Anonim

Kibou ni Tsuite - AKB0048 OP [เปียโน]

ฉันเคยเห็นอนิเมะหลายเรื่อง แต่ต้องเผชิญกับคำที่ฉันไม่สามารถค้นหาความหมายของ - อะนิเมะ "แฟรนไชส์" เช่น Fate / Stay Night.

"แฟรนไชส์" หมายความว่าอย่างไรในบริบทนี้

0

คำจำกัดความ # 11 ของ "แฟรนไชส์" ที่ en.wiktionary คือสิ่งที่คุณต้องการ:

คอลเลกชันหลวม ๆ ของงานแต่งที่เกี่ยวข้องกับจักรวาลหนึ่ง ๆ รวมถึงวรรณกรรมภาพยนตร์หรือซีรีส์ทางโทรทัศน์จากแหล่งต่างๆ

ฉันจะโต้แย้งความคิดที่ว่าความหมายของ "แฟรนไชส์" นี้จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับ "การอนุญาตจากรัฐบาลหรือ บริษัท " นี่เป็นความจริงอย่างแน่นอนสำหรับแฟรนไชส์ในแง่กฎหมาย (ความหมายของ McDonald) แต่ในภาษาพูดทั่วไปวันนี้เราจะอ้างถึง ชะตากรรม ในฐานะแฟรนไชส์แม้ว่าผลงานส่วนประกอบทั้งหมดจะผลิตโดยนิติบุคคลเดียวกันก็ตาม (Type-Moon พูด)

ฉันจะบอกว่าคุณลักษณะที่กำหนดของ "แฟรนไชส์" ในแง่นี้คือการมีสื่อหลากหลายประเภทที่ประกอบกันเป็นแฟรนไชส์ ตัวอย่างเช่นอาจเป็นเรื่องแปลกที่จะอธิบายถึงนวนิยายเดี่ยวเป็นแฟรนไชส์ ​​แต่ถ้ามีมังงะหรืออะนิเมะหรืออะไรบางอย่างที่เกี่ยวข้องด้วยก็จะเป็น "แฟรนไชส์เอสก์" มากกว่า

แฟรนไชส์

การอนุญาตจากรัฐบาลหรือ บริษัท ให้กับบุคคลหรือกลุ่มทำให้พวกเขาสามารถดำเนินกิจกรรมทางการค้าที่ระบุได้เช่นการให้บริการกระจายเสียงหรือทำหน้าที่เป็นตัวแทนสำหรับผลิตภัณฑ์ของ บริษัท

สิ่งนี้หมายความว่าในบริบทของอะนิเมะคือบางคนมีความคิดดั้งเดิมโดยปกติจะเป็นมังงะและได้ให้สิทธิ์ในการสร้างอนิเมะสินค้าขยายความคิด / เรื่องราวตามที่เห็นสมควร ฯลฯ ไปยังบุคคล / หน่วยงานที่สอง

บล็อกโพสต์นี้พูดถึงความหมายของแฟรนไชส์สำหรับแฟนอนิเมะ:

เป็นอะนิเมะ แต่ยังรวมถึงมังงะไลท์โนเวลวิดีโอเกมเกมการ์ดแลกเปลี่ยนของสะสมของเล่นหรือสื่ออื่น ๆ อีกมากมาย ฉันสงสัยว่ามีแฟน ๆ อนิเมะกี่คนที่เข้ามาในสาขาแฟรนไชส์ของซีรีส์เรื่องใดเรื่องหนึ่งหรือว่าพวกเขาพอใจแค่ดูอนิเมะและไม่มีอะไรมาก ...

คำทั่วไปสำหรับคำนี้คือ "แฟรนไชส์สื่อ" ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "สื่อผสม" ในญี่ปุ่น.

อ้างถึง Wikipedia

แฟรนไชส์สื่อ เป็นชุดของสื่อที่เกี่ยวข้องซึ่งมีการผลิตผลงานลอกเลียนแบบจากงานสร้างสรรค์ต้นฉบับเช่นภาพยนตร์งานวรรณกรรมรายการโทรทัศน์หรือวิดีโอเกม


ในวัฒนธรรมและความบันเทิงของญี่ปุ่น สื่อผสม (wasei-eigo: メディアミックス, mediamikkusu) เป็นกลยุทธ์ในการกระจายเนื้อหาไปตามการนำเสนอที่หลากหลาย: สื่อออกอากาศที่แตกต่างกันเทคโนโลยีการเล่นเกมโทรศัพท์มือถือของเล่นสวนสนุกและวิธีการอื่น ๆ คำนี้ได้รับการเผยแพร่ในช่วงปลายทศวรรษที่ 1980 อย่างไรก็ตามต้นกำเนิดของกลยุทธ์นี้สามารถย้อนกลับไปได้ในช่วงทศวรรษที่ 1960 ด้วยการแพร่หลายของอะนิเมะที่มีการเชื่อมต่อระหว่างสื่อและสินค้าโภคภัณฑ์ เทียบเท่ากับแฟรนไชส์สื่อของญี่ปุ่น

สรุปและย้ำอีกครั้งคือเมื่องานต้นฉบับ (เช่นอะนิเมะ) มีผลงานลอกเลียนแบบบนสื่ออื่น ๆ (เช่นมังงะเกม) สื่อล่าสุด ได้แก่ มังงะอะนิเมะไลท์โนเวลเกมซีดีเพลงละครโทรทัศน์ภาพยนตร์วิทยุบนเว็บตัวเลขพรสวรรค์ (รักสด!), การ์ดซื้อขาย (Yu-Gi-Oh!), โมเดลพลาสติก (กันดั้ม) และคนอื่น ๆ.

ตัวอย่าง:

  • Tenchi Muyo!: OVA วางไข่อนิเมะทีวีเกมละครวิทยุนิยายแสงมังงะ ฯลฯ (ถือเป็นผู้บุกเบิกสื่อผสมในญี่ปุ่น)
  • Code Geass: อนิเมะทีวีที่วางไข่มังงะเกมไลท์โนเวลดราม่าซีดีวิทยุการแสดงสดบนเวทีและดนตรี
  • Guilty Crown: ทีวีอนิเมะที่วางไข่ไลท์โนเวลมังงะเกมวิทยุบนเว็บ

การอ้างอิงบางส่วนนำมาจากคู่ของ Wikipedia ภาษาญี่ปุ่น