Young Guns - Rising Up (Audio)
ดังนั้นหากคำถามฟังดูสับสนเล็กน้อยให้ฉันอธิบาย
ในสื่อที่มีตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์มากมายเช่นวิดีโอเกมอะนิเมะมังงะหรือภาพยนตร์ศัตรูระดับต่ำมักจะดูไม่ใช่มนุษย์อย่างโจ่งแจ้งเสมอนั่นคือสัตว์ประหลาดทั่วไป
อย่างไรก็ตามเมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรูมากขึ้นคุณจะเริ่มสังเกตเห็นว่ายิ่งศัตรูมีพลังมากเท่าไหร่พวกเขาก็จะดูเป็นมนุษย์มากขึ้นเท่านั้น พวกมันอาจยังคงมีลักษณะที่น่ากลัวบางอย่างเช่นเขาหนวดกรงเล็บ ฯลฯ แต่รูปร่างโดยรวมของพวกมันนั้นชัดเจนมาก
ขอใช้ตัวอย่างเพื่อแสดงข้อสังเกตนี้
ดราก้อนบอล: เซลล์มีรูปแบบต่างๆที่เขาเปลี่ยนเป็น อย่างไรก็ตามรูปร่างที่ทรงพลังที่สุดของเขาดูเหมือนมนุษย์มากที่สุด
One Punch Man: วายร้ายตัวสุดท้ายของอนิเมะซีซั่นแรกคือโบรอสซึ่งเป็นมนุษย์ต่างดาว ผู้ใต้บังคับบัญชาของเขาส่วนใหญ่มีลักษณะเหมือนมนุษย์ต่างดาวเช่น Geryuganshoop ที่มีตาโตและมีหนวด อย่างไรก็ตามโบรอสเองก็ดูเหมือนมนุษย์มากช่วยรักษาดวงตาข้างเดียว มือของเขามี 5 นิ้วด้วยซ้ำ
แกนซ์: ในโอซาก้าอาร์ควายร้ายคนสุดท้ายคือมนุษย์ต่างดาวนามว่านูราริฮยอนซึ่งดูเหมือนชายชรา .. รูปร่างหน้าตาเหมือนมนุษย์ของเขาทำให้ตัวละครบางตัวสงสัยในสถานะของเขา อย่างไรก็ตามผู้ใต้บังคับบัญชาสองคนของเขาดูเหมือนปีศาจที่ดุร้ายและเอเลี่ยนอันดับต่ำอื่น ๆ ก็ดูน่ากลัวมากเช่นกัน นูราริฮอนเป็นผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในบรรดาพวกเขา แต่กลับมีลักษณะคล้ายมนุษย์มากที่สุด นอกจากนี้ในโค้งสุดท้ายคู่อริคนสุดท้ายของมนุษย์ต่างดาวนั้นแทบจะเหมือนกับมนุษย์ทั้งรูปร่างหน้าตาพฤติกรรมและอารยธรรม พวกเขาทำหน้าที่เป็นตัวร้ายในขั้นสุดท้ายเนื่องจากพวกมันเป็นเอเลี่ยนที่ทรงพลังที่สุดที่ตัวละครมนุษย์ของเราต้องเผชิญ
Bleach: Hollows ทั้งหมดดูเหมือนมอนสเตอร์ทั่วไปของคุณและมักจะไม่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม Arrancar ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็น Hollows ที่ได้ขึ้นไปและได้รับพลังใหม่ทั้งหมดดูเหมือนมนุษย์ช่วยประหยัดคุณสมบัติบางอย่างได้ Arrancar มีความแข็งแกร่งกว่า Hollows ทั่วไปอย่างมากและทำหน้าที่เป็นศัตรูตัวฉกาจสำหรับเรื่องราวที่สำคัญ
มีซีรีส์อื่น ๆ อีกมากมายที่ใช้การเล่นแบบนี้และมันขยายไปไกลกว่าแค่อนิเมะและมังงะ ฉันแค่อยากรู้เกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลัง
มีเหตุผลทางฟิสิกส์บางอย่างที่ทำให้ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่ามักจะเป็นมนุษย์? รูปแบบของมนุษย์เป็นปัจจัยที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการต่อสู้หรือไม่?
หรือนี่เป็นเทคนิคการประพันธ์บางอย่างที่ฉันไม่คุ้นเคย? เห็นได้ชัดว่าผู้สร้างเหล่านี้ล้วนมีปรัชญาการออกแบบประเภทนี้เหมือนกัน
6- ไม่ใช่คำตอบที่แน่นอน แต่ Monstrosity Equals Weakness นั้นค่อนข้างสัมพันธ์กัน
- ฟอร์มแฟคเตอร์ของมนุษย์นั้นไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการต่อสู้ แต่สำหรับการควบคุมมอเตอร์ที่ดี (โดยทั่วไปคือการใช้เครื่องมือ) สัตว์หลายตัวที่อยู่ในป่าสามารถเอาชนะคนส่วนใหญ่ที่ใช้อาวุธอื่นที่ไม่ใช่ปืนได้อย่างง่ายดายและเป็นไปได้ที่จะสร้างเอเลี่ยนสปีชีส์ขั้นสูงที่มีทั้งการควบคุมมอเตอร์ที่ดีและความสามารถในการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม
- เป็นเพียงการคาดเดาอย่างดุเดือด แต่ฉันพูดเพราะมีความเชื่อว่ามนุษยชาติเป็นสิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุดและอาจเกี่ยวข้องกับความฉลาดของมนุษย์เมื่อเทียบกับสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ (เช่นเดียวกับที่เรา "ปกครอง" โลก)
- ฉันเดาว่า Monstrosity Equals Weakness จะเป็นคำอธิบายแม้ว่าฉันยังคิดว่ามันน่าสนใจที่จะคิด
- นอกเหนือจากทั้งหมดนี้ (โดยเฉพาะส่วนที่เกี่ยวกับอัตตาของมนุษย์ที่ Aki Tanaka เน้นไว้) อาจเป็นการพยักหน้าอย่างละเอียดว่ามนุษย์เป็นศัตรู / ปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราเองได้อย่างไร ทั้งตามตัวอักษรและทางจิตใจ ไม่ใช่ทุกคนที่จะตั้งใจลึกขนาดนี้ดังนั้นอาจเป็นเรื่องจิตใต้สำนึก
ฉันค่อนข้างมั่นใจว่านี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นจากความตั้งใจของสื่อ (ภาพยนตร์นวนิยายเกม) เพื่อบอกเล่าเรื่องราว ศัตรูที่อ่อนแอที่ถูกจัดการอย่างรวดเร็วไม่จำเป็นต้องมีบุคลิกที่ไร้เนื้อหนัง แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งมักจะเป็นคู่อริหลักของคุณดังนั้นจึงต้องมีบุคลิกแรงจูงใจและอื่น ๆ เพื่อให้เราเข้าใจถึงแรงจูงใจเหล่านี้รูปแบบความคิดที่เป็นปฏิปักษ์จำเป็นต้องเป็นมนุษย์ ยิ่งมนุษย์มีร่างกายของตัวละครมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีความเข้าใจง่ายมากขึ้นเท่านั้นสำหรับตัวละครนั้นก็จะมีรูปแบบความคิดของมนุษย์เช่นกัน สิ่งนี้ส่งผลให้แนวโน้มทั่วไปของตัวละครที่สวมบทบาทเป็นมนุษย์ / มนุษย์มากขึ้นยิ่งมีความสำคัญต่อเรื่องราวมากขึ้น
คุณอาจต้องการพิจารณาด้วยว่าศัตรูที่อ่อนแอกว่ามักจะมาเป็นจำนวนมากและการฆ่าบางสิ่งเป็นการเก็บภาษีทางศีลธรรมน้อยลงหากมันดูไม่เป็นมนุษย์
ข้อสังเกตอื่น ๆ เพื่อสำรองข้อมูลนี้:
- การ์ตูนสำหรับเด็กมักนำเสนอสัตว์ที่มีรูปร่างเหมือนมนุษย์แทนที่จะเป็นสัตว์ปกติแม้ว่าเรื่องราวจะไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ก็ตาม
- วิดีโอเกมที่เน้นเนื้อเรื่องน้อยลงและเน้นเกมเพลย์มากขึ้นไม่เป็นไปตาม "trope" นี้
- โปรดระบุแหล่งที่มา / ข้อมูลอ้างอิงที่เกี่ยวข้อง ระบุตอนของอนิเมะและตอนมังงะที่เฉพาะเจาะจงหากจำเป็น