Anonim

Farrow Dash และ Phoenix (เวลา) Geometry Dash Fanart

ในซีรีส์ใดก็ตามมีชื่อและชื่อเรื่องมากมายที่ถูกโยนทิ้งไว้ในเครดิตเปิดและปิด

บทบาทหลักทั่วไปคืออะไร (เช่นผู้กำกับศิลป์ผู้กำหนดสี (iro shitei) โปรดิวเซอร์ผู้กำกับผู้ประสานงานซีรีส์) และหน้าที่หลักของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีบทบาทหรือแผนกพิเศษหรือทำงานในการผลิตอนิเมะที่แตกต่างจากอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมหรือแบบตะวันตกหรือไม่

1
  • หากคุณต้องการเจาะลึกลงไปในการสร้างอนิเมะฉันขอแนะนำให้ดู Shirobako อนิเมะเรื่องล่าสุดที่แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอผลิตดำเนินการอย่างไร อย่าเพิ่งท้อถอยในสองสามนาทีแรกที่ดูตรงไปตรงมาจากการแสดงชีวิตในโรงเรียนมัธยมปลายทั่วไปเพราะมันจะเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วในพล็อตเรื่องจริง

มีบทสรุปที่ดีเกี่ยวกับตำแหน่งมากมายที่นี่

  • ผู้สร้างดั้งเดิม

  • ผู้อำนวยการ

  • Enshutsu (ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคแอนิเมชั่น)

  • นักออกแบบตัวละคร

  • หัวหน้างานแอนิเมชั่น

  • อนิเมเตอร์ที่สำคัญ

  • ระหว่างกัน

  • โปรดิวเซอร์

  • ผู้กำกับศิลป์ (โมเดลศิลปะและความเป็นมา)

  • ผู้ประสานงานสี

  • Finisher

  • เอฟเฟกต์พิเศษ / ศิลปิน CG

นี่เป็นเพียงไฮไลท์บางส่วน:

ผู้สร้างดั้งเดิม (gensaku)
ผู้สร้างดั้งเดิมคือผู้ที่คิดแนวคิดสำหรับเรื่องราวมา แต่เดิม นี่อาจเป็นผู้สร้างมังงะต้นฉบับนักประพันธ์นักพัฒนาเกมนักเขียนบทละครนักประพันธ์นักพยากรณ์ผู้เผยพระวจนะหรือใครก็ตามที่สามารถคิดแนวคิดดั้งเดิมขึ้นมาได้

Enshutsu
มักแปลว่า ผู้กำกับแอนิเมชั่น หรือ ผู้อำนวยการด้านเทคนิค. Enshutsu เป็นหนึ่งในงานที่ยากและสำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมแอนิเมชันของญี่ปุ่น enshutsu อยู่ระหว่างผู้กำกับ (คันโตคุ) และพนักงานฝ่ายผลิต เขารับผิดชอบในการตรวจสอบและดูแลการแสดงตลอดการผลิตตั้งแต่เรื่องราวเริ่มต้นไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายขั้นสุดท้ายและในหลาย ๆ กรณีมีการควบคุมเกือบทั้งหมด เขาตรวจสอบภาพวาดแอนิเมชั่นในขณะที่กำลังดำเนินการจัดฉากก่อนที่จะไปที่กล้องและดูแลการบันทึกเสียงและเสียงและการตัดต่อทั้งหมดในงานอื่น ๆ อีกมากมาย งานและความรับผิดชอบที่แน่นอนแตกต่างกันไปในแต่ละ บริษัท และจากงานแสดงไปจนถึงงานแสดงด้วย บางครั้ง enshutsu ก็กลายเป็นเด็กตีแส้ให้กับผู้กำกับ บางครั้งเขาก็แสดงและผู้กำกับก็นั่งดู ในการผลิตขนาดใหญ่บางครั้งจะมี enshutsu มากกว่าหนึ่งคนและโดยปกติจะมีผู้ช่วยไม่กี่คน สิ่งสำคัญคือต้องมีความรู้ที่ดีเกี่ยวกับการผลิตแอนิเมชั่นตลอดจนความสามารถทางศิลปะในการทำงานและโดยปกติจะใช้เวลาสี่ปีหรือมากกว่านั้นในอุตสาหกรรมนี้ก่อนที่จะมีคนทำงานได้ถูกต้อง

ระหว่างกัน (Douga)
ระหว่างกัน ใช้ภาพวาดหลักเป็นจุดอ้างอิงและสร้างภาพวาดที่พอดีระหว่างตำแหน่งบนแป้น ซึ่งจะทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่นขึ้นและทำให้ภาพเคลื่อนไหวดูดีขึ้น (ยิ่งมีการเคลื่อนไหวมากเท่าไหร่การเคลื่อนไหวก็จะยิ่งลื่นไหลมากขึ้นและภาพเคลื่อนไหวก็ยิ่งมีราคาแพงมากขึ้นเท่านั้น) Inbetweening เป็นงานที่ค่อนข้างไม่สร้างสรรค์ น่าติดตามยิ่งกว่าสิ่งอื่นใด ชั่วโมงนี้ยาวนานและบางครั้งอนิเมเตอร์คนสำคัญก็ยากที่จะทำงานด้วย ส่วนที่โหดร้ายที่สุดของการเป็นอินระหว่างกันคือพวกเขาแทบจะไม่ได้ทำงานในสิ่งที่พวกเขาเป็นแฟนและสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อให้พวกเขาหมดไปอย่างรวดเร็ว (ฉันรู้จักอนิเมเตอร์บางคนและเอนชูทสึที่คุณสามารถทำให้เกิดอาการชักได้โดยการกระซิบ "รันม่า" ที่หู) หลังจาก 2 หรือ 3 ปีแห่งความเหนื่อยยากในระหว่างนั้นแอนิเมเตอร์ที่สามารถจัดการกับมันได้มักจะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นคีย์

สำหรับตำแหน่งที่มีอยู่ในการผลิตอนิเมะ แต่ไม่เหมือนกับอนิเมชั่นตะวันตกหรือแบบดั้งเดิมฉันสามารถหาตำแหน่งที่เหมาะสมกับบิลได้เพียงตำแหน่งเดียว

การประสานสี (Iroshitei)
ผู้ประสานงานสีเป็นผู้ตัดสินใจเลือกสีทั้งหมดสำหรับทุกสิ่งที่แผนกชิอาเกะจะทาสี / ทำสีในการแสดงและสร้าง iroshitei hyou (ชุดโมเดลสี) ที่เจ้าหน้าที่สามารถอ้างถึงเมื่อวาดภาพ งานนี้ไม่เพียง แต่ต้องใช้ความรู้สึกสีที่ดี แต่ต้องมีความทรงจำที่ดีเนื่องจาก CC ควรจะสามารถคิดได้ว่าสีของการแสดงทั้งหมดมีลักษณะอย่างไรในหัวของเธอเพื่อที่เมื่อมีคำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ และสิ่งที่ไม่อยู่ใน iroshitei hyou เธอไม่จำเป็นต้องดึงนางแบบทั้งหมดมาคิดเรื่องนี้

CC สร้างโมเดลสีของตัวละครแต่ละตัวและอุปกรณ์ประกอบฉากเมชา ฯลฯ ในระบบสีคอมพิวเตอร์ จิตรกรใช้แบบจำลองเหล่านี้ในการระบายสีฉากต่างๆ

ในสมัยก่อนของสีเหลวมีการใช้สีเซลของ Taiyou Shikisai (Taiyo Paint Company) 327 สี แต่มีมากกว่า 1,000 รายการในแคตตาล็อก แต่ละสีมีหมายเลขรหัสซึ่ง แต่เดิมเทียบเท่ากับรหัส DIC (Dai Nippon Ink Company) หมายเลขรหัสสีมักจะเป็นตัวอักษรตามด้วยตัวเลขเช่น GY-40 และ RP-99 (บาง บริษัท ใช้ บริษัท สีอื่น - Stack - แต่สีของพวกเขาแพงกว่า (และคุณภาพสูงกว่า) และรหัสสีก็แตกต่างกัน)

วิธีที่ดีในการบอกว่าคุณทำงานนี้มานานเกินไปคือเมื่อคุณมองไปที่หน้าต่างรถไฟในยามพระอาทิตย์ตกหรือป่าไม้และพบว่าตัวเองกำลังตัดสินใจว่ามันประกอบด้วยสีอะไร คอมพิวเตอร์ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากด้วย 16.7 ล้านสีที่ต้องใช้รหัสสีแปลก ๆ แต่ตอนนี้คุณดูพระอาทิตย์ตกและสงสัยว่าคุณจะต้องสแกน dpi เพื่อให้ได้คุณภาพเอาต์พุตที่ดี

ฉันแน่ใจว่าแอนิเมชั่นประเภทอื่นมีตัวประสานสี แต่เรื่องนี้ค่อนข้างเฉพาะสำหรับอนิเมะเนื่องจากเกี่ยวข้องกับ บริษัท ในเอเชียที่เฉพาะเจาะจงและการเลือกสีที่ จำกัด

หน้าเต็มควรค่าแก่การอ่านเนื่องจากมีชื่อตำแหน่งภาษาญี่ปุ่นมากมายนอกเหนือจากชื่อที่แปลแล้ว