเมื่อใด แต่จากสิ่งที่ฉันหาได้การผลิตแบบดิจิทัลเริ่มขึ้นในปี 1995 และฟีเจอร์ดิจิทัลเต็มรูปแบบตัวแรกเปิดตัวในปี 2000

2
  • 1 ขอบคุณสำหรับคำตอบที่ถูกต้อง kuwaly: คำถามเกี่ยวกับซีรีส์อนิเมะดังนั้น Bit the Cupid อาจเป็นคำตอบที่ถูกต้องหากมีแหล่งข้อมูลอื่นเกิดขึ้น: Satelight ได้รับเครดิตว่าเป็นสตูดิโออนิเมะที่อยู่เบื้องหลังอนิเมะเรื่องนั้น แต่ ANN ไม่ได้รายงาน
  • 1 @chirale ฉันไม่พบ Bit the Cupid มาก่อนตอนที่ฉันกำลังมองหา แต่ฉันจะเพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ในตอนนี้

The Professional: Golgo 13 (1983) มังงะยอดนิยมในยุค 70 มีลำดับเฮลิคอปเตอร์ CG ส่วนใหญ่ฉันไม่แน่ใจว่าทีมที่สร้างภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นใคร แต่ส่วนใหญ่ฉันแปลกใจที่มันแสดงออกมาอย่างรวดเร็วหลังจากการเปิดตัว Tron (1982)

Production IG เป็นอินสแตนซ์แรกของ CG ในยุค 90 แต่ดูเหมือนว่าจะแสดงในรูปแบบของโครงร่าง ฉันเคยได้ยินมาบ้างว่ามีการทาสีโครงร่างเหล่านี้ทับในบางกรณี

ฉันอาจจะพูดถึงอุตสาหกรรมนั้นที่เปลี่ยนไปสู่ดิจิทัลอย่างสมบูรณ์ภายในต้นศตวรรษที่ 21

2
  • ยินดีต้อนรับสู่ Anime และ Manga.SE! คำตอบของคุณดูเหมือนจะตอบคำถามส่วนแรกอย่างไรก็ตามส่วนที่สองยังไม่มีคำตอบ (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). โปรดพิจารณาแก้ไขคำตอบของคุณเพื่อให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเนื่องจากเราชอบคำตอบที่ดีและมีรายละเอียดมากกว่าคำตอบเดียว ยินดีตอบค่ะ ~ :)
  • นี่คือภาพตัวอย่างที่คุณอาจต้องการรวมไว้: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…