เพลงหมาป่า: ภาพยนตร์
ตัวอย่างเช่นในการสนทนาสคริปต์เดิมเป็นภาษาอังกฤษและตั้งค่าเรื่องราวในประเทศใดก็ได้และตัวละครไม่ใช่ภาษาญี่ปุ่น
หากอนิเมะโด่งดังไปทั่วโลกเหตุใดสตูดิโอแอนิเมชั่นจึงไม่สนใจที่จะสร้างอนิเมที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมชาวต่างชาติแทนที่จะเป็นผู้ชมชาวญี่ปุ่นของตัวเอง
ตัวอย่างเช่นวิดีโอเกม Resident Evil ผลิตโดย Capcom ผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น แต่เกมดังกล่าวถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้ชมชาวอเมริกันเนื่องจาก แต่เดิมมีการบันทึกการแสดงภาษาอังกฤษ นอกจากนี้ ซามูไรแอฟโฟร ซึ่งเป็นแอนิเมชั่นโดย Gonzo เป็นอนิเมะที่บันทึกเสียงพากย์ภาษาอังกฤษมา แต่เดิมดังนั้นฉันคิดว่าอนิเมะนั้นรองรับผู้ชมชาวอเมริกัน
ดังนั้นฉันจึงคิดว่าแปลกว่าทำไมสตูดิโอแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นถึงไม่สามารถสร้างแอนิเมชั่นเพื่อกำหนดกลุ่มเป้าหมายที่ไม่ใช่คนญี่ปุ่นได้
13- ฉันเชื่อว่าปัญหาคือวัฒนธรรม
- @Gagantous ถ้าคนอเมริกันที่ร่ำรวยเช่นจ่ายเงินให้สตูดิโออนิเมะเพื่อสร้างอะนิเมะให้กับผู้ชมชาวอเมริกันจะเป็นไปไม่ได้หรือ
- netflix ก็ทำอย่างนั้นแน่นอน polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
- พวกเขาสามารถ. แต่พวกเขาจะไม่
- Afro Samurai เป็นหนึ่งในกรณีที่มีชาวอเมริกันเข้ามาซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถพูดได้สำหรับอะนิเมะจำนวนมากที่สร้างขึ้นสำหรับชาวญี่ปุ่น เพราะ Samuel L. Jackson ชอบอนิเมะ hentai ด้วยดังนั้นเขาอาจจะเป็นแฟนของมังงะ
ฉันจะบอกว่ามันไม่ใช่ว่าพวกเขาทำไม่ได้ แต่อยู่ตรงนั้น ไม่มีแรงจูงใจมากนัก เพื่อให้พวกเขาทำเช่นนั้น มันไม่สมเหตุสมผลทางธุรกิจหรือการเงินมากนักในการกำหนดเป้าหมายผู้ชมชาวต่างชาติไม่ใช่เมื่อผู้ชมชาวญี่ปุ่นอยู่ใกล้มากขึ้นคุ้นเคยมากขึ้นและมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าในการกำหนดเป้าหมาย
เพื่อกำหนดเป้าหมายผู้ชมชาวต่างชาติฉันคิดว่าสตูดิโอแอนิเมชั่นจะต้องใช้เวลาและความพยายามเพิ่มมากขึ้นในสิ่งต่างๆเช่นการติดต่อกับผู้ออกใบอนุญาตในต่างประเทศเครือข่ายทีวีผู้จัดจำหน่ายรวมถึงการจัดการอุปสรรคด้านภาษาและการแปล (เนื่องจากฉัน ' ลองนึกดูว่าคนส่วนใหญ่ที่ทำงานในสตูดิโอแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นจะไม่สามารถพูดภาษาอังกฤษได้คล่อง) แม้แต่อนิเมะทั่วไปสตูดิโอมักจะหลีกเลี่ยงการจ้างเจ้าของภาษาที่เป็นภาษาต่างประเทศหากพวกเขาต้องการเสียงของตัวละครที่มีภาษาต่างประเทศเพราะโดยทั่วไปแล้วการจ้างคนที่เกิดในญี่ปุ่นจะถูกกว่ามาก ดังนั้นหากแม้แต่นักพากย์ชาวต่างชาติคนหนึ่งก็มีราคาแพงเกินไปการผลิตทั้งหมดที่เป็นภาษาต่างประเทศก็ไม่เป็นปัญหา
โอเค แต่ถ้าเราปล่อยให้สตูดิโอผลิตทุกอย่างเป็นภาษาญี่ปุ่นภาษาที่พนักงานทุกคนคุ้นเคยแล้วให้ บริษัท อื่นจัดการแปลให้กับผู้ชมชาวต่างชาติล่ะ ถ้าภาษาต้นฉบับเป็นภาษาญี่ปุ่นพวกเขาอาจกำหนดเป้าหมายไปที่ญี่ปุ่นก่อนก็ได้เช่นกัน! การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นน่าจะดีที่สุดสำหรับ บริษัท ในประเทศเป้าหมายที่รู้ภาษานั้น ๆ อยู่แล้ว (มิฉะนั้นเราอาจได้รับสิ่งที่คล้ายกับ Engrish ในภาพยนตร์ Psycho Pass) นอกจากนี้ในขณะที่ Memor-X ชี้ให้เห็นสตูดิโอของญี่ปุ่นส่วนใหญ่มีการควบคุมเพียงเล็กน้อยว่าจะใช้นักแสดงภาษาอังกฤษคนใดบ้างและวิธีการแปลและการกระจายภาษาอังกฤษเป็นอย่างไร
ไม่ได้หมายความว่าอนิเมะที่กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ชมชาวต่างชาติไม่เคยเกิดขึ้น อุปสรรคแค่สูงขึ้น ดังที่คุณและ Memor-X กล่าวถึง Afro Samurai เป็นผลงานการผลิตที่เกิดขึ้นเนื่องจากความสนใจและการมีส่วนร่วมของ Samuel L. Jackson Gagantous ยังชี้ให้เห็นว่า Netflix ได้ให้เงินสนับสนุนซีรีส์อนิเมะดั้งเดิมหลายเรื่องที่ดูเหมือนจะเป็นอนิเมชั่นโดยสตูดิโอญี่ปุ่นและเช่นเดียวกับซีรีส์ออริจินัลอื่น ๆ ของ Netflix ที่ออกฉายทั่วโลกพร้อมกัน
ดังที่ได้แสดงตัวอย่างเหล่านี้สตูดิโอแอนิเมชั่นของญี่ปุ่น คือ สามารถสร้างอนิเมะสำหรับผู้ชมชาวต่างชาติ ในกรณีที่ไม่พิเศษส่วนใหญ่พวกเขาไม่มีเหตุผลมากนักที่จะทำเช่นนั้น
โปรดทราบว่าหากมีสิ่งจูงใจ (เช่นผลประโยชน์ส่วนตัวหรือด้วยการลงทุนจากบุคคลต่างชาติเช่น Samuel L. Jackson และ ซามูไรแอฟโฟร) มัน คือ ทำได้ ท้ายที่สุดหากมีผู้ผลิตต่างชาติอยู่ในวงอยู่แล้วสิ่งกีดขวางทางเข้าจะต่ำกว่ามาก
ในขณะที่สตูดิโออนิเมะของญี่ปุ่นยังไม่ได้สร้างอนิเมะที่มีเป้าหมายจากต่างประเทศด้วยตัวเอง พวกเขา มี อย่างไรก็ตาม เกี่ยวข้อง ในผลงานแอนิเมชั่นจากต่างประเทศจำนวนมาก ฉันคิดว่าคุณอาจพูดได้ว่าสตูดิโอแอนิเมชั่นของญี่ปุ่น มี (ร่วม -) สร้างจำนวน อะนิเมะ (สำหรับคำจำกัดความของอะนิเมะ) สำหรับผู้ชมชาวต่างชาติ ตัวอย่างเช่น:
- Batman: The Animated Series ผลิตโดย Warner Bros. Animation แต่สร้างโดยสตูดิโอแอนิเมชันในต่างประเทศหลายแห่งรวมถึงสตูดิโอ Spectrum Animation ของญี่ปุ่น, Sunrise, Studio Junio และ TMS Entertainment (รวมถึงสตูดิโออื่น ๆ จากเกาหลีใต้ฮ่องกง สเปนและแคนาดา)
- Animatrix เป็นการรวบรวมภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่นเก้าเรื่องที่สร้างจาก เดอะเมทริกซ์ ไตรภาคผลิตโดย Wachowskis แต่ภาพยนตร์จำนวนมากเป็นแอนิเมชั่นโดย Studio 4 Cและ Madhouse จากญี่ปุ่น
- Transformers Animated (ฉันดูซีรีส์เรื่องนี้โตขึ้น!) ผลิตโดย Cartoon Network Studios แต่แอนิเมชันโดยสตูดิโอญี่ปุ่น MOOK DLE, The Answer Studio และ Studio 4 C
- Legend of Korra มีบางส่วนที่เป็นแอนิเมชั่นโดย Studio Pierrot จากญี่ปุ่น (เช่นเดียวกับ Studio Mir จากเกาหลี)
- Miraculous Ladybug ผลิตโดยสตูดิโอฝรั่งเศส Zagtoon และ Method Animation ร่วมกับ De Agostini Editore จากอิตาลี Toei Animation จากญี่ปุ่นและ SAMG Animation จากเกาหลีใต้ จริงๆแล้วเดิมทีจะเป็นซีรีส์สไตล์อนิเมะ 2 มิติ (ดูตัวอย่างนี้เพื่อสัมผัสสิ่งที่เป็นไปได้) แต่ด้วยเหตุผลด้านการออกแบบพวกเขาจึงเปลี่ยนไปใช้แอนิเมชั่น 3D CGI ในภายหลัง
- นอกจากนี้ Toei Animation ยังได้รับมอบหมายให้นำเสนอแอนิเมชั่นสำหรับสตูดิโออเมริกันหลายแห่งในอดีต
ในฐานะที่เป็นข้อสังเกตสุดท้ายฉันต้องการเพิ่มที่นั่น คือ แบบอย่างในสื่ออื่น ๆ ที่ผู้ผลิตส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายผู้ชมในประเทศมากกว่าผู้ชมในพื้นที่เมื่อมีเงิน ตัวอย่างเช่นฮอลลีวูดและจีน
คำตอบของฉันสำหรับเรื่องนี้ก่อนอื่นจะต้องเป็นคำถามกลับมาที่คุณ: ทำไมพวกเขา?
จริงๆแล้วแรงจูงใจอยู่ที่ไหน? อะนิเมะกลายเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกโดยไม่ได้ทำอะไรเลยแล้วทำไมถึงเริ่มตอนนี้ล่ะ? ฉันจะเถียงว่ามันเป็นสไตล์นั้นโดยได้รับความนิยมจากต่างประเทศและวัฒนธรรมที่ทำให้มันเป็นที่นิยมในส่วนอื่น ๆ ของโลก
ตอนนี้สิ่งที่สองคือคุณคิดผิด ไม่พวกเขาอาจจะไม่เขียนบทบทสนทนาเป็นภาษาอังกฤษ แต่นั่นเป็นอุปสรรคใหญ่ที่จะต้องวางไว้บนตักของพวกเขาเมื่อพวกเขาถูกผูกมัดกับเวลาในโครงการส่วนใหญ่แล้ว
อย่างไรก็ตามพวกเขารู้จักผู้ชมชาวตะวันตก / คนอื่น ๆ อย่างแน่นอนและรับสิ่งที่ป้อนเข้ามา (อาจเป็นเรื่องทั่วไปหรือเรื่องตลกที่จะไม่อยู่ในนั้นอย่างชัดเจนหากไม่ใช่สำหรับผู้ชมกลุ่มนั้น) ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งนั้น ประเด็นคือพวกเขารับรู้และมีอิทธิพล - ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ขึ้นอยู่กับโครงการ - โดยส่วนหนึ่งของผู้ชม สิ่งที่พิสูจน์ได้ก็คือคุณมีโปรเจ็กต์ไม่กี่โปรเจ็กต์ที่ได้รับความนิยมจากแฟนคลับชาวญี่ปุ่นเพราะดูเหมือนจะปรับเปลี่ยนบางส่วนของงานเพื่อตอบสนองความอ่อนไหวของตะวันตก นั่นเป็นสิ่งที่เห็นได้บ่อยในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเนื่องจากอิทธิพลของตะวันตกนั้นตรงและชัดเจนกว่ามาก (สำหรับผู้ที่สร้างรายได้จากมัน) ในอุตสาหกรรมนั้น
สิ่งที่สามคือการติดตามว่าพวกเขายังคงทำเงินได้มากที่สุดอย่างน้อยก็เริ่มต้นจากตลาดในบ้าน Simulcast และการปรากฏตัวของอนิเมะอื่น ๆ ในลักษณะที่ตรงไปตรงมามากขึ้นในฝั่งตะวันตกจะทำให้อิทธิพลเหล่านี้มีจำนวนมากขึ้นในขณะที่สิ่งเดียวที่ผู้ชมชาวตะวันตกนำมาคือรายได้จากการขายสินค้า / ดีวีดี
สิ่งที่สี่และสุดท้ายคือในกรณีส่วนใหญ่นี่ไม่ใช่สิ่งที่ขึ้นอยู่กับสตูดิโอแอนิเมชั่นเลย จนถึงทุกวันนี้อะนิเมะส่วนใหญ่ที่สร้างมาจากมังงะ (จำนวนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากไลท์โนเวลและแม้แต่เกมมือถือและบางส่วนก็เป็นต้นฉบับทั้งหมด) ซึ่งเป็นตลาดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ญี่ปุ่นมากขึ้น และความนิยม (และความนิยมในการสร้างเป็นอะนิเมะ) ของมังงะนั้นแทบจะขึ้นอยู่กับบทวิจารณ์ / คะแนนที่ผู้คนมอบให้แก่ผู้จัดพิมพ์นิตยสารทีละบทเท่านั้น
ไม่ได้หมายความว่าอิทธิพลของตะวันตกไม่ได้อยู่ที่นั่น ตัวอย่างที่ชัดเจนก็คือ วัฒน์โมทย์ฉันขอแนะนำให้คุณพิจารณาความนิยมของมังงะ / อนิเมะเรื่องนี้โดยเฉพาะ การต้อนรับในอเมริกาและญี่ปุ่นแตกต่างกันอย่างไร
เมื่ออะนิเมะถูกส่งออกไปต่างประเทศเงินเพียงเล็กน้อยก็คืนสู่ผู้สร้าง กำไรส่วนใหญ่ถูกดูดซับโดย บริษัท ที่ซื้อลิขสิทธิ์จากต่างประเทศในการแสดงและนำไปขายให้กับเครือข่ายตะวันตกต่างๆ
เว้นแต่จะเป็นอนิเมะ อย่างมากมาย ได้รับความนิยม (DBZ, โปเกม่อน, SM, Naruto, AoT ฯลฯ ) ขนมปังและเนยของสตูดิโออนิเมะเป็นตลาดในประเทศญี่ปุ่น
หากคุณต้องการอนิเมะที่สร้างขึ้นสำหรับอเมริกาลองดูการ์ตูนที่ทำจากอเมริกันสไตล์อะนิเมะ Avatar Airbender ตัวสุดท้ายอยู่ในใจ