เหตุใดประเภทพิษจึงอ่อนแอต่อการโจมตีทางจิตวิญญาณ || อธิบายจุดอ่อนประเภทโปเกมอนแล้ว!
คำถามนี้มีต้นกำเนิดมาจากเกมจริง ๆ แต่ก็ใช้ได้กับอนิเมะ / มังงะด้วยเช่นกัน
น้ำมีความแรงต่อไฟเพราะน้ำสามารถดับไฟได้ ไฟฟ้าอ่อนต่อหญ้าเนื่องจากหญ้าถูกต่อลงดินซึ่งทำให้ไฟฟ้าเป็นโมฆะ
อะไรคือเหตุผลที่ทำให้ Bug มีผลกับ Dark type?
4และฉันได้ยินมาแล้วเกี่ยวกับเรื่องตลกของมาลาเรียในแอฟริกามันไม่ตลกเลย!
- อาจเป็นเพราะแมลงนำทางได้ดีกว่าในความมืดและถูกดึงเข้าหาแสงอยู่ตลอดเวลาดังนั้นจุดอ่อนของพวกมันคือไฟ
- คำถามนี้น่าจะเหมาะกับ Arqade มากกว่า แต่ก็น่าจะปิดเป็นการเก็งกำไรที่นั่น วีทีซี
- อันที่จริงฉันไม่เห็นด้วยกับการปิดหัวข้อนี้ คำถามเกี่ยวกับอนิเมะ / มังงะ เพียงเพราะมันมีรากในเกมไม่ได้ทำให้มันนอกประเด็น ดังนั้นฉันจึงโหวตให้เปิดอีกครั้ง
- @Mysticial อะนิเมะที่ใช้อะไรทำนองนี้จากเกมมันขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องไปที่แหล่งที่มาเพื่อตอบ แหล่งที่มาของรูทนั้นเป็นเกมและโดยพื้นฐานแล้วคือ "ทำไมพวกเขาถึงทำแบบนี้" ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับ Arqade
ถ้าให้เดาคงเป็นเพราะความสมดุลของเกมมากกว่าตรรกะ
มีเพียงสองประเภทเท่านั้นที่มีประสิทธิภาพสูงในการต่อสู้กับความมืด
- ต่อสู้
- บั๊ก
ทั้งสองอย่างนี้ไม่มีเหตุผลมากนัก แต่มันค่อนข้างปลอดภัยที่จะบอกว่า Dark จะเอาชนะได้หากมีจุดอ่อนเพียงอย่างเดียวหรือไม่มีเลย
ข้อโต้แย้งอีกประการหนึ่งเพื่อสนับสนุนแรงจูงใจในการปรับสมดุลของเกมคือประเภทของข้อผิดพลาดจะถูกมองว่าอ่อนแอเนื่องจากมีประสิทธิภาพสูงเมื่อเทียบกับประเภทอื่น ๆ
ดังนั้นในระยะสั้นพวกเขาอาจต้องตรวจสอบ Dark และทำให้ Bug สามารถแข่งขันได้มากขึ้น
การปรับสมดุลแบบนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่โดยเฉพาะ พลังจิตเป็นตัวอย่างที่ดี
ในเกมรุ่นแรก Psychic มีจุดอ่อนเพียงอย่างเดียวคือ Bug แม้ว่าผีจะมีประสิทธิภาพสูงในการต่อสู้กับ Psychic แต่ก็ไม่มีการโจมตีด้วยผีแบบ "จริง" ในรุ่นที่ 1 (และมีการโจมตีด้วยแมลงเพียงไม่กี่ครั้ง)
ดังนั้นรุ่นที่ 2 จึงเพิ่มประเภทมืดเพื่อให้ Psychics อยู่ในการตรวจสอบ
7- 1 ในความเป็นจริงการโจมตีประเภทผีไม่มีผลต่อประเภทกายสิทธิ์ในรุ่นที่ 1 สิ่งนี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงในรุ่นที่ 2 เพื่อให้มีประสิทธิภาพสูง อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวประเภทโกสต์เพียงอย่างเดียวในเจนเนอเรชั่น 1 ที่ได้รับผลกระทบจากการจับคู่ประเภทคือการเลียซึ่งไร้ค่าเนื่องจากใช้พลังงานต่ำอย่างไม่น่าเชื่อ
- Ahem Fairy ยังมีประสิทธิภาพสูงสุดกับประเภท Dark
- 2 @ IG_42: Fairy ไม่มีอยู่ใน Gen 2
- 2 สิ่งนี้ผิดเหตุผลที่ Fighting แข็งแกร่งกับ Dark เป็นเพราะชื่อภาษาญี่ปุ่นของพวกเขาซึ่ง Fighting Pokemon ค่อนข้างถือว่าเป็นฮีโร่และ Dark Pokemon ถือเป็นสิ่งชั่วร้าย
- 3 @CodedMonkey หากคุณสามารถระบุชื่อและบันทึกการแปลภาษาญี่ปุ่นและสนับสนุนสิ่งนั้นได้นั่นจะเป็นคำตอบที่ดี บางครั้งตรรกะถูกซ่อนอยู่ในการเล่นคำและการเล่นคำของญี่ปุ่น (การเล่นตัวอักษรคันจิ?) และไม่สามารถอธิบายเป็นภาษาอังกฤษเพียงอย่างเดียวได้
ประเภทมืดอ่อนแอต่อการต่อสู้ (และต่อต้าน) เพราะการต่อสู้ส่วนใหญ่เน้นระเบียบวินัย หลายคนตกอยู่ในสถานการณ์ที่เจ็บปวดเพื่อสร้างความเข้มแข็งให้กับตนเอง
อย่างไรก็ตามประเภทมืดไม่ได้ฝึกฝนมากนักและมีแนวโน้มที่จะทำได้ไม่ดีในการต่อสู้ที่ยุติธรรมเพราะร่างกายอ่อนแอกว่าประเภทการต่อสู้ที่กำหนดและไม่แข็งแกร่งพอที่จะต้านทานพวกมันด้วยเช่นกัน
ในตอนนี้สำหรับข้อบกพร่องคุณลักษณะอย่างหนึ่งของพวกเขาคือพวกเขามักจะร่วมมือกันและการโจมตีของพวกเขาก็ไม่มีอะไรนอกจากส่งตรงไปยังเป้าหมายที่แสดงโดยสัญชาตญาณ ประเภทมืดมีประสิทธิภาพมากในประเภทกายสิทธิ์เนื่องจากประเภทกายสิทธิ์มีกลอุบายทางอ้อมเหมือนกัน แต่การข่มขู่ประเภทมืดทำให้ความกลัวกลายเป็นประเภทของพลังจิตและคุณไม่สามารถให้เหตุผลกับคนโรคจิตโดยใช้กลอุบายทางจิตวิทยาหรือทำให้เกิดความไม่แน่ใจหรือสับสนในจิตใจของพวกเขา เพราะเจตจำนงอันแข็งแกร่งของพวกเขา สำหรับข้อบกพร่องในความมืดมันก็เหมือนกับการต่อสู้บนความมืด ความชำนาญและจุดบกพร่องขององค์กรพัฒนาขึ้นโดยธรรมชาติเพื่อเอาชนะการประสานงานการต่อสู้ของประเภทมืดเนื่องจากความสามารถพิเศษของพวกมันคือการต่อสู้ที่ไม่ยุติธรรม แต่ถ้ากลุ่มแมลงโจมตีคุณก็ไม่มีแผนสำรองที่สามารถใช้เพื่อกำจัดพวกมันออกไปจากคุณได้เพราะอาจจะกระโดดลงน้ำได้ จุดไฟเผาตัวเองหรือปิดบังตัวเองในสิ่งที่ป้องกันไม่ให้แมลงโจมตีคุณต่อไป
ประเภทมืดเป็นศูนย์รวมของกลยุทธ์สกปรก คำแปลภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับเป็นประเภท 'Evil' และแสดงให้เห็นว่าให้โปเกมอนประเภทนี้ใช้วิธีการต่อสู้แบบลับๆล่อๆหรือส่อเสียด ตัวอย่างของสิ่งนี้แสดงให้เห็นในการเคลื่อนไหวประเภทมืดต่างๆ:
Pursuit: สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่พยายามจะล่าถอย
Sucker Punch: โจมตีก่อนที่ศัตรูจะพร้อม
น้ำตาปลอม: แกล้งทำเป็นร้องไห้เพื่อป้องกันศัตรู
เอาชนะ: โจมตีทั้งทีมในการต่อสู้ 6v1 ที่ไม่ยุติธรรม
ตามวัฒนธรรมในญี่ปุ่นตัวละครด้านมืดที่ชั่วร้ายจะต้องพ่ายแพ้ด้วยตัวละครฮีโร่ผู้มีคุณธรรม นั่นคือเหตุผลที่ประเภทการต่อสู้มีประสิทธิภาพสูง พวกเขารวบรวมลักษณะความกล้าหาญนี้
แล้วทำไมยังเป็น Bugs? นี่อาจเป็นการอ้างอิงถึงซีรีส์ Kamen Rider การแสดงที่มีมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 1970 จนถึงปัจจุบันและเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ใหญ่พอที่เด็ก ๆ ทุกคนในญี่ปุ่นจะรู้จัก ในซีรีส์นี้หลักฐานปกติคือ Masked Hero ที่ขี่มอเตอร์ไซค์ต่อสู้กับพลังแห่งความชั่วร้ายโดยตัวละครหลักมักใช้เครื่องแต่งกายที่มีธีมเป็นแมลง
ในความเป็นจริง Bug type move Signal Beam ( ) จะออกเสียงเป็นภาษาอังกฤษในเวอร์ชันดั้งเดิมของญี่ปุ่นซึ่งชวนให้นึกถึงท่าพิเศษของ Kamen Rider '.
การเชื่อมโยงกับความกล้าหาญของแมลงนี้ย้อนกลับไปไกลกว่านั้นโดยมีแมลงยองที่เป็นตัวแทนของซามูไรผู้มีเกียรติและกลายเป็นพื้นฐานสำหรับการออกแบบหมวกกันน็อคซามูไรที่แท้จริงมากมาย
คำใบ้อีกอย่างเกี่ยวกับการเชื่อมต่อนี้มีอยู่ก่อนที่จะมีการเปิดตัวประเภท Dark ในยุคที่ 1 คนร้ายมักใช้ประเภท Poison นี่เป็นรุ่นเดียวที่ประเภทแมลงมีประสิทธิภาพในการต่อต้านพิษ!
Dark เป็นสมดุล 100% สำหรับ Psychic ใน Gen II, Psychic ครองต้นไม้การพิมพ์และการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนเพียงเล็กน้อยในช่วง Gen 1 (นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าไม่มี "การโจมตีพิเศษ" และ "การป้องกันพิเศษ" แยกจากกันใน Gen 1 เฉพาะ "พิเศษ" ซึ่งครอบคลุมทั้งสองอย่างและทำให้ Psychics ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีความโดดเด่นในด้านสถิติทั้งทรงพลังและขนาดใหญ่)
แต่เราสามารถเห็นเหตุผลเบื้องหลังการพิมพ์ที่เลือกนอกเหนือจากความสะดวกในการปรับสมดุลของประเภท
สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือชื่อภาษาญี่ปุ่นของประเภท "Dark" แปลได้ใกล้เคียงกับ "Evil" หรือ "Sinister" มากกว่า นี่คือเหตุผลว่าทำไมประเภทมืดจึงมีชื่อท่าไม้ตายมากมายเช่น "Quash" "Sucker Punch" "Fake Tears" "Torment" และ "Nasty Plot" เหตุใดแฟรี่ประเภทซึ่งรวบรวมความดีหรือความบริสุทธิ์จึงมีข้อได้เปรียบประเภท
อีกทางเลือกหนึ่งประเภทการต่อสู้แสดงถึงความกล้าหาญหรือตามที่ Beetle กล่าวว่ามีวินัย หากคุณพิจารณาวัฒนธรรมของภาพยนตร์แอ็คชั่นคลาสสิกของญี่ปุ่นฮีโร่ที่กำจัดความชั่วร้ายมักจะเชี่ยวชาญและมีระเบียบวินัยในศิลปะการต่อสู้
ทางด้านแมลงเห็นได้ชัดว่าแมลงไม่ทราบว่าเป็นการยกเลิกความชั่วร้าย แต่ถ้าคุณพิจารณาสิ่งที่ผู้คนเชื่อมโยงกับข้อบกพร่องสิ่งต่างๆจะชัดเจนยิ่งขึ้น:
- จากมุมหนึ่งเราสามารถอ้างถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่นได้อีกครั้ง อ้างถึง TvTropes.org: "ญี่ปุ่นชอบแมลงและพวกมันอยู่ทุกหนทุกแห่งไม่เพียง แต่จะจับแมลงเป็นงานอดิเรกที่เก่าแก่ที่สุดในประเทศเท่านั้น แต่วัฒนธรรมป๊อปส่วนใหญ่ของพวกเขารวมถึงหรือได้รับอิทธิพลจากพวกเขาด้วย" ด้วงและแมลงเป็นรูปแบบการออกแบบเครื่องแต่งกายของฮีโร่หรือหุ่นยนต์ในซีรีส์ญี่ปุ่นเป็นประจำ ใน Gen II พวกเขาได้เปิดตัว Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle ซึ่งเป็นด้วงที่ได้รับความนิยมอย่างมากควบคู่ไปกับ Dark type เพื่อตอบโต้ชนิดใหม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ นี่คือมุมครอป "ฮีโร่" อีกครั้ง
- มุมมองที่สองที่ต้องพิจารณาคืออีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมของการปราบปีศาจ แมลงเป็นที่รู้กันว่าจะจับกลุ่มหรือร่วมมือกันในจำนวนที่ครอบงำเป้าหมาย (ลองนึกถึงยุงที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการเดินทางไปแคมป์ปิ้งหรือฝูงมดที่ซิงโครไนซ์) ในทำนองเดียวกันหากใครต้องการโค่นล้มความชั่วร้ายกองทัพหรือสังคมที่ร่วมมือกันก็สามารถร่วมมือกันกำจัดมันได้ด้วยตัวเลขที่ชัดเจน ความชั่วร้ายอาจฟาดลงหนึ่งหรือกำมือ แต่การเคลื่อนไหวจะครอบงำในที่สุด
ในที่สุดความชั่วร้าย (ความมืด) จึงถูกตีกรอบว่าได้รับการฝึกฝนจากวินัย / ความกล้าหาญ (การต่อสู้) ความพยายามร่วมกันของมวลชน (แมลง) หรือความดีงามอันบริสุทธิ์ (นางฟ้า)
ตอนนี้มีเพียงใครบางคนเท่านั้นที่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม Ghost จึงอ่อนแอต่อประเภท Dark ...
คำตอบนั้นง่ายมาก: Kamen Rider
คาเมนไรเดอร์เป็น (และอาจจะยังคงเป็น) รายการแอ็คชั่นสไตล์ Power-Rangers ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นซึ่งพระเอกเป็นแนวแมลง ฮีโร่แนวแมลง (ตามที่ "Goosh" กล่าวถึงอย่างคลุมเครือ) ที่ต่อสู้กับกองกำลังแห่งความชั่วร้าย (ประเภทมืด)
ดังนั้นคุณสามารถเดิมพัน Bug> Dark เป็นผลมาจาก Kamen Rider ล้วนๆ