Anonim

กองกำลัง Fairy Tail รวมตัวกัน! บทที่ 3: การช่วยชีวิตมาเก๊า

ใน Fairy Tail ตอนที่ 269 ในช่วงโค้งของ Grand Magic Games มีเหตุการณ์ที่เรียกว่า ซ่อนอยู่.

ผู้เข้าร่วมจะถูกส่งไปยังสถานที่ต่างๆในเมืองยักษ์

พวกเขาต้องหาการโจมตีซึ่งกันและกันโดยใช้ทั้งการโจมตีทางกายภาพหรือทางเวทย์มนตร์

ผู้เข้าร่วมที่โจมตีสำเร็จจะได้รับคะแนนซึ่งจะถูกหักออกจากผู้เข้าร่วมที่ถูกโจมตี

ตอนนี้มาถึงส่วนที่ยุ่งยาก: เมืองเต็มไปด้วยร่างโคลนของผู้เข้าร่วมและตอนนี้พวกเขาจะต้องซ่อนตัวอยู่ระหว่างร่างโคลนและพยายามค้นหาคนดั้งเดิม เพราะหากผู้เข้าร่วมโจมตีร่างโคลนผู้นั้นจะเสียจุด

ฉันพบว่าเกมนี้คล้ายกับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น Assassin's Creed ที่คุณมีเป้าหมายที่ซ่อนอยู่ระหว่าง NPC และคุณต้องเดาว่ามันเป็นเกมใดตามพฤติกรรมของมัน (เช่นถ้าเขาทำตัวแปลก ๆ น่าสงสัย)

มีต้นกำเนิดมาจากแนวคิดเกมนี้หรือไม่?

ต้นกำเนิดเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามอย่างแท้จริง อย่างดีที่สุดเราจะดูว่าใครนำแนวคิดนี้มาใช้ก่อน แต่อาจคิดมานานแล้วหรือทำในหลายสิ่งที่เราไม่มีความรู้ ฮิโระมาชิมะ (มังงะกะ) อาจบอกได้ว่าเขาได้สิ่งนี้มาจากไหนหรือทำไมเขาถึงตัดสินใจเรื่องนี้ แต่มันไม่ใช่ความคิดที่หายากที่จะทำเช่นนี้ มันค่อนข้างง่ายมากสำหรับเกมประเภท "ผลรวมศูนย์" ฉันเกือบจะแน่ใจแล้วว่า Assassin's Creed ไม่ใช่คนแรกที่ทำสิ่งนี้

ลองนึกดูสิในบทก่อนหน้าของ Fairy Tail Mashima เคยเขียน "Mashima's ramblings" ในช่องว่างหรือด้านข้างของหน้ากระดาษ จาก "เสียงดัง" เหล่านี้เราทราบดีว่าฮิโระมาชิมะเล่นวิดีโอเกม (และอย่างน้อยที่สุดก็เป็นเจ้าของ PS3) ดังนั้นแม้ว่าผู้เล่นหลายคนของ Creed ของ Assasin จะไม่ใช่คนแรกที่ใช้ระบบนี้ แต่ก็มีโอกาสบางอย่างที่ Mashima ได้แนวคิดจากการเล่นเกมนั้น

ถึงที่มาของแนวคิดนี้ฉันคิดว่ามีเพียง Hiro Mashima เท่านั้นที่สามารถบอกได้!

ไม่ใช่แค่ Assassins Creed เท่านั้น แต่ยังมีเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่มีแนวคิดแบบนี้ จริงๆแล้วมันเป็นแนวคิดง่ายๆที่คุณนึกภาพตัวเองว่าเป็นคนที่ต้องการตัวและพยายามซ่อนตัวอยู่ในฝูงชนที่อยู่รอบตัวคุณ

ฮิโระมาชิมะทำให้มันน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นด้วยการโคลนผู้เข้าแข่งขันและทำให้หาคนที่ใช่ได้ยากขึ้น

ดังนั้นสิ่งที่ฉันตอบได้ก็คือเขาต้องผสมผสานแนวคิดของการซ่อนและแนวคิดของ Shadow Clones จาก Naruto!