Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【 Lizz 】「เนื้อเพลงโดย IrukaLucia 」
บางครั้งมีการอธิบายภาพเคลื่อนไหวว่ากำลังทำ "บนตัว" หรือ "บนสอง" หรือ "สาม" นั่นหมายความว่าอย่างไร?
1- ที่เกี่ยวข้อง: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
โดยทั่วไป:
โดยพื้นฐานแล้วอนิเมะทั้งหมดในปัจจุบันผลิตในอัตรา 24 เฟรมต่อวินาที นี่คืออัตราเฟรมเดียวกับที่ใช้สำหรับภาพยนตร์ส่วนใหญ่ (ทั้งหมด?) ในปัจจุบัน (เช่นในภาพยนตร์ฮอลลีวูด) สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีกล้องถ่ายรูปนั่นหมายถึงการตั้งค่ากล้องของคุณให้แสดงฟิล์ม 24 เฟรมในแต่ละวินาที แต่สำหรับแอนิเมเตอร์หมายถึงการวาดภาพ 24 ภาพต่อวินาทีของภาพเคลื่อนไหว ซึ่งอาจใช้เวลานาน
เพื่อลดปริมาณการวาดภาพที่ต้องทำภาพเคลื่อนไหวจำนวนมาก ใช้ซ้ำ ภาพสำหรับหลายเฟรม - แทนที่จะวาด 24 ภาพต่อวินาทีพวกเขาอาจวาดเพียง 12 หรือ 8 ภาพต่อวินาทีจากนั้นทำซ้ำแต่ละภาพเป็นเวลาสองหรือสามเฟรมต่อเนื่องกัน นั่นคือหนึ่งวินาทีของภาพเคลื่อนไหวจะมีลักษณะเป็นแถว "twos" หรือ "สาม" ในแผนผังต่อไปนี้ซึ่งตัวอักษรแต่ละตัวจะแสดงภาพที่แตกต่างกันและแต่ละคอลัมน์จะแทนเฟรมเดียว:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
ตามแผนผังแนะนำการใช้ภาพที่แตกต่างกัน 12 ภาพต่อวินาทีเรียกว่า "shooting on twos" หรือ "animating on twos" และในทำนองเดียวกันการใช้ภาพที่แตกต่างกัน 8 ภาพต่อวินาทีเรียกว่า "shooting on threes" การวาดภาพที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเฟรมคือ "การถ่ายภาพบุคคล" ซึ่งคล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในฟิล์ม
แต่โปรดทราบว่า:
โปรดทราบว่าไม่จำเป็นต้องเป็นกรณีที่ชิ้นส่วนทั้งหมดที่รวมกันเป็นส่วนหนึ่งของภาพเคลื่อนไหวจะถูกถ่ายในอัตราเดียวกัน ตัวอย่างเช่นหากคุณมีบางคนเดินไปข้างหน้าโดยมีการแพนบนฉากหลังแบบคงที่ในพื้นหลังฉากหน้าอาจเป็นภาพเคลื่อนไหวในสามส่วน (เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวการเดินไม่จำเป็นต้องลื่นไหลทั้งหมด) ในขณะที่พื้นหลังอาจ เป็นภาพเคลื่อนไหว (เนื่องจากใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยในการถ่ายภาพหลายเฟรมบนกระทะ)
อนิเมชั่นส่วนใหญ่ในอะนิเมะจะทำทั้งสองเรื่องหรือสามเรื่อง - อะไรที่ช้ากว่าจะดูกระตุกอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตามคุณสามารถพูดถึงการถ่ายภาพ 4 วินาที (6 ภาพต่อวินาที) หรือห้าภาพ (24 ภาพต่อ 5 วินาที) หรือตัวเลขที่สูงกว่าก็ได้เช่นกัน อัตราที่ไม่เป็นส่วนประกอบอย่างมีประสิทธิภาพก็เป็นไปได้เช่นกัน "ยิงสองจุดห้า" ดังต่อไปนี้ไม่ใช่เรื่องแปลก:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
แต่ฉันไม่รู้ว่ามีชื่อจริงสำหรับการทำเช่นนั้นหรือไม่ แต่ถ้ามีอย่างใดอย่างหนึ่งฉันพนันได้เลยว่าไม่ใช่ "การยิงสองแต้ม"
4- 2 เนื่องจากขณะนี้ภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่จะถูกสแกนและ 'ลงหมึก' (สี) แบบดิจิทัลแล้วการแพนภาพนิ่งจึงไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ หากคุณกำลังทำคีย์บนคอมพิวเตอร์ด้วยก็สามารถแก้ไข 1s ให้กับคุณได้
- @ Clockwork-Muse ฉันไม่รู้อะไรมากเกี่ยวกับความล้ำสมัยในแง่ของการสอดแทรก - คุณเคยรู้จักอนิเมะที่ไม่ใช่ CG ที่ใช้การแก้ไขสำหรับภาพที่ไม่คงที่หรือไม่?
- ฉันไม่รู้เกี่ยวกับการไม่ใช้ CG แม้ว่า Willow จะเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเรื่องแรกที่ใช้การเปลี่ยนรูปแบบดิจิทัลระหว่างเฟรมสำหรับฉากการเปลี่ยนแปลงขั้นสุดท้าย เมื่อฉันพูดถึงคีย์ฉันหมายถึงความสามารถในการเคลื่อนไหว "จังหวะแปรง" อย่างแท้จริง - บางแห่งฉันเห็นความพิเศษใน One Piece ที่มันแสดงให้พวกเขาลากเส้นเลื่อนไปข้างหน้าสองสามเฟรมจากนั้นเลื่อนเส้นนั้นและกำหนดตำแหน่งใหม่ .
- วิธีการ "two point fives" เป็นสิ่งที่ใช้ในการเปลี่ยนฟิล์ม 25fps (ช้าลงถึง ~ 24fps เพื่อให้ได้อัตราส่วนที่แน่นอน) เป็น ~ 60fps โทรทัศน์ - ในบริบทนั้นเรียกว่า "Three-two pull down"