ฉาก Superfly eddie
มีและมีเรื่องราวประเภทนี้ออกมามากมายโดยเฉพาะในส่วนของไลท์โนเวลหรือมังงะและฉันสังเกตว่าเรื่องราวเหล่านี้มักจะเป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายกันและมีฉากหลังคล้าย ๆ กัน:
- "โลกอื่น" ส่วนใหญ่มีสภาพแวดล้อมในยุคกลางและมักสร้างเป็นเกม RPG ที่มีระบบปรับระดับ
- โดยปกติแล้วโลกนี้จะมีสิ่งมีชีวิตที่สวมบทบาทต่างกัน (มนุษย์เอลฟ์ปีศาจ ฯลฯ ) ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีความสามารถในการใช้เวทมนตร์
หากตัวเอกไม่ได้เกิดมาในโลกสมมตินั้นเขาอาจถูกส่งตัวไปที่นั่นหรือกลับชาติมาเกิด และทั้งสองวิธีนี้ส่วนใหญ่เป็นไปตามรูปแบบที่คล้ายคลึงกันนอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าโลกดั้งเดิมคือญี่ปุ่นในศตวรรษที่ 21:
- ถ้าเขากลับชาติมาเกิดเขามักจะตายในโลกเดิมของเขาโดยปกติเกิดจากอุบัติเหตุกับรถบรรทุก
- หากเขาถูกส่งตัวไปที่นั่นมักจะเกิดจากการอัญเชิญโดยราชวงศ์ พวกเขาต้องการ "วีรบุรุษ" ที่ถูกอัญเชิญมา (มักไม่ใช่แค่ตัวเอกที่ถูกเรียกตัว) มาช่วยพวกเขาปราบราชาปีศาจที่กำลังรุกรานประเทศหรืออย่างน้อยก็เป็นภัยคุกคามต่อประชาชน หากตัวเอกไม่ได้ถูกเรียกโดยใครก็ตามเขามักจะกลายเป็นนักผจญภัย
"ความคิดโบราณ" เหล่านั้นมาจากไหนและอะไรที่ทำให้เรื่องราวประเภทนี้ได้รับความนิยม
5- แฟนตาซีโลกทุติยภูมิได้รับความนิยมมาช้านานและมี "คนธรรมดาจบลงในโลกแฟนตาซี" เช่นกัน คุณกำลังมองหาต้นกำเนิดในมังงะ / อะนิเมะหรือโดยทั่วไปหรือไม่?
- นอกจากนี้สิ่งที่ทำให้สิ่งประเภทนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในอะนิเมะ / มังงะก็น่าจะเหมือนกับสิ่งที่ทำให้เป็นที่นิยมโดยทั่วไปเช่นคนชอบอ่านเกี่ยวกับโลกที่สร้างขึ้นและชอบจินตนาการถึงคนที่เหมือนตัวเอง (คนปกติ) ในโลกเหล่านั้น
- ที่เกี่ยวข้อง (dupe?): อะไรคือความเกี่ยวข้องระหว่างธีมทั่วไปของKnight s & Magic, In Another World With My Smartphone และ KonoSuba?
- @kuwaly. ฉันกำลังมองหาต้นกำเนิดของความคิดโบราณที่เห็นได้ชัดในเรื่องราวของอิเซไกส่วนใหญ่และเหตุใดผู้เขียนจึงแขวนอยู่กับพวกเขา (เช่นทำไมพวกเขาไม่ใช้ฉากในอนาคตหรือทางเลือกในปัจจุบัน) แต่ฉันก็เช่นกัน มองหาต้นกำเนิดของเรื่องราวเหล่านี้โดยทั่วไปและเหตุใดผู้คนจำนวนมากจึงหลงใหลในเรื่องราวเหล่านี้
- @ อากิทานากะ. มันเกี่ยวข้องกัน แต่หมายถึง "การกลับชาติมาเกิดในโลกอื่น" เท่านั้น มันไม่ได้อธิบายถึงสิ่งอื่น ๆ เช่น "เคลื่อนย้ายไปสู่อีกโลกหนึ่ง" และต้นกำเนิดของความคิดโบราณที่ฉันได้กล่าวถึงรวมทั้งเหตุใดผู้เขียนจึงถูกแขวนไว้เพื่อยึดติดกับแบบแผนเหล่านั้นทุกประการไม่ใช่เช่น ใช้ฉากล้ำยุคสำหรับ "โลกใบอื่น"
Isekai: ประเภทที่เข้ามาแทนที่อนิเมะสมัยใหม่คือวิดีโอของ Gigguk ซึ่งในขณะที่น่าขบขันนั้นก็มีเนื้อหาเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่แท้จริงมากมาย โดยพื้นฐานแล้วความคิดที่จะถูกดึงเข้าสู่อีกโลกหนึ่งนั้นเก่าแก่พอ ๆ กับ "Alice in Wonderland" (แม้ว่าคุณอาจจะพบโปรโต - อิเซไคในผลงานเช่น Dante's Inferno หรือแม้แต่นิทานพื้นบ้านของดินแดนแห่ง Faerie) สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือมีอนิเมะ isekai มากมายในช่วงทศวรรษที่ 80 และ 90 แต่ส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่เป็นผู้หญิง เมื่อไม่นานมานี้มีการเปลี่ยนเป้าหมายไปที่กลุ่มเป้าหมายที่เป็นผู้ชาย
Isekai นั้นมีพื้นฐานมาจากการเติมเต็มความปรารถนาหรือความปรารถนาที่จะแทรกตัวเองเข้าไปในเรื่องราวดังนั้นจึงเป็นการผสมผสานกับความนิยมของ JRPGs (เนื่องจากเป็นสิ่งที่ isekai ที่ทันสมัยที่สุดอ้างอิง) การเพิ่มขึ้นของไลท์โนเวลและมังงะที่ตีพิมพ์ด้วยตนเองส่งผลให้มีแหล่งงานจำนวนมากที่มีการแทรกตัวเองและแนวคิดอิเซไคซึ่งต่อมาได้รับความนิยมและถูกสร้างเป็นอนิเมะ
หลังจากที่ประเภทนี้เริ่มเป็นที่นิยมและได้รับความนิยมและพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ คุณก็จะเริ่มได้รับคำตอบตามปกติของผลงานที่แยกโครงสร้างและเล่นกับโทรปเหล่านั้นเช่น "จะเป็นอย่างไรเมื่อถูกดึงเข้าสู่โลกแห่งวิดีโอเกม ตายแล้วเกิดใหม่ที่จุดเซฟสุดท้าย? " (Re: Zero) หรือ "เครื่องเล่นวิดีโอเกมทั่วไปจะเป็นอย่างไรในโลกของวิดีโอเกม" (KonoSuba).