Anonim

คำแนะนำอนิเมะ # 1: Gintama (Subs in CC)

กฎทั่วไปดูเหมือนว่าฟิลเลอร์เกิดขึ้นเมื่อมีการผลิตอนิเมะเร็วกว่ามังงะ สิ่งที่ฉันคิดไม่ออกก็คือ

  1. วิธีการที่ตอนประหลาดทั้งหมดใช้เวลาในการผลิตนานกว่ามังงะที่มีค่าเท่ากับสตอรี่บอร์ด
  2. ทำไมพวกเขาถึงเริ่มผลิตฟิลเลอร์แบบสุ่มแทนที่จะแซงมังงะด้วยเรื่องราวของตัวเอง

ฉันหมายถึงสิ่งนี้เป็นวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่ให้เครดิตกับผู้เขียนมังงะเป็นจำนวนมากและเขาไม่ได้รับอนุญาตให้ทำงานร่วมกับผู้อื่นเพื่อเร่งการผลิตหรือเป็นวัฒนธรรมที่คนญี่ปุ่นชอบฟิลเลอร์หรืออะไร เหรอ? ท้ายที่สุดมีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจมากมายที่จะไม่สร้างฟิลเลอร์ตอนเนื่องจากพวกเขามักจะทำให้แฟน ๆ หงุดหงิดและยังต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมากในการผลิต

10
  • อาจเกี่ยวข้อง?
  • 1 - เนื่องจากมังงะมักจะวาดโดยมังงะเท่านั้นและอาจมีผู้ช่วยเพียงไม่กี่คนในขณะที่อะนิเมะวาดโดยอนิเมเตอร์นับสิบหรือหลายร้อยคน 2 - เพราะงั้นคุณก็จบลงด้วยซีรีส์ FMA 2003 หรือ HxH 1999 หลังจากนั้นแฟน ๆ ก็อยากเห็นมังงะเรื่องจริงกลายเป็นอะนิเมะ (Brotherhood หรือ HxH 2011)
  • หากคุณมีคำถามหลายข้อโปรดแยกคำถามออก ตามที่ Maroon บอกเป็นนัยว่าหนึ่งในคำถามของคุณซ้ำกัน นอกจากนี้ส่วนที่สองของคำถามของคุณจะถูกโหลด
  • @ ton.yeung อืมการเขียนฟิลเลอร์อาร์กที่ซับซ้อนต้องใช้เวลามากในการเขียนเช่นกัน ... ฉันหมายความว่าจากมุมมองทางเศรษฐกิจก็สมเหตุสมผลกว่าที่จะส่งนักเขียนคนเดียวกันไปช่วยมังงะ หรือมีเหตุผลมากขึ้นเพียงแค่ให้มังงะมุ่งเน้นไปที่เรื่องราว 100% และให้คนอื่นทำงานการผลิต
  • Chrno Crusade มีตอนจบของตัวเองเนื่องจากอะนิเมะแซงหน้ามังงะไปแล้ว จริงๆแล้วตอนจบของอนิเมะนั้นแย่มากและไม่ดีไปกว่าฟิลเลอร์แบบสุ่มอื่น ๆ อย่างน้อยฟิลเลอร์ที่คุณสามารถข้ามไปได้

TL; ดร - เป็นเพราะทางการเงินมันจ่ายออกสำหรับซีรีย์อนิเมะที่ได้รับความนิยมและยาวนานกว่า ช่วยให้พวกเขารักษาช่องการออกอากาศตลอดจนผู้สนับสนุนและผู้โฆษณาโดยการเสียสละคุณภาพเล็กน้อย


ก่อนอื่นต้องชี้ให้เห็นว่าอนิเมะหลายเรื่องไม่มีฟิลเลอร์ ตอนฟิลเลอร์เป็นเรื่องปกติในอะนิเมะยอดนิยมที่มีมายาวนานเช่น หนึ่งชิ้น, นารูโตะ, หรือ Bleach. นี่เป็นเพราะรูปแบบกำไรเฉพาะที่พวกเขามี การแสดงที่ดำเนินมายาวนานเหล่านี้สร้างผลกำไรผ่านการสนับสนุนและโฆษณา ในทางตรงกันข้ามผลงานที่สั้นกว่าโดยเฉพาะอนิเมะตอนดึกจะทำกำไรจากการขายบลูเรย์และสินค้าอื่น ๆ เท่านั้น ดังนั้นสำหรับการแสดงที่ยาวนานคุณภาพของแต่ละตอนจึงค่อนข้างไม่น่ากังวล

เนื่องจากตอนต่างๆต้องมีความยาวประมาณ 20 นาที (ไม่รวมซีเควนซ์ OP และ ED) และออกอากาศสัปดาห์ละครั้งเพื่อให้พอดีกับตารางรายการทีวีอนิเมะมักจะต้องไปเร็วกว่ามังงะ ดังนั้นสิ่งที่ต้องทำมี 3 ทางเลือก โดยทั่วไปพวกเขาจะเพิ่มตอน "ฟิลเลอร์" ที่ไม่เกี่ยวข้องเพียงไม่กี่ตอนเป็นครั้งคราว สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ชมไม่พอใจหากพวกเขาดูธรรมดาเกินไป แต่สตูดิโอผลิตได้พิจารณาแล้วว่าผู้ชมมีแนวโน้มที่จะหยุดดูน้อยกว่าหากฟิลเลอร์ออกอากาศมากกว่าที่อนิเมะใช้เวลาพัก

อีกทางเลือกหนึ่งคือหยุดพักเมื่อใดก็ตามที่อนิเมะเข้าใกล้มังงะ นี่คือกลยุทธ์ กินทามะ ใช้เวลาเช่นเดียวกับอนิเมะตอนดึกส่วนใหญ่ที่ได้รับความนิยมพอที่จะดัดแปลงได้เต็มที่ (เช่น To Love-Ru). ส่งผลให้มีคุณภาพสูงขึ้น แต่ก็ยากที่จะรักษาสปอนเซอร์และช่องทีวีเมื่อรายการออกอากาศไม่บ่อยนักและผู้ชมอาจลดลงในช่วงพัก หนึ่งชิ้น ได้ทำสิ่งนี้ในบางครั้งและเติมอากาศในเวลาอื่น ตัวเลือกที่สามคือการละทิ้งมังงะทั้งหมดและเขียนเรื่องราวดั้งเดิม ผลงานบางชิ้นที่ทำได้คือ Fullmetal Alchemist (ต้นตำรับ), Hayate no Gotoku (ฤดูกาลที่ 1), ฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ (ต้นฉบับ) และ Soul Eater. สิ่งนี้เคยได้รับความนิยมมากขึ้นโดยเฉพาะในช่วงปี 1990 แต่มันทำให้ยากที่จะทำอนิเมะต่อไปและแฟน ๆ มักจะไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงดังนั้นทุกวันนี้จึงกลายเป็นเรื่องแปลกมาก สังเกตว่า 3 ใน 4 ตัวนี้จำเป็นต้องรีบูตหรือมีการรีคอนขนาดใหญ่เพื่อให้มีอนิเมะต่อเนื่องและอย่างที่สี่ไม่ได้มีการติดตามจำนวนมากเพียงเพราะปัญหาที่เกี่ยวข้อง

ดังนั้นพูดง่ายๆก็คือรายการที่ดำเนินมายาวนานเหล่านี้มีฟิลเลอร์เนื่องจากเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการรักษาช่องทีวีสปอนเซอร์และผู้ชมไว้ มีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพเล็กน้อย แต่ก็เป็นที่ยอมรับสำหรับการแสดงที่ได้รับความนิยมสูงเช่นนี้ซึ่งคุณภาพค่อนข้างไม่น่ากังวล


สำหรับเหตุผลที่พวกเขาไม่สามารถเร่งการผลิตมังงะเพื่อรองรับอนิเมะได้นั้นคงเป็นไปไม่ได้จริงๆ การผลิตมังงะส่วนใหญ่ทำโดยมังงะเรื่องเดียวโดยมีบรรณาธิการและบางครั้งก็มีผู้ช่วยหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นในขณะที่อนิเมะตอนเดียวอาจมีอนิเมเตอร์หลายสิบคนทำงานอยู่ ในกรณีของผลงานยอดนิยมโดยพื้นฐานแล้วทุกสิ่งที่เป็นไปได้จะถูกปล่อยให้เป็นผู้ช่วย นอกเหนือจากการแยกเรื่องราวและงานศิลปะแล้วยังมีอีกไม่มากที่สามารถทำได้เพื่อเร่งกระบวนการและมีมังงะเพียงไม่กี่คนที่ต้องการทำเช่นนั้น (แม้ว่าจะทำไปแล้วในบางกรณี)นอกจากนี้มานากากะทำงานหนักเกินไปแล้วอย่างน่าขัน อัตราการผลิตมังงะในตอนนี้นั้นเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในการกำจัดฟิลเลอร์การผลิตจะต้องเร่งความเร็วขึ้นอย่างมาก (เร็วขึ้นประมาณ 50-100% สำหรับงานส่วนใหญ่) และยากที่จะจินตนาการว่าจะทำเช่นนั้นได้อย่างไร

นอกจากนี้มันไม่ได้ช่วยให้มังงะผลิตเร็วขึ้น มังงะเหล่านี้ส่วนใหญ่วางจำหน่ายในนิตยสารรายสัปดาห์ซึ่งมีผลงานหลายบท หากการผลิตเร่งขึ้นอย่างมากนั่นหมายความว่าอาจรวมงานน้อยลงในปัญหาเดียว มีแนวโน้มว่าสิ่งนี้จะไม่เพิ่มรายได้อย่างแท้จริงเนื่องจากงานเหล่านี้มักกำหนดเป้าหมายไปที่เด็กและวัยรุ่นที่อายุน้อยกว่าโดยไม่มีรายได้ทิ้งจำนวนมาก แต่จะเพิ่มต้นทุนการผลิตต่อซีรีส์อย่างมาก เนื่องจากมังงะและอนิเมะผลิตโดย บริษัท สองแห่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงมังงะค่อนข้างน้อยที่ได้รับการดัดแปลงเป็นอะนิเมะและมังงะมักทำกำไรได้มากกว่าอะนิเมะจึงไม่มีเหตุผล (และไม่มีทางเป็นจริง) ในการเร่งความเร็ว มังงะเพียงเพื่อกำจัดฟิลเลอร์อนิเมะ

2
  • ฉันชอบคำตอบที่เป็นรูปธรรมมากพอ ๆ กับอนิเมะ / มังงะที่ทำแบบ X way และฉันอยากรู้ว่าคุณสามารถให้ตัวอย่างที่การผลิตมังงะแยกตามเรื่องราว / อาร์ตเวิร์คได้หรือไม่
  • 2 @ user2813274 ผลงานส่วนใหญ่ของ Clamp ทำเช่นนั้น To Love-Ru ก็อยู่ในใจเช่นกัน เด ธ โน้ต และ บาคุแมน (ทั้งคู่โดยคู่เดียวกัน) ฉันแน่ใจว่ามีตัวอย่างมากกว่านี้ แต่ก็ค่อนข้างผิดปกติ อาจเป็นเรื่องธรรมดาที่สุดสำหรับซีรีส์สปินออฟ ตัวอย่างเช่น, Saki Achiga-hen เขียนโดยผู้เขียนชุดหลัก ซากิแต่มีนักวาดภาพประกอบแยกต่างหาก

คำตอบของโลแกนครอบคลุมประเด็นที่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่ แต่ฉันก็อยากจะเสริมด้วยว่าในหลาย ๆ กรณีมังงะตอนหนึ่งไม่เพียงพอที่จะเติมเต็มตอนหนึ่งของอนิเมะได้ คุณมักจะต้องมีมังงะสองหรือสามตอนเพื่อให้มีเนื้อเรื่องเพียงพอสำหรับตอนอะนิเมะ ดังนั้นมันจะไม่เพียงพอที่จะสร้างมังงะหนึ่งตอนก่อนที่จะมีเรื่องราวของอนิเมะ คุณจะต้องได้รับสองหรือสามบทข้างหน้า สิ่งนี้ไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลที่ Logan อธิบายไว้

ซีรีส์อนิเมะเลือกวิธีต่างๆในการจัดการกับปัญหานี้ สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับซีรี่ส์เฉพาะ:

  • ในอนิเมะ Dragon Ball Z มีการปะทะพิเศษและการแลกเปลี่ยนที่ไม่สามารถสรุปได้มากมายกว่าในมังงะซึ่งทำให้เวลาดำเนินไปได้ช้ากว่า แม้ว่าบางครั้งสิ่งนี้จะน่าเบื่อหน่าย แต่โดยทั่วไปแล้วมันเป็นวิธีที่มีผลกระทบต่ำในการยืดบทมังงะดังนั้นจึงต้องใช้เวลาทั้งตอน
  • ในทางกลับกันนักเล่นแร่แปรธาตุเต็มตัวมีความรู้สึกต่อเนื่องที่เข้มงวดมากขึ้นดังนั้นเรื่องราวจึงไม่สามารถชะลอตัวลงได้โดยไม่ทำให้มันเสียหาย เรื่องราวก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่เล่นเหมือนในมังงะ; ต่อมาอนิเมะในปี 2003 ได้เข้าสู่เส้นทางของตัวเอง ซีรีส์อื่น ๆ ทำแบบนี้เล็กน้อย ตัวอย่างเช่น Aria สร้างเรื่องราวดั้งเดิมในช่วงต้นที่แนะนำตัวละครหลักหลายตัวซึ่งในมังงะตัวละครเหล่านี้ได้รับการแนะนำในเรื่องที่แยกจากกัน
  • ซีรีส์ที่มีเนื้อหาเป็นตอน ๆ เช่น Yuru Yuri บางครั้งจะรวมตอนมังงะหลาย ๆ ตอนไว้ในอะนิเมะตอนเดียว ในกรณีเหล่านี้โดยทั่วไปแล้วมังงะจะมีสิ่งที่เรียกว่า "ฟิลเลอร์" เรื่องราวที่สามารถเคลื่อนไหวได้ตลอดเวลาโดยไม่ส่งผลกระทบต่อความต่อเนื่องดังนั้นผู้ผลิตอนิเมะจึงใส่เข้าไปตามต้องการ

การสร้างวัสดุฟิลเลอร์ดั้งเดิมเป็นอีกวิธีหนึ่งในการแก้ปัญหานี้ มันทำงานได้ดีพอสมควรเมื่อคุณมีการแสดงที่มีความต่อเนื่องค่อนข้างชัดเจนซึ่งหมายความว่าจะไม่สามารถยืดรวมหรือสลับตอนได้และคุณไม่ต้องการสร้างเรื่องราวใหม่ทั้งหมด คำตอบของโลแกนให้เหตุผลอื่น ๆ ว่าทำไมเจ้าหน้าที่จึงเลือกวิธีนี้

เพื่อให้มุมมองเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครหรือเหตุการณ์ที่ไม่มีในงานเขียน ตัวละครบางตัวไม่มีเวลาพัฒนาหรือมีอยู่ในหนังสือ ตัวอย่างเช่นเรารู้ว่า Bleach มี 13 Squads แต่มีเพียงในอนิเมะเท่านั้นที่เราได้รู้จักพื้นหลังของตัวละครที่ไม่มีความหมายต่อเนื้อเรื่อง คำถามนี้เกิดจากหนังสือกับทีวี

โดยเฉลี่ยแล้วจะมีรายละเอียดเพิ่มเติม (มีคุณสมบัติเป็นคำพูด) ในหนังสือเมื่อเทียบกับในทีวี แม้ว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติม (มีคุณสมบัติเป็นภาพ) โดยเฉลี่ยในทีวีเมื่อเทียบกับหนังสือ นั่นหมายความว่าทั้งสองสิ่งที่แยกจากกันมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันหนึ่งคือมุมมองการแสดงภาพในขณะที่อีกมุมมองเป็นภาพเขียนสองภาพ

การแปลสื่อและวัตถุประสงค์ช่วยให้มีอิสระมากขึ้นในการจัดลำดับความสำคัญของมุมมอง ในฉาก Book a Fight อาจใช้บทต่อสู้ (เช่น Shura's Wrath) ในขณะที่ทีวีออนไลน์อาจให้เวลาครึ่งตอน (15 นาที) แน่นอนว่าการตัดสินใจเกี่ยวกับการรับรู้นี้อาจส่งผลต่อความต่อเนื่องของซีรีส์ซึ่งนำไปสู่ความรู้สึกเชิงลบของ "ฟิลเลอร์ตอน

0