Anonim

A Himitsu - การผจญภัย

ประมาณปี 2546-2548 องค์การส่งเสริมการค้าภายนอกของญี่ปุ่น (เจโทร) ได้จัดทำเอกสารบางส่วนที่เน้นถึงความสำคัญของมังงะและอะนิเมะเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมญี่ปุ่นและความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ / ธุรกิจในต่างประเทศ

ฉบับออนไลน์ที่ไม่สามารถใช้งานได้ของ Jetro Business Topics เรื่อง "พลังงานที่นุ่มนวลของญี่ปุ่นเคลื่อนเข้าสู่ Limelight" (2 กันยายน 2547) โดย Tsutomu Sugiura ผู้อำนวยการสถาบันวิจัย Marubeni ในเวลานั้นระบุว่า:

ตัวอย่างเช่นหากเด็กในต่างประเทศเรียนรู้ที่จะชื่นชอบอนิเมะพวกเขาอาจยังคงชื่นชอบสิ่งต่างๆของญี่ปุ่นเมื่อโตขึ้น และเป็นไปได้ที่ความรู้สึกเป็นมิตรดังกล่าวจะแปลเป็นข้อตกลงทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับญี่ปุ่นหลังจากที่พวกเขาเติบโตเป็นผู้ใหญ่

อ้างถึงแนวคิด Soft Power โดยตรงโดย Joseph Nye แนวคิดที่คล้ายกันนี้แสดงโดย Tsutomu Sugiura เดียวกันโดยระบุว่าปรากฏการณ์นี้เป็น "คลื่นลูกที่สามของ Japonism" โดยที่แอนิเมชันและวิดีโอเกม ได้แก่ :

การถ่ายทอดแก่นแท้ของตัวละครและวิถีชีวิตแบบญี่ปุ่นเป็นการเผยแพร่วัฒนธรรมญี่ปุ่นและจิตวิญญาณของชาวญี่ปุ่นให้กับคนหนุ่มสาวทั่วโลก

เอกสารที่จัดทำโดยฝ่ายวิจัยเศรษฐกิจของ JETRO เมื่อเดือนมีนาคม 2548 หัวข้อ "เศรษฐกิจของญี่ปุ่นที่อบอุ่นขึ้น" เชื่อมโยงกับดัชนีทางวัฒนธรรม "Gross National Cool" ตามทฤษฎีของดักลาสแม็คเกรย์และแนวคิดพลังงานอ่อนถูกอ้างถึงอีกครั้ง

หลังจาก 7 ปีแนวคิดเหล่านี้ถูกนำไปใช้โดยฝ่ายบริหารของญี่ปุ่นหรือไม่? มีเอกสารที่เกี่ยวข้องกับการแทรกแซงโดยตรงของรัฐบาลญี่ปุ่นเพื่อเผยแพร่หรือส่งเสริมอุตสาหกรรมอนิเมะและมังงะในต่างประเทศเพื่อเป้าหมายเหล่านี้ในความสัมพันธ์ระหว่างประเทศหรือไม่?

1
  • คำพูดทั้งหมดนั้นดี แต่คนญี่ปุ่นหลายคนรู้สึกไม่พอใจจริงๆถ้าญี่ปุ่นมีความเกี่ยวข้องกับอะนิเมะและมังงะ พวกเขาคิดว่า 'คนนอก' เท่านั้นที่คิดว่าญี่ปุ่นเป็นสวรรค์ของอนิเมะและดูหมิ่นที่พวกเขาไม่อนุมัติมังงะ / อนิเมะ

องค์การส่งเสริมการท่องเที่ยวแห่งชาติญี่ปุ่น (JNTO) ได้ให้การสนับสนุนรายการมากมายที่ใช้อนิเมะเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมและการท่องเที่ยว เมื่อปีที่แล้วพวกเขาได้เผยแพร่ "Japan Anime Map" ภาษาอังกฤษที่เน้นให้เห็นถึงสถานที่ในประเทศที่มีความเกี่ยวข้องกับอนิเมะ

แผนที่จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าต่างๆในชีวิตจริงในช่วงเวลาเช่น Lucky Star, The Melancholy of Haruhi Suzumiya, น้ำตาที่แท้จริงและ Summer Wars

นอกจากนี้ยังมีพิพิธภัณฑ์และสวนสนุกที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะเช่น Sanrio Puroland, Studio Ghibli Museum และ Kyoto International Manga Museum

ข้อมูลเกี่ยวกับแหล่งช้อปปิ้งที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะเช่น Akihabara ในโตเกียว, Osu Electric Town ของนาโกย่าและ Nipponbashi (aka Den Den Town) ของโอซาก้า นอกจากนี้ยังมีคำแนะนำในการซื้อของที่ระลึกเพื่อนำกลับไปด้วยเช่นโมเดลพลาสติกกันดั้มของเล่นไวนิลและฟิกเกอร์ Nendoroid

นอกจากนี้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อวัฒนธรรมโอตาคุเช่นคอสเพลย์ฟิกเกอร์และเกมและกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอนิเมะเช่น Comic Market และ World Cosplay Summit

ก่อนหน้านี้ JNTO ได้ร่วมมือกับ Hakone Tourist Association ในการผลิต "Evangelion Hakone Instrumentality Map: English Version" และ "Cool Japan Poster: Hakone" เพื่อครอบคลุมเมือง Hakone ใกล้โตเกียว

สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนอีกอย่างหนึ่งคือโครงการฝึกอบรม Young Animator

ในปี 2010 Agency of Cultural Affairs of Japan ได้ลงทุน 214 ล้านเยน (มากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในโครงการที่เรียกว่า "Young Animator Training Project" และมอบความไว้วางใจให้ดำเนินโครงการดังกล่าวให้กับ Japan Animation Creators Association (JaniCA)

ในปีต่อ ๆ มา JaniCA ได้ผลิตอนิเมะต้นฉบับหลายเรื่องโดยร่วมมือกับสตูดิโอผลิตต่างๆโดยได้รับเงินจากรัฐบาลญี่ปุ่นอย่างต่อเนื่อง อนิเมะตอนเดียวแต่ละตอนมีความยาว 23 นาที อนิเมเตอร์รุ่นเยาว์ได้รับการฝึกอบรมตามงานภายใต้การดูแลของผู้สร้างอนิเมะมืออาชีพเนื่องจากผลงานดังกล่าวได้รับการแสดงทางทีวีและ / หรือในงานอนิเมะ

หนึ่งในเหตุผลที่ Agency for Cultural Affairs สนับสนุนความคิดริเริ่มนี้คือความกังวลว่ากระบวนการแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นกำลังถูกจ้างในต่างประเทศมากขึ้นจึงทำให้โอกาสในการสอนเทคนิคแอนิเมชั่นในญี่ปุ่นลดลง

สำหรับผู้ที่สนใจนี่คือตัวอย่างของกางเกงขาสั้นสี่ตัวสำหรับ Anime Mirai 2013 Young Animator Training Project ซึ่งมีกำหนดฉายในวันที่ 2 มีนาคม

1
  • 3 คำตอบที่แม่นยำมากขอบคุณ ครอบคลุมความสัมพันธ์ด้านอุตสาหกรรมการอุดหนุนโดยตรงและการท่องเที่ยวเป็นอย่างดี เมื่อพูดถึงการโปรโมตในต่างประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาในอิตาลีมีการแสดงจุดยืนของญี่ปุ่นในการประชุมการ์ตูนเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมญี่ปุ่นในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบอนิเมะและมังงะ (JNTO, Japan Foundation, สถานทูตญี่ปุ่น) International Manga Award เป็นอีกวิธีการโปรโมตแบบ "ย้อนกลับ" ในหมู่ชาวต่างชาติ