Anonim

อาโออิฮานะ Ep. 1 Legendado Pt

ใน Aku no Hana เวอร์ชั่นอนิเมะผู้สร้างอนิเมเลือกใช้เทคนิคที่เรียกว่า Rotoscoping:

Rotoscoping เป็นเทคนิคการสร้างแอนิเมชั่นที่นักสร้างภาพเคลื่อนไหวติดตามฟุตเทจทีละเฟรมเพื่อใช้ในการแสดงสดและภาพยนตร์การ์ตูน จากเดิมภาพฟิล์มไลฟ์แอ็กชันที่บันทึกไว้จะถูกฉายลงบนแผงกระจกฝ้าและวาดขึ้นใหม่โดยอนิเมเตอร์ อุปกรณ์ฉายภาพนี้เรียกว่า rotoscope แม้ว่าอุปกรณ์นี้จะถูกแทนที่ด้วยคอมพิวเตอร์ในที่สุด

ส่งผลให้แอนิเมชั่นดูสมจริงมากขึ้นและแตกต่างจากอนิเมะทั่วไปตามภาพด้านล่าง

ออนไลน์ฉันเคยเห็นทั้งความรักและความเกลียดชังในสไตล์นี้ แต่ฉันสงสัยว่า: มีอนิเมเตอร์ญี่ปุ่นคนไหนแสดงความคิดเห็นบ้างไหม? ตาม TVTropes มีชื่อเสียงที่ไม่ดีในตะวันตกกับแอนิเมเตอร์เช่น Richard Williams และ Milt Kahl แต่ก็ไม่มีการกล่าวถึงแอนิเมเตอร์ญี่ปุ่น

3
  • ฉันเชื่อว่าการแก้ไขโรโตสโคปถูกนำมาใช้มากกว่าโรโตสโคปแบบเดิม
  • ในฐานะที่เป็นมืออาชีพมาหลายปีในอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ฉันจะบอกว่าอนิเมะเรื่องใดก็ตามที่ฉันเคยเห็นถูกหมุนด้วยกระบวนการที่เรียกว่า photo-roto ใน 3 ใบหน้าได้รับการปรับแต่งใหม่ แต่การเคลื่อนไหวของร่างกายทำได้ทั้งหมดโดยเทคนิคข้างต้น โปรดจำไว้ว่าสตูดิโอทั้งหมดปฏิเสธการใช้ rotoscoping ดังนั้นอย่าแปลกใจที่การปฏิเสธ ขอแสดงความนับถือ GW
  • ฉันลืมที่จะพูดถึงเมื่อวานนี้ว่าความแตกต่างระหว่างอนิเมะรุ่นเก่าและรุ่นใหม่กว่านั้นก็คือภาพเก่านั้นถูกหมุนจากฟิล์มและที่ใหม่กว่านั้นเป็นแบบ rotoscoped จากวิดีโอดิจิทัล แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ช่วยสอดแทรกที่กล่าวถึงไม่ใช่มัน นั่นคือกระบวนการบน Scanner Darkly และ Waking Life ซึ่งเป็นรูปลักษณ์ที่แตกต่างกัน การหมุนกล้องดิจิตอลช่วยให้ใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ในการเพิ่มเอฟเฟกต์และการตกแต่งฟิล์มได้ดีกว่าวิธีที่เก่ากว่าจากฟิล์ม ขอแสดงความนับถือ Greg Webb

มีข้อมูลไม่มากนักอาจเป็นเพราะการวิจารณ์เพื่อนอนิเมเตอร์เป็นเรื่องที่ไม่ดี แต่มีข้อมูลจากผู้ที่เกี่ยวข้อง:

ประการแรกมังงะพอใจกับวิธีที่อนิเมะเป็นแอนิเมชั่นและสตูดิโอเองก็พอใจกับผลลัพธ์ต้องการความสมจริงโดยไม่ต้องมีการแสดงสดอย่างสมบูรณ์และจะไม่ต่อต้านการทำซ้ำกับซีรีส์อื่นโดยกล่าวว่า Mushishi จะ เป็นผู้สมัครที่ดีสำหรับสไตล์

Vertical Inc. ซึ่งตีพิมพ์มังงะเป็นภาษาอังกฤษได้ระบุถึงการสนับสนุนสำหรับการดัดแปลงสไตล์ - Vertical Inc. Tumblr

อุตสาหกรรมโดยรวมไม่ได้ต่อต้านการ rotoscoping ในอุตสาหกรรม Kuuchu Baranko ยังนำมาใช้เพื่อการปรากฏตัวของตัวละครเดียวและมีความวุ่นวายเล็กน้อยบนอินเทอร์เน็ต

Kids on the Slope ยังใช้เทคนิคในการทำให้ตัวละครที่เล่นเครื่องดนตรีเคลื่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกลอง;

มันก็ไม่ได้เป็นเป้าหมายของความคิดเห็นเชิงลบเช่นกัน

โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าหากมีการสร้างตัวเลือกโวหารที่ไม่เป็นแบบแผนขนาดใหญ่สำหรับอนิเมะทั้งเรื่องก็จะมีผลตอบรับเชิงลบเสมอและนั่นทำให้เกิดเสียงดังมากกว่าเรื่องบวก

ไม่ใช่ rotoscoping แต่เป็นการรวมกันของ rotoscoping พร้อมกับการละเว้นรายละเอียดต่างๆที่ทำให้เกิดปฏิกิริยาเชิงลบ เมื่อสมองได้รับข้อมูลภาพเพื่อประมวลผลมันจะไม่แยกแยะได้ทันทีว่าสิ่งที่แสดงเป็นวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงหรือภาพบนหน้าจอหรือกระดาษ สมองจะมองหาตัวชี้นำต่างๆเช่นความสัมพันธ์ระหว่างเส้นและการแรเงาและสีและค้นหาและระบุรูปแบบโดยอัตโนมัติที่สามารถใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของวัตถุการเคลื่อนที่ของสิ่งมีชีวิตและวัตถุอื่น ๆ การเคลื่อนไหวของมนุษย์และการแสดงออกทางสีหน้าและ คุณสมบัติอื่น ๆ ที่สำคัญต่อการอยู่รอด ดังนั้นเมื่อสมองรับรู้รูปแบบที่ไม่ได้อยู่ที่นั่นจริง ๆ ก็จะไม่รวมรูปแบบเหล่านั้นไว้ในภาพประมวลผลสุดท้ายที่เรา "เห็น" น้อยลง นี่เป็นพื้นฐานของภาพลวงตาทุกภาพที่เคยสร้างขึ้น ในทางกลับกันเมื่อสมองได้รับภาพที่เข้าใกล้ความสมจริง แต่ไม่มีตัวชี้นำต่าง ๆ หรือตัวชี้นำต่าง ๆ ออกไปเล็กน้อยสมองจะประหลาดและปล่อยคอร์ติซอลและสารเคมีอื่น ๆ เพื่อจำลองความเจ็บปวดและเริ่มการต่อสู้หรือตอบสนองการบิน

โดยพื้นฐานแล้วภาพที่เข้าใกล้ความสมจริงมากเกินไปโดยไม่ได้ทำให้มันออกมาจนสุดมันจะดู "น่าขนลุก" อย่างมากและดูไม่สวยงามสำหรับบางคนเท่านั้น แต่สำหรับทุกคนที่มีคอร์เทกซ์สายตาและอะดรีนัลคอร์เทกซ์ที่ใช้งานได้ แต่นั่นคือสิ่งที่สตูดิโอถ่ายทำภารกิจจึงสำเร็จ? มันเพิ่มบรรยากาศไปพร้อม ๆ กัน แต่จะหยุดการดื่มด่ำซึ่งทำให้ผู้คนฉายภาพตัวเองในเรื่องราวได้ยากยกเว้นบางฉากที่ผู้ชมได้รับอนุญาตให้สำรวจพฤติกรรมเบี่ยงเบนแทน

ดังนั้นเมื่อต้องการความคิดเห็นของอนิเมเตอร์คนอื่น ๆ เกี่ยวกับ Aku no Hana ฉันจึงต้องระวังคนที่ผสมผสานสไตล์เข้ากับผลกระทบทางจิตวิทยาและสรีรวิทยา