Anonim

เกมขี้เล่นเสร็จช้า (หลัก)

เกมมากมาย (และแม้แต่อนิเมะเช่น Oreimo) มีหลายตอนจบนอกเหนือจาก Normal Ending - โดยทั่วไปคือ Good End, Bad End และ True End ซีรีส์ใดหรือสื่อใดที่ทำให้แนวคิดนี้เป็นที่นิยมเป็นอันดับแรก

ในตอนนั้นผลที่ตั้งใจไว้คืออะไร? มีการเปลี่ยนแปลง / พัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหรือไม่? ถ้าเป็นอย่างไร

4
  • ในเกมนี้ย้อนกลับไปได้ค่อนข้างไกล Bubble Bobble มีสองตอนจบและ DuckTales มีดี / ปกติ / ไม่ดี ภาพยนตร์เรื่องนี้มีเงื่อนงำเก่ากว่าเรื่องใดเรื่องหนึ่งและมีหลายตอนจบ คุณถามเป็นพิเศษเกี่ยวกับไตรโคตมีดี / ไม่ดี / จริงหรือไม่? หรือแค่นิยายที่มีหลายตอนจบโดยทั่วไป?

ในแง่ของเกมมักจะขยายออกไปจากการที่ผู้เล่นมีตัวเลือกตัวเลือกเหล่านี้จะส่งผลต่อความสัมพันธ์ของตัวละครและเหตุการณ์ที่เปลี่ยนเรื่องราวเพื่อพยายามให้พล็อตเชิงเส้นตามปกติเปิดกว้างหรือเมื่อไม่มีการเล่นเกมมากเกินไป

  • ตัวอย่างเช่นใน Fate / Stay Night ใน Heaven's Feel Route หากคุณไม่ได้สร้างความสัมพันธ์กับซากุระมากพอเมื่อถึงเวลาคุณจะไม่สามารถต่อต้านอุดมคติของคุณในการเป็น "พันธมิตรแห่งความยุติธรรม" และ ได้รับจุดจบที่ไม่ดี การสร้างความสัมพันธ์ทำให้คุณละทิ้งอุดมคติและอยู่เคียงข้างซากุระและช่วยเหลือเธอแทน

ในตัวอย่างด้านบนตอนจบจะตัดสินโดยตัวเลือกที่คุณเลือก ในบางกรณีคุณเล่นเกมอย่างไร:

  • ตัวอย่างเช่นใน Mugen Souls โดยการเพิ่มระดับของรูปแบบทั้งหมดของ Chou Chou จากนั้นดูฉากทั้งหมดในสนาม Mugen ที่รูปแบบต่างๆของเธอเข้ามาแทนที่และพูดคุณจะเห็นฉากสุดท้ายที่ทุกรูปแบบของเธอเปิดเผยว่าพวกเขารู้สึกในตอนนี้ พวกเขาไม่มีจุดมุ่งหมายอีกต่อไปเนื่องจาก Chou Chou สร้างขึ้นเพื่อเติมเต็มความเหงาที่เธอรู้สึกและตอนนี้เธอมีเพื่อนมากมายพวกเขาก็ไม่ต้องการ อย่างไรก็ตามลูกเรือบอกพวกเขาว่า Chou Chou จะยังคงเสียใจหากพวกเขาหายตัวไปและการตัดสินใจที่จะอยู่ต่อไปและสิ่งนี้นำไปสู่ฉากในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่ Chou Chou วางแผนที่จะเสียสละตัวเองเพื่อช่วย Belleria จาก Vorgis แต่เธอก็หยุด รูปแบบอื่น ๆ เนื่องจากระดับของรูปแบบอื่น ๆ เหล่านี้ขึ้นอยู่กับจำนวน Shampuru ที่คุณเก็บรวบรวมคุณยังได้ยินเสียงของผู้คนที่กลายเป็น Shampuru และแม้ว่าพวกเขาจะถูกบังคับให้เป็นทาส แต่พวกเขาก็จะต่อสู้และรับใช้ Chou Chou อย่างซื่อสัตย์และเปิดการโจมตีแยกต่างหากที่ Vorgis เพื่อทำให้เขาอ่อนแอพร้อมสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้าย - สุดท้าย

นอกจากนี้ยังมีบางเกมที่มักจะมีเพียง 1 ตอนจบและมีตอนจบที่ไม่ดีมากมายเหมือนเกมจบโดยปกติจะมีการสำรองข้อมูลโดยช่างเครื่องที่ช่วยให้สามารถเลือกเพื่อดำเนินการต่อในเกมต่อไปได้

  • ตัวอย่างเช่นใน Sekien no Inganock ~ What a Beautiful People ~ ถ้าคุณไม่สร้างภาพลักษณ์ที่มั่นคงของตัวละครทั้งสองในส่วน Inner Voices ในบทส่วนใหญ่คุณจะไม่มีตัวเลือกที่ 3 ในการขยาย "มือขวาของคุณ" และ ตัวเลือกที่คุณมีจะนำไปสู่จุดจบที่ไม่ดีเสมอ (ข้อยกเว้นคือฉบับ REBORN ซึ่งคุณมีตัวเลือกในการข้ามส่วนนี้)

ในแง่ของต้นกำเนิดแม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจ 100% แต่สิ่งแรกสุดที่ฉันเคยเห็นคือในนิยายภาพซึ่งเป็นเพียงข้อความที่ใช้ CG ในพื้นหลังดังนั้นจุดประสงค์คือเพื่อสร้างเกมที่ยังคงโต้ตอบได้

ทุกวันนี้เว้นเสียแต่ว่าจะเป็นนิยายภาพตามข้อความปกติเช่น Canvas 2 มันถูกใช้เป็นรูปแบบของค่าการเล่นซ้ำโดยมีตอนจบตามปกติโดยปล่อยให้พล็อตเป็นแบบปลายเปิดและตอนจบที่แท้จริงทำให้เกิดข้อสรุปการสิ้นสุดที่ไม่ดีก็มีอยู่เช่นกัน บอกผู้เล่นว่าพวกเขายัดเยียดวิธีการเล่นเป็นหลัก

ฉันควรชี้ให้เห็นว่าข้อมูลทั้งหมดนี้เป็นประสบการณ์โดยตรงกับเกมภาษาอังกฤษและการแปลนิยายภาพเป็นภาษาอังกฤษ