Anonim

หอยเป๋าฮื้อ (หอยทะเล) - อาหารทะเลที่มาตอนที่ 4

ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับซิมส์ออกเดทและนิยายภาพแนวโรแมนติกจะรู้จักคำว่า "แฟล็ก" ในบริบทนั้น ในเกมเหล่านี้เมื่อคุณได้รับตัวเลือกที่มีผลต่อวิธีที่ตัวละครอื่น ๆ มองคุณและอาจเปลี่ยนเส้นทางที่คุณไปได้เรียกว่าแฟล็ก "การชูธงของตัวละคร" โดยพื้นฐานแล้วหมายความว่าคุณจะตัดสินใจเลือกที่จะปรับปรุงสถานะของคุณด้วยตัวละครนั้น ๆ และสิ่งที่มีแนวโน้มที่จะทำให้คุณอยู่ในเส้นทางของเขา / เธอ

คำศัพท์นี้พบได้บ่อยแม้จะอยู่นอกนิยายภาพในอะนิเมะ ตัวอย่างเช่นมังงะ The World God Only Knows (ล้อเลียนเกมประเภทซิมออกเดท) ใช้คำนี้บ่อยครั้งและบทของมังงะจะมีหมายเลขเป็นธง (เช่น "ธง 53") ฉันเคยเห็นมันในอนิเมะและมังงะเรื่องอื่น ๆ เช่นกันทั้งในภาษาญี่ปุ่นและแปลเป็นภาษาอังกฤษ ฉันไม่พบข้อมูลอ้างอิงใด ๆ สำหรับคำที่ใช้ในลักษณะนี้เป็นภาษาอังกฤษหรือภาษาญี่ปุ่น

คำว่า "ธง" ดูไม่โรแมนติกหรือสื่อความหมายในบริบทนี้ มีคำอื่น ๆ เช่น "จุดเสน่หา" (ระบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย) ซึ่งเข้าใจง่าย แต่อย่างน้อย "ธง" ก็เป็นเรื่องธรรมดาเหมือนกัน เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังคำศัพท์ "ธง" ในบริบทนี้คืออะไรและมาจากไหน?

6
  • นอกเหนือจากเหตุการณ์โรแมนติกแล้วการอ้างอิงทั่วไปของธงอีกอย่างคือ "ธงมรณะ"
  • ธงสามารถใช้ได้กับทุกเหตุการณ์ พวกเขาเพียงแค่ทำเครื่องหมายว่าเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นหรือไม่ (ดูคำตอบทั้งสองถูกต้อง)
  • @looper คุณพูดถูก แต่ฉันได้ยินมาว่ามันใช้กับเหตุการณ์โรแมนติกมากกว่าเหตุการณ์อื่น ๆ ฉันยอมรับว่าคำตอบทั้งสองอาจถูกต้องและฉันจะยอมรับคำตอบในอนาคตอันใกล้นี้ แต่ฉันจะปล่อยให้คำตอบนี้เปิดไว้เผื่อว่าจะมีคนพบแหล่งที่มาอย่างเป็นทางการสำหรับการอ้างสิทธิ์ ในฐานะนักพัฒนา VN หากคุณรู้จักแหล่งข้อมูลดังกล่าวอย่าลังเลที่จะเพิ่มคำตอบของคุณเองเพื่อเอฟเฟกต์นั้น
  • @LoganM: ฉันให้แหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการไม่ได้ มันเหมือนกับสิ่งที่คุณเพิ่งเรียนรู้ระหว่างทาง ^^ '.
  • เนื่องจาก Kami nomi zo shiru sekai ล้อเลียนการออกเดทของซิมส์อย่างชัดเจนจึงไม่สมเหตุสมผลที่จะใช้คำอื่นใดในการพิจารณา ธง เป็นการใช้งานทั่วไปอยู่แล้ว

คำศัพท์อาจมาจากการเขียนโปรแกรม เกมแนววิชวลโนเวลส่วนใหญ่จะใช้คำศัพท์เฉพาะ "ธง" และ "ตัวนับ" ร่วมกัน

เบื้องหลังของเกมมีตัวแปรหลายตัวตัวแปรที่เด่นที่สุดคือตัวแปร "global" และ "local" ตัวแปรเหล่านี้มักจะประกอบด้วยตัวนับและแฟล็ก

ตัวแปรท้องถิ่นมักจะเป็นตัวนับคะแนนที่รีเซ็ตทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมใหม่ สมมติว่าคุณมีตัวละครตัวนี้ Y ถ้าคุณให้ของขวัญ Y ตัวนับ "เสน่หา" ของ Y จะเพิ่มขึ้น 2 แต้ม ในตอนท้ายของเกมหากตัวนับนี้รวม 12 แต้มขึ้นไปคุณจะได้จุดจบที่ "ดี" ของตัวละครนั้น

โดยทั่วไปตัวแปรโกลบอลคือแฟล็กที่สร้างขึ้นโดยเกมเพื่อจดจำบางสิ่ง ดังนั้นหากคุณเลือกที่จะออกจากบ้านโดยไม่ตรวจเตาในเกมแสดงว่าคุณใช้ธง "เตาที่ไม่ได้ตรวจสอบ" หลังจากนั้นในเกมธงจะถูกตรวจสอบและหากมีการเปิดใช้งานหากจะทำให้เกิดเหตุการณ์ที่บ้านของคุณถูกไฟไหม้และคุณต้องย้ายไปอยู่กับเพื่อน

แฟล็กตัวแปรส่วนกลางยังคงอยู่ดังนั้นเมื่อคุณเริ่มเกมใหม่จะไม่ถูกรีเซ็ตเหมือนตัวแปรโลคัล โดยทั่วไปจะใช้เป็นบุ๊กมาร์กเพื่อทำเครื่องหมายความคืบหน้าและใช้เป็นจุดบันทึกดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเล่นซ้ำทุกอย่างอีกครั้ง

สมมติว่ามีตัวละครอื่นชื่อ Z ถ้าคุณได้หนึ่งในจุดจบที่ดีของ Y คุณจะเปิดใช้งานแฟล็กตัวแปรโกลบอลสิ้นดีของ Y ในระหว่างการเล่นครั้งต่อไปของคุณในบางช่วงเกมการตรวจสอบแฟล็กนี้ได้เปิดใช้งานแล้วและหากมีคุณจะได้รับตัวเลือกใหม่ที่ช่วยให้คุณเข้าถึงเส้นทางของ Z ได้ โดยทั่วไปจะทำเพื่อควบคุมความคืบหน้าของผู้เล่นในเกมเนื่องจากเส้นทางของ Z อาจทำให้องค์ประกอบของเรื่องราวในเส้นทางของ Y เสียไป

2
  • ตัวอย่างสำหรับ var "global" (บ้านที่ถูกไฟไหม้) ฟังดูเหมือน var แทน (องค์ประกอบของเรื่องราวแทนที่จะเป็นแบบต่อเนื่องในการเล่นซ้ำที่แตกต่างกัน) นอกจากนี้ยังมีอินสแตนซ์ (หลายรายการ) ที่ global var เป็นตัวนับ - ผู้เล่นจะเก็บสถิติทั้งหมดจากการเล่นครั้งก่อนและนำไปสู่การเล่นซ้ำใหม่
  • ฉันสนับสนุนสิ่งนี้ ในฐานะผู้พัฒนา VN ฉันสามารถพูดได้ว่าคำตอบนั้นถูกต้อง :)

นี่เป็นการคาดเดาล้วนๆ

ฉันสงสัยว่าแฟล็กนั้นมีประสิทธิภาพเหมือนกับไฟล์ บูลีน ในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ซึ่งอาจมีค่าอย่างใดอย่างหนึ่ง จริง หรือ เท็จ. ในคำศัพท์ vexillological แฟล็กอาจเป็นได้ ยก หรือ ลดลง. สิ่งนี้ทำให้เข้าใจและเห็นภาพได้ง่ายขึ้นเมื่อใช้ในซอฟต์แวร์ซิมเดท นอกจากนี้การมีอยู่ของซิมเดทจำนวนมาก เอ็นจิ้นซอฟต์แวร์ ซึ่งการย่อโค้ดจำนวนมากให้อยู่ในรูปแบบที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นอาจช่วยให้คำศัพท์ดังกล่าวเป็นกระแสหลัก

ฉันนึกภาพออกว่าบทสรุปและสิ่งที่คล้ายกันซึ่งสร้างขึ้นโดยคนในธุรกิจที่ใช้วลีเป็นประจำเช่น เรียกธง ซึ่งเร่งเรื่อง

คำถามที่ยอดเยี่ยม

ในนิยายภาพ / RPG Megadimension Neptunia VII, Codex ในเกม, เนเปียเดีย มีรายการดังต่อไปนี้:

1

ธง (เงื่อนไขการเขียนโปรแกรม)

คำว่า "Flags" จากการใช้เป็นจุดสังเกตถูกใช้ในการเขียนโปรแกรมเพื่อหมายถึงข้อกำหนดในการประมวลผลการดำเนินการ หากความต้องการถูกยกเลิกจะมีคนระบุว่า "ธงเป็นจริง" หรือ "ธงถูกยกขึ้น" เมื่อไม่เป็นไปตามนั้นมีคนพูดว่า "ธงเท็จตก"

2

แฟล็ก (อนุพันธ์) 1

เดิมทีเป็นศัพท์การเขียนโปรแกรมคำนี้ถูกใช้เพื่อหมายถึง "ความก้าวหน้าในความสัมพันธ์" "ลางแห่งหายนะ" และความหมายที่แตกต่างกันอื่น ๆ ธงที่มีชื่อเสียงคือ "พูดในแง่ดีและมีความหวังเมื่อสิ่งต่างๆเลวร้าย" เนื่องจากส่วนใหญ่ตายหลังจากนี้จึงเรียกว่า "ธงมรณะ"

3

แฟล็ก (อนุพันธ์) 2

เมื่อธงไม่เป็นไปตามที่คาดหวังหรือเมื่อบุคคลหยุดผลลัพธ์ด้วยตนเองหรือเพิกเฉยต่อสิ่งนั้นเรียกว่า "ทำลายธง" ผู้ที่ทำสิ่งนี้อย่างรุนแรงเรียกว่า "Flag Crushers" การใช้งานแตกต่างไปจากความหมายและโปรแกรมเมอร์ในประเทศนอกญี่ปุ่นกล่าวโดยใช้คำนี้ ทำลาย ไม่ถูกต้อง

4

ตั้งค่าสถานะรายการ

ใน Gamindustri ครั้งใหญ่แนวคิด "ธง" ที่จับต้องไม่ได้มักจะปรากฏเป็นสิ่งของ ไอเท็มนี้ถูกจัดประเภทเป็น "ไอเท็มแฟล็ก" และหนึ่งจะได้รับฟังก์ชันที่เป็นประโยชน์จากการได้รับ ก่อนหน้านี้นักผจญภัยและหน่วยสอดแนมได้เลี้ยงดูและลดระดับมันในดันเจี้ยนเพื่อประโยชน์ของพวกเขา อย่างไรก็ตามเนื่องจากเป็นสิ่งของที่สะดวกกว่ามากคนส่วนใหญ่จึงดึงมันออกมาและนำออกไปในตอนนี้ดังนั้นคุณจึงแทบไม่เห็นมันอยู่ในป่า

ฉันคิดว่ารายการสุดท้ายหมายถึงเกมนี้โดยเฉพาะ แต่สามรายการแรกมักจะเป็นมากกว่า ยังคงเป็น ในเกมส์ สารานุกรมและในเกมที่เต็มไปด้วยการเสียดสีดังนั้นจงใช้เกลือสักเม็ด