Anonim

การใช้ Ment.io ของ Prof Gad Allon ของ Wharton ช่วยเพิ่มผลผลิตการเรียนรู้แบบผสมผสาน

ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมาซีรีส์มีการเคลื่อนไหวด้วย CGI มากขึ้นเรื่อย ๆ โดยส่วนใหญ่เป็นการผสมผสานระหว่างวัตถุ 3 มิติกับภาพประกอบ 2 มิติ ตัวอย่างเช่น Berserker ใน Fate / Zero

ตัวอย่างล่าสุด ได้แก่ Ajin และ Kingdom เป็นต้น God Eater ยังใช้เทคนิค CGI สำหรับแอนิเมชั่น อย่างไรก็ตามยกเว้นบางฉากฉันมักจะรู้สึกว่าการเคลื่อนไหวของวัตถุช้าไม่นิ่งและไม่สมจริงอย่างตรงไปตรงมา ยกตัวอย่างการต่อสู้ด้วยดาบใน Kingdom และสมมติว่า Bleach (ไม่ใช่แอนิเมชั่นโดยรวม แต่เป็นลำดับแอ็คชั่นบางส่วน) แม้ว่าทั้งสองจะเรียกร้องให้ระงับการไม่เชื่อในราชอาณาจักรก็ตาม

เมื่อเปรียบเทียบสิ่งนี้กับแอนิเมชั่นตะวันตกหลาย ๆ เรื่องเราจะเห็นว่าพวกเขาทำได้ดีมากกับแอนิเมชั่น 3 มิติ เหตุใดจึงเป็นปัญหาในอนิเมะ มันเกี่ยวข้องกับต้นทุนหรือการตัดสินใจใช้ fps ที่ต่ำกว่าหรืออย่างอื่นหรือไม่?

4
  • ที่เกี่ยวข้อง: anime.stackexchange.com/questions/5872/…
  • @ ฮากาเสะฉันไม่แน่ใจว่าจะข้ามไปได้อย่างไรการใช้วัตถุ 3 มิติกับภาพประกอบ 2d ในคำถามที่เชื่อมโยงนั้นค่อนข้างบ่อย คำถามของฉันคือทำไมเทคนิคเหล่านี้จึงดูไม่สมจริงและห่วยในอะนิเมะเมื่อเทียบกับแอนิเมชั่นตะวันตก
  • หลากหลายเหตุผล. การทำ 3 มิติที่ดีมีราคาแพงคุณภาพไม่ได้มีความสำคัญเกินเกณฑ์ที่กำหนดเพราะผู้ชมชาวญี่ปุ่นจะเห็นได้อย่างไร (พวกเขามีโพลแน่นอนที่สุดและฉันคิดว่าผลลัพธ์ก็บอกว่ามันก็ดีสำหรับพวกเขาที่มีคุณภาพในระดับที่ผู้ชมตะวันตกอาจคิดว่า เนื่องจากยังคงค่อนข้างต่ำเพราะเราไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายของพวกเขา) และเป็นการยากที่จะรวมภาพเคลื่อนไหว 2 มิติที่มีเฟรมต่ำกับ 3 มิติที่มีเฟรมเรตสูงอย่างมีรสนิยม
  • ข้อมูลประชากรเป้าหมายเป็นสิ่งที่ฉันไม่ได้พิจารณา ต้นทุนเป็นปัจจัยสำคัญอย่างแน่นอน ไม่แน่ใจว่าคนญี่ปุ่นพอใจกับคุณภาพต่ำหรือไม่ การสำรวจความคิดเห็น / คำตอบที่แท้จริงจากผู้กำกับ / ผู้ผลิตเกี่ยวกับเรื่องนี้อาจให้ความกระจ่างได้มาก

หากเป็นแอนิเมชั่นตะวันตกคุณหมายถึงภาพยนตร์ที่สร้างโดยสตูดิโออย่าง Pixar ปัจจัยหลักในการเล่นคืองบประมาณและความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค Pixar มีงบประมาณ 200 ล้านเหรียญสำหรับ "Finding Dory":

โดยปกติแล้วตัวเลขงบประมาณจะหาได้ยากสำหรับอนิเมะ แต่มีงานวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยสถาบันวิจัยเพื่อการพัฒนาสื่อ ที่ลิงค์นี้แบ่งงบประมาณสำหรับตอนอนิเมะไทม์ล็อต 30 นาทีซึ่งจริงๆแล้วลดลงเหลือประมาณ 21-22 นาทีลบโฆษณาและ OP / ED

  • งานต้นฉบับ - 50,000 เยน (660 เหรียญ)
  • สคริปต์ - 200,000 เยน (2,640 ดอลลาร์)
  • ทิศทางตอน - 500,000 เยน (6,600 ดอลลาร์)
  • การผลิต - 2 ล้านเยน (26,402 ดอลลาร์)
  • Key Animation Supervision - 250,000 เยน ($ 3,300)
  • Key Animation - 1.5 ล้านเยน ($ 19,801)
  • ระหว่างนั้น - 1.1 ล้านเยน ($ 14,521)
  • จบ - 1.2 ล้านเยน (15,841 ดอลลาร์)
  • ศิลปะ (พื้นหลัง) - 1.2 ล้านเยน (15,841 ดอลลาร์)
  • การถ่ายภาพ - 700,000 เยน ($ 9,240)
  • เสียง - 1.2 ล้านเยน (15,841 ดอลลาร์)
  • วัสดุ - 400,000 เยน ($ 5,280)
  • การแก้ไข - 200,000 เยน ($ 2,640)
  • การพิมพ์ - 500,000 เยน (6,600 ดอลลาร์)

แม้ว่าเราจะตัดการผลิตทั้งหมดรวมถึงแอนิเมชั่นและการถ่ายภาพ แต่ก็อาจมีงบประมาณประมาณ $ 100k สำหรับ 22 นาที เปรียบเทียบกับงบประมาณเฉลี่ยของ Pixar สำหรับ "Finding Dory" ที่อาจถึง $ 500k ต่อนาที.

สิ่งอื่นคือความเชี่ยวชาญของสตูดิโอเหล่านี้ Pixar เป็นสตูดิโอชั้นนำสำหรับ 3D CGI มาระยะหนึ่งแล้ว ภาพยนตร์ของพวกเขาเกือบทั้งหมดเป็น CGI และมีพนักงานมากกว่า 600 คน สตูดิโอญี่ปุ่นส่วนใหญ่ไม่มีความเชี่ยวชาญและทักษะทางเทคนิคระดับนี้หรือขนาดขององค์กรที่สามารถสูบฉีดงานประเภทนี้ได้อย่างสม่ำเสมอและสม่ำเสมอ การเปรียบเทียบที่เหมาะสมอาจเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นกับสตูดิโอแอนิเมชันในประเทศจีน

ปัจจัยอื่น ๆ ที่ควรพิจารณา:

  • เนื่องจากมีการผสมผสานระหว่าง CGI แบบ 2d กับ 3d แบบดั้งเดิมอยู่มากมาย CG จึงโดดเด่นกว่ามาก แม้ว่าจะทำด้วยคุณภาพสูงมาก แต่ก็ยังเห็นได้ชัด เปรียบเทียบกับรายการ / ภาพยนตร์ที่จำลองแบบ 3 มิติทั้งหมดแม้ว่าการสร้างแบบจำลอง / พื้นผิวจะไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่ความสม่ำเสมอทำให้ดูเหมือนว่าจะดูดีขึ้นแม้ว่า CGI จะไม่ดีก็ตาม
  • ข้อ จำกัด ด้านเวลาแม้ว่าจะมีไม่มากนักสำหรับภาพยนตร์และ OVA ตารางการเปิดตัวรายสัปดาห์สำหรับตอนอนิเมะก็ไม่ได้ปล่อยเวลาให้ทีม CGI ที่เรียบง่าย (หรือ บริษัท ภายนอก) ในการสร้างผลงานส่งไปเพื่อตรวจสอบใด ๆ งานบูรณาการสิ่งที่ถูกส่งกลับเพื่อทำซ้ำทำซ้ำ ฯลฯ
  • ในระดับหนึ่งมีความคิดว่า "ดีพอ" โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเปรียบเทียบตอนอนิเมะยาว 24 นาทีกับภาพยนตร์พิกซาร์ หากตอนนี้ไม่เกินงบแสดงว่าเสร็จตรงเวลาก็ดูดีแล้วก็น่าจะ "ดีพอ" และผู้ชมทั่วไปแม้ว่า CGI จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนและยอมรับในคุณภาพของมัน แต่ก็ไม่พบว่ามันไม่คาดคิด โปรดทราบว่า CGI ในอะนิเมะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากมีการใช้กันอย่างแพร่หลายมากขึ้นเป็นครั้งแรก

ทำไมพวกเขาถึงใช้ CGI เลย? เหตุผลที่ใหญ่ที่สุด (แม้ว่าฉันจะไม่สามารถหาแหล่งที่มาที่จะอ้างอิงได้) น่าจะเป็นเช่นนั้น ค่าใช้จ่ายน้อยลงแม้ว่าจะฟังดูเหมือนประชด แนวคิดก็คือการทำซีจี "ที่" ดูดี "และทำให้เนื้อหา (หรือการกระทำ) ดูสมจริงขึ้นเล็กน้อยนั้นถูกกว่าการใช้ศิลปินจำนวนมากเพื่อพยายามทำให้เนื้อหาเรื่องเดียวกันดูดีขึ้น (หรือในกรณีส่วนใหญ่ก็ดี ) ด้วยมืออย่างสมบูรณ์ หากคุณกำลังจะมีการแสดงเมชาซึ่งมีหุ่นยนต์หลายร้อยตัวที่มีลักษณะเหมือนกันทั้งหมดอาจถูกกว่าที่จะสร้างแบบจำลองเมื่อเทียบกับการให้คนวาดทั้งหมด หากต้องมีการแพนกล้องหมุนภาพจำนวนมากการจำลองวัตถุทำได้ง่ายขึ้นและเพียงแค่ขยับกล้องแทนที่จะใช้มือวาดวัตถุเพื่อเลียนแบบการเคลื่อนไหวดังกล่าว

1
  • 3 เสี้ยววินาทีฉันถึงแม้ว่าคำตอบนี้เขียนโดย Jon Skeet