東方 Touhou Metal / Rock 277
ฉันสังเกตเห็นว่าเกม Touhou เพลงและงานพิมพ์จำนวนมากดูเหมือนจะมีชื่อเรื่องที่ประกอบด้วยส่วนภาษาญี่ปุ่นและส่วนภาษาอังกฤษซึ่งทั้งสองถูกคั่นด้วยเครื่องหมายทิลเดอร์
ตัวอย่างเช่นชื่อเกมหลักส่วนใหญ่เป็นไปตามรูปแบบนี้แม้ว่าเกม. 5 บางเกมจะใช้ "ชื่อภาษาญี่ปุ่น ~ คำบรรยายภาษาญี่ปุ่น" แทน?
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
เพลงมากมายจากซีรีส์เกมหลักก็มีตัวหนอนอยู่ด้วยเช่นกัน มีเพลงจำนวนมากที่ไม่เป็นไปตามรูปแบบดังนั้นต่อไปนี้เป็นเพียงส่วนย่อยของธีมหลักของเกมทั้งหมด:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
การใช้ Tilde สำหรับเพลงดูเหมือนจะลดลงสำหรับเกมล่าสุด?
ชื่ออัลบั้มเพลงส่วนใหญ่ของ ZUN ดูเหมือนจะเป็นไปตามรูปแบบนี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
นอกจากนี้งานพิมพ์บางชิ้นดูเหมือนจะมีสิ่งที่เป็นระบบการตั้งชื่อทวินาม:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
บางครั้งชื่อการ์ดการสะกดก็ดูเหมือนจะมีการตั้งชื่อแบบทวินามแม้ว่าจะมีเครื่องหมายอัญประกาศแทนตัวหนอนก็ตาม ตัวอย่างเช่นการ์ดคาถาของ Flandre ใน EoSD:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
มีคำอธิบายหรือระบบหรือเรื่องราวเบื้องหลังหลักการตั้งชื่อทิลเดอร์นี้หรือไม่? หรือว่าฉันคิดมากไปและคำอธิบายแค่ "ZUN ทำเพราะมันดูเท่"?
2- ฉันเดาว่าส่วนใหญ่เป็นเพราะมันดูดีและเป็นวิธีที่ง่ายในการแสดงคำแปล / คำบรรยาย นอกจากนี้ยังอาจใช้เนื่องจากสิ่งหนึ่งที่อาจใช้ในภาษาอังกฤษ m-dash มีลักษณะหลายอย่างเช่น (one) หรือ (บรรทัดที่แสดงถึงสระคาตาคานะตัวยาว)
- รูปแบบการตั้งชื่อเกมเป็นแบบนั้นมาตั้งแต่เกมแรก The Highly Responsive to Prayers แม้ว่า AFAIK ฉันไม่เคยได้ยินเหตุผลว่าทำไมถึงทำแบบนั้น
ประการแรกควรสังเกตว่าชาวญี่ปุ่นใส่ข้อความภาษาอังกฤษลงในสื่อบ่อยครั้ง อย่างไรก็ตามฉันคิดว่าทำไม Touhou ดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากมันโดยเฉพาะเป็นเรื่องของการพิจารณาที่นี่
อย่างไรก็ตามเพื่อให้เจาะจง Touhou มากขึ้นสิ่งที่ต้องสังเกตเกี่ยวกับ Touhou โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือแนวของ Touhou นั้นอย่างน้อยก็ในบางจุดควรจะเป็นทิศตะวันออกพบกับตะวันตก หน้า Wikipedia สำหรับ Team Shanghai Alice ซึ่งได้รับอนุญาตภายใต้เงื่อนไข CC-BY-SA 3.0 หมายเหตุ:
ชื่อ "Team Shanghai Alice" ได้รับเลือกให้เข้ากับธีมโดยรวมของเกม Touhou "เซี่ยงไฮ้" ในความคิดของ ZUN เป็นเมืองที่มีความหลากหลายทางวัฒนธรรมที่ทั้งตะวันออกและตะวันตกมาบรรจบกัน
มีตัวอย่างมากมายของอิทธิพลทางวัฒนธรรมตะวันตกในซีรีส์ มาริสาเป็นแม่มดสไตล์ตะวันตกมาก Alice Margatroid น่าจะเป็นอลิซคนเดียวกัน อลิซในดินแดนมหัศจรรย์และหนึ่งในเพลงธีมของเธอคือผู้ผลิตตุ๊กตาของ bucuresti โดยที่ bucuresti เป็นชื่ออื่นของ Burachest ในโรมาเนีย เขาอ้างถึงการลงจอดบนดวงจันทร์เมื่อชาวจันทราเข้ามาเกี่ยวข้อง: Imperishable Night มีเพลงชื่อ Voyage 1969 และเครื่องแต่งกายของ Clownpiece คล้ายธงชาติอเมริกันมาก ญี่ปุ่นไม่มีนิทานพื้นบ้านเกี่ยวกับแวมไพร์อย่างที่เรารู้จักเช่นเรมิเลียหรือคุรุมิ เมื่อเร็ว ๆ นี้ใน Forbidden Scrollery มีแม้แต่ชูเพคาบรา
อย่างอื่นที่ต้องสังเกตคือ Touhou หมายถึง ภาคตะวันออก และนักสร้างความบันเทิงยังสร้างเกมโครงการ Seihou โดยที่ Seihou หมายถึงตะวันตก การออกแบบยุค Windows ของ Marisa และ Reimu ถูกนำมาแสดงครั้งแรกในเกม Seihou ซึ่งตัวละครได้ปรากฏตัวเป็นจี้ในฐานะบอสพิเศษบนเวที
ในห้องดนตรีสำหรับเกมบางครั้ง Zun แสดงความคิดเห็นว่าเพลงบางเพลงดูเหมือนเป็นภาษาญี่ปุ่นอย่างชัดเจนสำหรับเขาและในห้องดนตรีของ Lotus Land Story เขาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีที่เขาพยายามทำให้ชิ้นงานมีความเป็นตะวันตก ในคำอธิบายห้องดนตรีของ Song of the Night Sparrow for Imperishable night Zun ให้ความเห็นว่ามันควรจะเป็นการผสมผสานระหว่างสไตล์ตะวันออกและตะวันตก
น่าเสียดายที่สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันสามารถหาได้โดยตัว Zun เองที่อธิบายมันในตอนนี้มาถึงการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่ใน Afterword Correspondence Vol 1 สำหรับ Embodiment of the Scarlet Devil ซึ่งเขายอมรับว่าเพลงของเขาเคยเป็นไปตามรูปแบบ แต่เหตุผลใดก็ตามที่ถูกมองข้ามจากการสังเกตนั้น อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาถึงข้อเท็จจริงเหล่านี้ฉันคิดว่ามันมีเหตุผลที่จะถือว่าเกมนี้สร้างความรู้สึกแบบตะวันตกให้กับพวกเขาโดยการผสมผสานภาษาตะวันออกและตะวันตกเพื่อให้เข้ากับธีมดั้งเดิม
Zun ไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้อย่างชัดเจน แต่เห็นได้ชัดว่าชื่อเรื่องควรมีตัวอักษรภาษาญี่ปุ่นเนื่องจากการพัฒนาโครงการ Touhou ขึ้นอยู่กับสมมติฐานที่ว่ามีเกมไม่กี่เกมที่อิงตามคติชนของญี่ปุ่นในเวลานั้น (ฉันกำลังมองหาบทสัมภาษณ์ ที่เขาพูดแบบนี้ แต่หาไม่เจอ) ตัวอักษรคันจิด้านซ้ายเป็นเหมือน "ชื่อเรื่อง" โปรดจำไว้ว่าคันจิสื่อความหมายได้หลากหลายกว่าคำจริงแล้วโรมาจิทางขวาเนื่องจากลักษณะของการเป็นวิดีโอเกมในคอมพิวเตอร์และแม้แต่คนญี่ปุ่นเองบางครั้งก็ไม่สามารถจดจำได้ทั้งหมด ตัวอักษรคันจิเราจึงได้ตัวแรก ������
บอกคุณ 'ประวัติศาสตร์ตะวันออก' แล้วตามด้วยชื่อเรื่องเช่น:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
และอื่น ๆ การมีชื่อตัวอักษรคันจิสามารถทำให้คุณเห็นภาพรวมของเกมว่าจะเป็นอย่างไรลองทำตามความปรารถนาสิบประการเช่น:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
ดังนั้นคุณจะได้รับสิ่งที่ต้องการ ประวัติศาสตร์ตะวันออกของวิญญาณ / เทพเจ้าในสุสาน - ความปรารถนาสิบประการ.
มันอาจเป็นเพียงรูปแบบที่ไม่มีจุดประสงค์พิเศษ แต่อย่างใดฉันคิดว่ามันดูดีและให้ความรู้สึกอย่างแท้จริง ตะวันออก
อ่าเกี่ยวกับส่วนที่เกี่ยวกับการ์ดคาถาโดยเฉพาะดูเหมือนว่า ZUN จะพูดถึงเรื่องนี้บ้างในคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการ์ดคาถาใน Strange Creators of Outer World Volume 7
ในระยะสั้นส่วนก่อนเครื่องหมายคำพูดหมายถึง "การโจมตีนี้เหมาะกับประเภทนี้โดยเฉพาะ" และส่วนที่อยู่ข้างในหมายถึง "นี่คือชื่อของการโจมตี" นั่นเป็นความคิดที่ ZUN เริ่มต้นด้วย แต่เห็นได้ชัดว่าแม้ในขณะที่สร้าง EoSD แต่ก็มีรูปแบบและข้อยกเว้นมากมายที่รูปแบบนี้มีรูปแบบที่เป็นรูปธรรมน้อยกว่าและมีแนวทางหลวม ๆ
ถาม: การ์ดส่วนใหญ่มีชื่อเช่น OO Sign "XXXX" แต่ส่วน OO กับ XX ต่างกันอย่างไร
ZUN: ฉันรู้สึกว่าฉันต้องดิ้นรนพอสมควรถ้าฉันพยายามสร้างชื่อที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษทุกครั้งตั้งแต่เริ่มต้นดังนั้นฉันจึงทำตามกฎบางอย่าง ส่วนก่อนเครื่องหมายอัญประกาศระบุว่า "การโจมตีนี้เหมาะกับประเภทนี้โดยเฉพาะ" และส่วนที่อยู่ข้างในระบุว่า "นี่คือชื่อของการโจมตี" นั่นคือรูปแบบที่ฉันใช้ในการตั้งชื่อเมื่อฉันเริ่มต้น ส่วนซ้ายมือเป็นหมวดหมู่ของการโจมตีดังนั้นจึงมีการ์ดเวทย์มนตร์จำนวนมากที่ใช้คำเดียว เช่น "นี่คือการโจมตีแบบนี้" ธาตุไฟของคนนี้ธาตุน้ำของคนนี้แค่คิดถึงมันในระดับนั้น ส่วนในใบเสนอราคาเป็นเพียงชื่อเท่านั้นไม่มีอะไรมาก
ถาม: ฉันเห็น. ดังนั้นเมื่อพูดถึงการ์ดที่มีเพียงส่วน "XX" และไม่มีหมวดหมู่ ... เช่นการ์ด "Red Magic" จะมีความสำคัญอะไร?
ZUN: การ์ดคาถาที่ไม่มีประเภทที่แนบมาเป็นแบบพิเศษ พวกเขาไม่มีอะไรเหมือนกันกับคนอื่น ๆ เหมือนกับการพูดว่า "ระวัง! การโจมตีนี้พิเศษมากจนไม่เข้ากับหมวดหมู่ใด ๆ เลย!" ชื่อที่ตั้งให้กับการ์ดนั้นเป็นส่วนหนึ่งของผลกระทบอย่างมากเช่นกัน ฉันตั้งชื่อการ์ดแบบนี้หลายใบเหมือนกัน แต่จริงๆแล้วฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่ากฎควรจะเป็นอย่างไรอีกต่อไป เมื่อพูดถึงวิธีคิดเริ่มต้นของฉันส่วนนั้นคือหมวดหมู่ของพระเครื่อง ลองนึกภาพว่ามีเครื่องรางที่เรียกว่า "Spirit Sign" เช่น ฉันคิดว่ามันเป็นท่าพิเศษเพียงครั้งเดียวที่ใช้เครื่องรางนั้น
ถาม: บางทีพลังที่ไร้สาระและพลังที่ขาดหายไปอาจเป็นงานที่แสดงภาพแนวคิดได้ตรงที่สุด? เมื่อคุณใช้การ์ดคาถาในเกมนั้นคุณต้องป้อนคำสั่ง "ประกาศ" ก่อนจึงจะสามารถโจมตีได้ และในระหว่างการประกาศอนิเมชั่นคุณดึงกระดาษเครื่องรางชิ้นเล็ก ๆ ออกมาโดยมีสีที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละตัว ฉันนึกภาพคุณให้คำแนะนำ Tasogare ในตอนนั้นเกี่ยวกับแนวคิดนั้นว่าพวกเขาถูกใช้อย่างไร
ZUN: ใช่นั่น! นั่นคือสิ่งที่ฉันนึกภาพพวกเขาเริ่มต้น แต่เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นเรื่อย ๆ ก็ไม่จำเป็นต้องมีกฎนั้นอีกต่อไปเช่นกัน มีข้อยกเว้นมากมายที่ตอนนี้กฎแทบจะไม่สำคัญเลยด้วยซ้ำ ฉันเคยคิดกับพวกเขาในรูปแบบนี้ที่ฉันกำลังอธิบายอยู่ตอนนี้ แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังคลุมเครือในขณะที่ฉันยังอยู่ระหว่างการสร้าง Embodiment of Scarlet Devil ฉันพบแล้วว่าตัวเองกำลังคิดว่า "มันจะดีไหมที่จะตั้งชื่อการเคลื่อนไหวพิเศษให้พวกเขา" อยู่ระหว่างการผลิต แต่ฉันก็คิดว่า "ไม่เป็นไรเหมือนกัน" การมีรูปแบบที่เป็นรูปธรรมไม่ใช่ประเด็นหลักในการเริ่มต้น