สตรีม Moho Animation - Rakitty & Bearcoon!
Anime Studio ถูกใช้โดยสตูดิโอ Anime ยอดนิยมสำหรับการผลิตอนิเมะเชิงพาณิชย์จริงหรือไม่?
ฉันรู้ว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับมือสมัครเล่นและผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นตะวันตกไม่กี่คน แต่มันเคยถูกนำมาใช้เพื่อสร้างทั้งซีซันของ อะนิเมะ ซีรีส์ที่ออกอากาศในทีวีญี่ปุ่นหรืออนิเมะบางเรื่องที่มีขนาดเทียบเท่ากัน? หรือเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงทางการตลาดและมีการสร้างแอนิเมชั่นคุณภาพระดับมืออาชีพแบบตะวันตกเท่านั้น?
7- ฉันโหวตให้ปิดคำถามนี้เพราะมันผิดประเด็น ดูที่นี่: anime.stackexchange.com/questions/4/…meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
- @looper: เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังคำตอบที่เพิ่มคะแนนคือ "พวกเขา [... ] เหมาะกับการออกแบบกราฟิกและเกี่ยวข้องกับกระบวนการแอนิเมชั่น (ไม่ซ้ำกับอนิเมะ) มากกว่าสื่อนั่นเอง" - เกี่ยวข้องกับคำถามของฉันอย่างไร คุณคิดว่าคนที่ Graphic Design จะสามารถตอบคำถามนี้ได้หรือไม่?
- เทคนิคการผลิตวิดีโอและการเลือกซอฟต์แวร์ไม่อยู่ในขอบเขตของไซต์นี้เนื่องจาก Anime เป็นส่วนหนึ่งของคำถาม ฉันเข้าใจว่าอาจมีคนที่นี่สามารถตอบคำถามของคุณได้โดยบังเอิญ แต่นั่นไม่ได้ทำให้หัวข้ออยู่ในหัวข้อ นี่คือรูปแบบของความเก่า "ซอฟท์ดริ้งที่ชอบ ... ของโปรแกรมเมอร์" คืออะไร ปัญหาจาก Stack Overflow ขออภัย. ฉันหวังว่าหนึ่งในฟอรัมกราฟิก / AVP ของเราสามารถช่วยคุณได้
- @SF. ใช่นี่คือไฟล์ ผู้ใช้ เว็บไซต์แฟนดอม ครีเอเตอร์สามารถเข้าร่วมได้อย่างแน่นอน แต่จะมีการพูดคุยเกี่ยวกับ "อะนิเมะ" ไม่ ขยายไปสู่เทคนิคการผลิตทุกแง่มุม ... เหมือนกับเรา จะไม่ หารือเกี่ยวกับการเผยแพร่ช่องทางการออกใบอนุญาตการตลาดการจัดจำหน่าย ฯลฯ ฯลฯ
- @RobertCartaino ฉันไม่พบที่ใดในพื้นที่ 51 การสนทนาหรือใน Meta ที่บอกเป็นนัยว่าไซต์นี้ จำกัด เฉพาะประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางและเรามีคำถามที่ดีมากเกี่ยวกับการผลิตอนิเมะดังนั้นฉันจึงไม่เห็นด้วยกับจุดยืนนั้นใน ทุกกรณี คำถามเกี่ยวกับขอบเขตดูเหมือนว่าชุมชนควรได้รับการตัดสินโดยรวมบน Meta แทนที่จะใช้อย่างไม่สอดคล้องกันโดยไม่มีการอภิปราย
หากสตูดิโออนิเมะของญี่ปุ่นใช้ซอฟต์แวร์นี้คุณคิดว่าเรื่องราวของผู้ใช้ของพวกเขาน่าจะมีคนจากญี่ปุ่นหรือคนที่ทำงานกับสตูดิโอญี่ปุ่นเป็นอย่างน้อย
ซอฟต์แวร์เองดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การผลิตแบบทีมเล็ก ๆ (หรือคนเดียว) ซึ่งดูเหมือนจะไม่เหมาะกับการผลิตขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับแอนิเมเตอร์หลายสิบตัวในระหว่างผู้เล่นเนื้อเรื่อง ฯลฯ
ฉันรู้ว่า Makoto Shinkai (Voices of a Distant Star, 5cm / s) ใช้ Celtx, หลังจากผลกระทบ และสิ่งที่ชอบ Photoshop และ นักวาดภาพประกอบ. เขาทำโครงการคนเดียว ฉันยังเห็น Comic Works พูดถึงมากมายในบล็อกของญี่ปุ่น แต่ดูเหมือนว่าการผลิตขนาดใหญ่ส่วนใหญ่จะใช้ซอฟต์แวร์ที่เรียกว่า "RETAS" ฉันไม่สามารถจัดหาแหล่งที่มาเพื่อยืนยันการอ้างสิทธิ์นี้ได้ แต่อาจเป็นไปได้ว่าสตูดิโอญี่ปุ่นจะใช้ซอฟต์แวร์นี้ซึ่งดูเหมือนว่ามันมีไว้สำหรับการผลิตขนาดเล็กและใช้สำหรับการผลิตอนิเมะเชิงพาณิชย์มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะใช้ซอฟต์แวร์ประเภทต่างๆมากมาย เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการเขียน -> story-boarding-> key-frames-> inbetweens ในระดับที่ใหญ่กว่ามาก บล็อกโพสต์นี้เกี่ยวกับกระบวนการแอนิเมชั่นของ AIC ทำให้มันค่อนข้างซับซ้อน
1- 3 +1 ฉันกำลังจะโพสต์คำตอบที่คล้ายกันมาก นอกจากนี้การที่ไซต์ของพวกเขาดูเหมือนจะไม่มีตัวเลือกภาษาญี่ปุ่นบ่งชี้ว่าตลาดเป้าหมายของพวกเขาอาจไม่ได้อยู่ในญี่ปุ่น