ปัญหาไต้หวัน: ทำไมอินเดียต้องสนับสนุนไต้หวันให้ตรวจสอบจีน
มีหลายคนในชีวิตจริงที่ฝึกฟันดาบเพื่อความสนุกสนาน พวกเขาส่วนใหญ่ (อย่างน้อยก็คนรอบข้างส่วนใหญ่) เล่นเกมคอมพิวเตอร์เกี่ยวกับการต่อสู้ด้วย Sword Art Online เข้ากับประเภทการต่อสู้ของเกมคอมพิวเตอร์อย่างชัดเจน ฉันไม่ได้ทำแบบสำรวจ แต่ในเกมใด ๆ เกี่ยวกับการฟันดาบมันเป็นไปได้อย่างแน่นอนที่จะพบคนที่ชอบทำสิ่งเดียวกันในชีวิตจริง
อย่างที่ฉันจำได้ว่าในโลกของคอมโบ SAO นั้นรวดเร็ว แต่คาดเดาได้ง่ายมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกที่แข็งแกร่งและความเร็วของพวกเขาไม่ได้เกินขีด จำกัด ของมนุษย์
ตามที่ฉันคิดไว้ถ้านักดาบในชีวิตจริงคนหนึ่งจะจับมือ (หรือความคิดของเขา) ใน SAO เขาจะทำลายทุกคน เราสามารถเคลื่อนอาวุธได้โดยไม่ต้องใช้คอมโบเสียความเร็วไปบ้าง แต่จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากความสามารถในการใช้กลลวง นอกจากนี้เขายังสามารถหยุดการโจมตีของเขาเพื่อสกัดกั้นการโจมตีของศัตรู ฯลฯ
ใช่เขาอาจจะอ่อนแอลงในตอนแรกเนื่องจากยังไม่รู้จักอนิเมชั่นและคอมโบส่วนใหญ่สั้นมาก นอกจากนี้เขาอาจต้องคุ้นเคยกับการก้าวเข้าสู่ SAO ซึ่งอาจแตกต่างจากชีวิตจริง แต่ในระดับที่สูงขึ้นเขาทั้งคู่สามารถระบุคำสั่งผสมโดยเป็น "เฟรม" แรกและตอบสนองอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะโจมตีเขาเว้นแต่เขาจะไม่คาดหวังการโจมตี
อาจอ้างได้ว่าเขาจะสูญเสียความทรงจำของกล้ามเนื้อ - เขาจะไม่ทำเพราะกระบวนการนี้เป็นเรื่องทางจิตใจมากกว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ใช้กับกล้ามเนื้อ
เหตุใดสิ่งนี้จึงไม่เกิดขึ้นในนวนิยายเหตุใดจึงถูกครอบงำโดยตัวละคร Mary Sue-esque จำนวนมาก หรือว่าฉันพลาดอะไรไป?
4- คุณกำลังถามคำถาม 2 ข้อที่แตกต่างกันที่นี่ ฉันขอแนะนำให้ลบหนึ่งคำถามออกจากคำถามนี้และถามแยกต่างหาก
- @ Memor-X ทำได้
- ถ้าฉันจำได้จากทักษะเคนโด้ของ Hollow Fragment Suguha (ที่คิริโตะหยุดทำ) ไม่ได้ทำให้เธอได้เปรียบใน SAO มากนัก คุณต้องพิจารณาอุปกรณ์และเลเวลด้วยในขณะที่ฉันอยู่ชั้น 92 และไม่พบว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร (ฉันสงสัยว่าถูกแฮ็ก) Alberich สามารถอยู่รอดบนชั้นบนได้แม้ว่า Kirito และ Asuna จะสังเกตเห็นว่าระหว่างการดวลกับ Kirito (เพื่อทดสอบเขาก่อนตอบกลับคำขอเข้าร่วม Assult Team) ทักษะการต่อสู้ที่แท้จริงของเขาเป็นของ noob แม้จะมีอุปกรณ์ระดับสูงมากซึ่งไม่สามารถนำมาได้ง่ายๆ
- เกี่ยวกับอักขระ esque "mary-Sue" ........... ไปถาม Kawahara-san
ก่อนอื่นจำนวนคนที่เล่นเกมนี้อยู่ในระดับต่ำมาก จาก 10,000 คนในช่วงเริ่มต้น 2,000 คนเสียชีวิตในเดือนแรกและ 3,000-5,000 คนอยู่ในเมืองเริ่มต้นจากความกลัวว่าจะถูกฆ่า นั่นทำให้เหลือเพียง 3,000 คนที่เล่นเกมอย่างแข็งขันและในจำนวนนั้นมีเพียง 300 คนเท่านั้นที่ "อยู่แนวหน้า" โดยที่ส่วนที่เหลือล้าหลัง
ประการที่สองคนส่วนใหญ่ที่ซื้อเกมเป็นผู้เล่น MMO ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ การทับซ้อนระหว่างผู้เล่นเคนโด้ / ฟันดาบที่มีประสบการณ์และผู้เล่น MMO นั้นค่อนข้างน้อย ดังนั้นความน่าจะเป็นของนักดาบที่มีประสบการณ์ถูกลากเข้าไปจึงมีน้อย แต่ก็เป็นไปไม่ได้คิริโตะเป็นตัวอย่างที่ดี
แต่ถึงแม้จะพบผู้เล่นคนนี้ แต่ก็ไม่สามารถช่วยเขาได้ จากการดัดแปลงอนิเมะอาจดูเหมือนว่า SAO เป็นการจำลองสถานการณ์ที่สมจริงเกือบสมบูรณ์แบบ นั่นคงไม่ไกลจากความจริง ในนวนิยายมีการเน้นหลายครั้งว่าการจำลองฟิสิกส์ของ SAO นั้นค่อนข้างเส็งเคร็ง ตัวอย่างเช่นผู้เล่นไม่สามารถเพียงแค่ "ใส่เสื้อโค้ท" หรือ "คว้า" อาวุธและของเหลวเป็นอาหารที่ดึงดูดสายตาโดยมีปฏิสัมพันธ์ทางฟิสิกส์เพียงเล็กน้อย ฉันจะเถียงว่าระบบเดียวกันนี้จะใช้กับการต่อสู้ด้วยดาบ ดาบอบต. คงไม่ฉูดฉาดแบบคนแทบบินไปมา ส่วนใหญ่จะเป็นผู้ชายสองคนที่ยืนนิ่งต่อกันและสแปมทักษะดาบและปล่อยให้พวกนั้นเคลื่อนไหวทั้งหมด และการตีคนด้วยดาบก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมหากไม่มีทักษะดาบเข้ามาเกี่ยวข้อง ดังนั้นประสบการณ์การใช้ดาบในโลกแห่งความเป็นจริงของผู้เล่นจะไร้ประโยชน์ในสถานการณ์นี้
6- ประเด็นก็คือหากทักษะกลไกในเกมทับซ้อนกับความรู้ในชีวิตจริง (แม้ว่าจะไม่สูงนัก) ผลลัพธ์ก็จะดีมาก คิริโตะแพ้การต่อสู้กับ GM เพราะเขาพยายามใช้คอมโบ - จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีคนถูกริบคอมโบเพื่อสนับสนุนการฟันดาบแบบอิสระ?
- @Baskakov_Dmitriy Kirito แพ้ประวัติศาสตร์การต่อสู้กับ GM เนื่องจากการหาประโยชน์จากระบบ ไม่ไปต่อเนื่องจากสปอยล์ฮ่า ๆ
- 2 @NZKshatriya ไม่บาสคาคอฟพูดถูก คิริโตะแพ้เพราะเขาใช้ทักษะดาบ Starburst Stream ซึ่งในขณะที่เป็นคอมโบ 16 ครั้งการเคลื่อนไหวของมันค่อนข้างเรียบง่ายและฮี ธ คลิฟฟ์บล็อกได้อย่างง่ายดาย ในนิยายคิริโตะยอมรับว่าเขาทำผิดพลาดโดยใช้ท่านั้น แต่ไม่สามารถหยุดได้ (การเคลื่อนไหว)
- @AyaseEri ยังคงคิริโตะน่าจะไม่ชนะการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Heathcliff / Kayaba
- 2 อาฉันเห็นแล้ว ฉันคิดว่าบาสคาคอฟกำลังพูดถึงการดวลครั้งสุดท้ายระหว่างพวกเขาเนื่องจากเขาพูดถึงการใช้คอมโบในขณะที่คุณกำลังพูดถึงการดวลครั้งแรกของพวกเขา ใช่ในการดวลครั้งแรกที่คิริโตะแพ้เนื่องจากการโกง Heathcliff
เราจะต้องคิดให้ได้ว่าในญี่ปุ่นในเวลานั้นมีนักฟันดาบกี่คนมีผู้เล่น VRMMO กี่คน หลังจากนั้นให้หาจำนวนผู้ที่ซื้อใน VRMMO ซึ่งเป็นดาบที่ไม่มีเวทมนตร์ สิ่งนี้น่าจะทำให้ผู้เล่นมีรั้วเล็ก ๆ น้อย ๆ
เพื่อแก้ไขปัญหาที่ว่าทำไมนักฟันดาบถึงไม่ขึ้นสู่จุดสูงสุดและครองเกม: ฉันลา + คุณ + ฉันว่าคุณกำลังหมายถึงเคนโด (การต่อสู้ด้วยดาบของญี่ปุ่น) ซึ่งต่างจากการฟันดาบฟอยล์ / ดาบของยุโรป ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามการฟันดาบสมัยใหม่เป็นรูปแบบการต่อสู้แบบหนึ่งต่อหนึ่งรหัสแห่งเกียรติยศซึ่งไม่สามารถใช้ได้ดีในการต่อสู้ระยะประชิดโดยทั่วไปกับคู่ต่อสู้หลายคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการใช้อาวุธผสมและรูปแบบการต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง ..
และอย่าลืมทั้งหมดถ้าคุณตายในเกมคุณจะตายในชีวิตจริง ผู้แข่งขันในชีวิตจริงที่ยอดเยี่ยมซึ่งเคยชินกับกฎของการดวลในชีวิตจริงอาจไม่ตอบสนองต่อจำนวนที่มีต่อการต่อสู้ในระดับมรรตัยด้วยความกระตือรือร้นเช่นเดียวกับที่พวกเขามีในการแข่งขันที่ควบคุมได้
5- ตกลงสมมุตินักสู้ดาบเดียวเข้าอบต. ทำไมเขาถึงไม่ได้เป็นแชมป์โลกนั้น
- 1 "อาจไม่ตอบสนองด้วยความตื่นเต้นแบบเดียวกับความคิดที่จะออกไปสู้รบในที่ที่พวกเขาอาจเสียชีวิต" อย่าลืมว่าไม่มีผู้เล่นอบต. คนใดเข้ามาใน SAO ด้วยความคาดหวังเช่นนั้น
- @ Memor-X บางคนถูกสร้างขึ้นมาแตกต่างจากมุมมองทางจิตวิทยา มี "กองทัพ" ที่มักจะอยู่ชั้นหนึ่งและมีกลุ่มแนวหน้า พวกเขาทั้งหมด เป็นไปได้ เข้าร่วมเกมเพื่อหลบหนี แต่เมื่อเข้ามาแล้วพวกเขากลายเป็นใครอย่างแท้จริงหลังจากถูกโยนเข้าสู่วิกฤต และแน่นอนว่ามีฆาตกร .........
- @NZKshatriya จริง แต่นั่นเป็นการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ (และกองทัพก็เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจ) ก่อนหน้านี้ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะมีทางเลือกที่จะเล่นเกมมรณะหรือไม่และจนถึงขณะนี้มีเพียงในเกมที่มีตัวละครจากภายนอกเข้ามา แต่มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ทำด้วยความเต็มใจ (แต่ต้องอยู่กับใครบางคน มากกว่าอยากสัมผัสเกมมรณะ)
- 1 Meh ฉันคิดว่าความคิดที่ว่าการฟันดาบที่ไม่ดีที่สุดในรูปแบบการต่อสู้เป็นเหตุผลที่ใหญ่ที่สุด Heck ไม่มีรูปแบบการต่อสู้ที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียว ลองคิดดูสิ ผู้เล่นเดี่ยวสามารถไปได้ไกลโดยไม่ต้องการการสนับสนุน ฉันคิดว่าแม้แต่บางคนก็คิดออก
ฉันคิดว่ากฎและประสบการณ์การฟันดาบไม่ควรนำมาใช้โดยตรงกับอบต. เนื่องจากเหตุผลหลักสองประการ:
ประการแรกเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นต่อสู้กับสัตว์ประหลาดไม่ใช่ผู้เล่นคนอื่นด้วยดาบ ในกรณีนี้พลวัตที่จำเป็นในการชนะจะถูกสร้างขึ้นเพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดเหล่านั้นซึ่งไม่เหมือนกับมนุษย์ที่ต่อสู้ด้วยดาบ
ประการที่สองการต่อสู้และผลลัพธ์ของพวกเขาได้รับอิทธิพลโดยตรงจากทักษะที่ผู้เล่นได้รับและการตัดสินว่าจะใช้เมื่อใดรวมถึงระดับของผู้เล่นด้วยเนื่องจากสิ่งนี้ให้การเข้าถึงทักษะและอาวุธที่เหนือกว่าและได้รับคะแนนการโจมตีมากขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการชนะการต่อสู้สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเลเวลของคุณเพียงพอและคุณต้องจัดการการต่อสู้และทรัพยากร (แต้มและทักษะ) อย่างชาญฉลาดในขณะที่ศึกษาคู่ต่อสู้ของคุณ
โดยสรุปแล้วฉันคิดว่าการมีทักษะในการฟันดาบในโลกแห่งความเป็นจริงคงไม่สำคัญในการต่อสู้ของอบต. แต่นักฟันดาบในชีวิตจริงที่ชอบฟันดาบหรือรักมันจะต้องหลงรักประสบการณ์ SAO อย่างแน่นอนเพราะสภาพแวดล้อมใหม่และการผจญภัยแบบแฟนตาซีที่เขาลงมือทำในขณะที่ใช้ดาบเหมือนอาวุธก็เหมือนกับคนที่ชอบขับรถและเล่น ฉันรู้จักเกมแข่งรถเพราะฉันชอบขับรถและฉันชอบเล่นเกมแข่งรถและเกมจำลองการขับรถมาโดยตลอด ดังนั้นนักฟันดาบในชีวิตจริงจะค่อนข้างเข้ากับเกมมากกว่าคนอื่น ๆ บางทีปัจจัยนี้จะผลักดันให้เขาดำดิ่งลงไปในเกมมากกว่าคนอื่น ๆ และในที่สุดเขาก็จะก้าวหน้ากว่าผู้เล่นทั่วไปเล็กน้อย
ฉันคิดว่าสิ่งแรกที่เราควรพิจารณาคือนักกีฬาในบางสนามไม่สามารถประสบความสำเร็จในสาขาอื่น ๆ ได้ทั้งหมดแม้ว่าคุณจะเป็นนักกีฬามืออาชีพ แต่หมายความว่าร่างกายของคุณมีรูปร่างที่ดีขึ้นและปฏิกิริยาตอบสนองของคุณจะคมชัดกว่าที่ผู้เล่นทั่วไป เกม แต่คุณไม่มีร่างกายของคุณในเกมและการตอบสนองของคุณถูก จำกัด โดยสถิติของตัวละครของคุณดังนั้นโดยพื้นฐานแล้วคุณเพียงแค่รู้กฎและการเคลื่อนไหวบางอย่างที่คุณไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสม (ร่างกายของคุณเอง) นำไปใช้ประโยชน์และกฎเหล่านั้นมีประโยชน์อย่างไรเมื่อไม่มีใครสนใจกฎเหล่านั้น?
และสิ่งที่สำคัญประการที่สองคือ SAO ใช้ชุดทักษะของตัวเองคุณต้องตีท่าบางอย่างเพื่อเรียกใช้ทักษะจากนั้นจึงใช้มันดังนั้นแม้แต่ทักษะที่คุณมีและการเคลื่อนไหวที่คุณรู้ก็ไร้ประโยชน์เพราะมันไม่ได้เป็นเพียง มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับทักษะในเกม ฉันคิดว่าเกมนี้มีความสมดุลอย่างดีดังนั้นทุกคนต้องเริ่มตั้งแต่ต้นและสัมผัสกับความตื่นเต้นแบบเดียวกันและไม่มีใครจะได้เปรียบตั้งแต่เริ่มเกม
- ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่งกับคำตอบนี้ ฉันไม่คิดว่ากล้ามเนื้อทั้งหมดของคุณจะถูกถ่ายโอนไปเป็นข้อมูลเมื่อเข้าอบต. ตัวอย่างที่ดีที่สุดก็คือเมื่อคุณเล่นกีฬาเก่งมาก ๆ แล้วก็หยุดทำไปหลายปี ดังนั้นหากคุณฟันดาบเก่งเมื่อคุณเข้าไปในเกมคุณจะถูก จำกัด ด้วยสถิติของคุณ คุณจะอยากทำสิ่งต่างๆ 'จิตใจ' ของคุณจะรู้ว่าต้องทำอย่างไร แต่ร่างกายของคุณจะไม่ทำตามเพราะคุณไม่มีร่างกายเหมือนกัน
จำไว้ว่าดาบฟันดาบกับดาบใหญ่ดาบฟันดาบอาจจะแพ้ใน sao skil l ไม่จำเป็นจริงๆอีกต่อไปเพราะปกติแล้วพวกเขาไม่ได้ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นและอะไรที่เร็วกว่าที่ทุกคนจะทำกับบอสที่สามารถทำให้คุณเป็นบ้าได้?
1- สิ่งนี้ย้อนกลับไปที่รูปแบบการฟันดาบทั้งหมด Modern 1v1 Kendo หรือ European foil / Rapier fencing ถ้าเคนโดฉันจะเอามาซามุเนะที่ดี แต่จะเตรียมดาบสั้นไว้ให้พร้อมเช่นกัน
นอกเหนือจากสิ่งที่กล่าวไปแล้วระดับประสบการณ์และไอเท็มก็เป็นปัญหาเช่นกัน จำครั้งแรกที่คิริโตะเผชิญหน้ากับกลุ่ม PK ได้ไหม? เขาสร้างใหม่เร็วเกินกว่าที่พวกมันจะสร้างความเสียหายให้เขาได้
นั่นเป็นช่องว่างขนาดใหญ่ของพลังที่ไม่สามารถเชื่อมต่อผ่านทักษะการตีดาบในชีวิตจริงได้
เมื่อเกมเริ่มต้นผู้ทดสอบเบต้าในอดีตได้ทำเควสที่ง่ายที่สุดและมีกำไรมากที่สุดรวบรวมไอเท็มที่ดีที่สุดและประสบการณ์มากที่สุดในการสร้างเควส มันทำให้พวกเขาเริ่มต้นครั้งใหญ่ในขณะเดียวกันก็ปฏิเสธเควสเดียวกันนั้นให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ
นักดาบที่ดีจริงๆที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบเบต้าจะถูกทิ้งไว้ข้างหลังในตอนเริ่มต้นพยายามหาวิธีทำสิ่งพื้นฐานที่สุดเช่นการโหลดการโจมตีของเขาการใช้เมนูการค้นหาเควส ฯลฯ
ในขณะที่ทักษะดาบที่แท้จริงอาจเป็นข้อได้เปรียบ แต่ก็ไม่มีที่ไหนสำคัญเท่ากับการมีเลเวลประสบการณ์และไอเท็มที่เหมาะสมและการติดต่อกับผู้เล่นที่ทำความสะอาดเควสต์ในช่วงแรก ๆ ที่ง่ายดายและผู้ที่ยังคงต่อสู้ในแนวหน้าจะเป็น แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
และการได้คุยกับคิริโตะก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเขาเริ่มต้นได้มากแค่ไหนและความจริงที่ว่าเขายังคงเป็นผู้นำ
อีกประเด็นหนึ่งคือการเล่นดาบในเกมนั้นแตกต่างจากการเล่นดาบในโลกแห่งความเป็นจริงมากพอที่จะต้องมีการปรับตัวเป็นจำนวนมาก ยกตัวอย่างเช่นความหลงใหลของคิริโตะด้วยดาบขนาดใหญ่และหนัก
ทำไม่ได้โดยสิ้นเชิงในโลกแห่งความเป็นจริง ในโลกแห่งความเป็นจริงคุณจะรู้สึกกดดันอย่างมากที่พบว่าดาบยาวที่มีน้ำหนักมากกว่า 4 ปอนด์และลืมที่จะตัดดาบด้วยดาบอีกเล่มหนึ่ง
อย่างไรก็ตามในเกมความแข็งแกร่งและลักษณะทางกายภาพอื่น ๆ ไม่ได้ถูก จำกัด เหมือนในโลกแห่งความเป็นจริงดังที่เห็นได้จากทุกเกมในเกมที่กระโดดไปมาและวิธีที่กำแพงคอนกรีตและพื้นมักจะแตกเมื่อกระทบกับร่างกายของผู้เล่น
มีความแตกต่างมากมายที่ประสบการณ์การเล่นดาบในชีวิตจริงส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้องกันและในความเป็นจริงอาจถูกฆ่าตายเพราะความคาดหวังในสิ่งที่เป็นและเป็นไปไม่ได้นั้นแตกต่างกันอย่างมาก
ในที่สุดคิริโตะเองก็มีประสบการณ์เคนโด้ในชีวิตจริง เขาอาจจะเป็นนักฟันดาบในชีวิตจริงที่ดีที่สุดคนหนึ่งในระบบ
ในทำนองเดียวกันไม่มีอะไรที่บ่งชี้ว่าผู้เล่นอันดับต้น ๆ ไม่เก่งในการฟันดาบในชีวิตจริงด้วยดังนั้นแม้กระทั่งหลักฐานของคำถามของคุณก็ไม่สามารถยืนยันได้:
คุณรู้ได้อย่างไรว่าอบต. ไม่ได้ถูกครอบงำโดยนักฟันดาบในชีวิตจริง?