KOKICHI OUMA: การวิเคราะห์ตัวละคร
ฉันอยากจะชี้ให้เห็นเหตุการณ์นี้จาก NHK ni Youkoso - ตอนที่ 21 (11:12 ถึง 11:34) ซาโต้ตัวละครหลักกำลังพาเพื่อนของเขายามาซากิไปที่สถานีรถไฟใต้ดินเพื่อเสนอราคาสุดท้ายให้กับเขา Yamazaki เป็นผู้สร้างเกม (เกม gal) และ MC ช่วยเขาสร้างเกม ฉันได้เขียนบทสนทนาสั้น ๆ ไว้ด้านล่าง (เขียนจากคำบรรยายภาษาอังกฤษ) ระหว่างสองคนที่สถานีรถไฟใต้ดิน:
สะตอ: ขออภัย
ยามาซากิ: หากคุณกลับบ้านอย่าลืมติดต่อกลับอย่างแน่นอน
สะตอ: แน่นอน ..
ยามาซากิ: แล้วเจอกัน
สะตอ (ตกใจเล็กน้อย): ยามาซากิ ..
ยามาซากิ: อย่าปล่อยให้โลกเอาชนะคุณ Sato
Sato (ตัวละครหลักตัวนี้ดูตื่นตระหนกและตะโกนเป็นภาษาญี่ปุ่น): คุณจะไม่แพ้กลับบ้านใช่มั้ย!
ยามาซากิ หัวเราะเบา ๆ.
... ..
ตอนนี้คำถามของฉันกับเพื่อนสมาชิกทุกคนคือทำไมตัวละครถึงตะโกนที่นี่? ดูเหมือนเป็นการวางอย่างเชื่องช้าและไม่เต็มใจ นี่เป็นตัวอย่างหนึ่งที่ฉันได้อ้างถึงที่นี่ แต่ฉันเคยเห็นสิ่งนี้ใน animes อื่นมาก่อน จำชื่อไม่ได้แน่ ๆ
0ก่อนอื่นขอต้อนรับสู่ Anime & Manga!
ทันใดนั้นเสียงตะโกนเป็นสื่อที่ใช้ในสื่อหลายประเภทไม่ใช่แค่อนิเมะและมังงะ
มักใช้ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
- ด้วยความโกรธ: เมื่อตัวละครตอบสนองต่อสถานการณ์ด้วยความโกรธเหมือนในชีวิตจริงคาดว่าจะมีการตะโกนตามมา
- ด้วยความกลัวหรือแปลกใจ: ในทำนองเดียวกันกับชีวิตจริงเมื่อเกิดความประหลาดใจผู้คนมักจะอุทานเสียงดังแทบจะสะท้อนกลับ
- สำหรับเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่ง: เห็นบ่อยขึ้นในสื่อเมื่อมีเหตุการณ์สำคัญหรือคำแถลงที่ต้องการความสนใจเพิ่มเติมก็มักจะตะโกนเพื่อให้มันเป็นแบบนั้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสนทนาข้างต้นน่าจะมีผลอย่างมาก - ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนเพราะฉันไม่รู้บริบทของรายการทั้งหมด
ดูหน้านี้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
คำถามนี้เกี่ยวข้องด้วย การตะโกนชื่อการโจมตีจะเข้ากันได้ดีกับตัวเลือกที่สาม
1- 1 ฉันยอมรับว่ามันอาจจะเป็นผลอย่างมาก ฉากนี้ไม่เพียง แต่เป็นฉากที่น่าทึ่งตัวละครที่ตะโกน Satou เป็นคนเครียดสูงและมีแนวโน้มที่จะตะโกนบ่อยครั้งและพยายามทำสิ่งต่างๆ นี่เป็นเรื่องจริงอย่างยิ่งในมังงะและนวนิยาย น้อยกว่าในอะนิเมะ แต่ก็ยังไม่พ้นตัวละคร