Anonim

เครื่องอัดอากาศแบบสองขั้นตอนทำงานอย่างไร

อะไรคือความแตกต่างที่สำคัญระหว่างอะนิเมะในยุค 90 และในปี 2000 ในแง่ของเทคโนโลยีที่ใช้ (เช่นบนสองสามสาม ฯลฯ )

4
  • ฉันคิดว่าคำถามนี้อาจกว้างเกินไปหรืออิงตามความคิดเห็น แต่ฉันอยากรู้จริงๆจึงยังไม่ได้โหวตเพื่อปิดมัน
  • "on twos" กับ "on threes" เป็นเรื่องของเทคโนโลยีน้อยกว่าและเป็นเรื่องของงบประมาณมากกว่า การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เห็นได้ชัดในจุดจบของเทคโนโลยีคือการก้าวไปสู่ ​​CG ที่เริ่มต้นในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ฉันเดา อาจมีคนเขียนคำตอบที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้
  • ใช่ฉันเห็นด้วยกับ senshin ว่าไม่มีความแตกต่างในเทคโนโลยีระหว่าง "on twos" และ "on threes" "on twos" และ "on threes" คืออะไร?.
  • ฉันคาดหวังว่าเทคโนโลยีจะก้าวหน้าไปอย่างช้าๆและอาจจะมีเพียงบางครั้งที่กระโดดมาที่นี่และที่นั่น แต่ไม่มีเหตุผลใดที่การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีดังกล่าวควรเกิดขึ้นอย่างแน่นอนในช่วงเปลี่ยนทศวรรษ มีเหตุผลใดบ้างที่ทำให้ยุค 90 เทียบกับยุค 2000?

นี่เป็นคำถามที่ตอบยากพอสมควรเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ไม่ได้มีผลแค่กับอนิเมะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงภาพยนตร์ซีรีส์และแม้แต่โฆษณาโดยรวมและวิธีการสร้าง

อย่างไรก็ตามเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจที่คุณเลือกเมื่อพิจารณาจากภาวะเศรษฐกิจตกต่ำในช่วงทศวรรษที่ 90 ซึ่งเพิ่งเริ่มฟื้นตัวในปี 92

รายได้จากโฆษณาที่ลดลงการเกิดลดน้อยลงและความนิยมในรูปแบบความบันเทิงทางเลือกเช่นวิดีโอเกมและโทรศัพท์มือถือทำให้เรตติ้งช่วงไพรม์ไทม์ที่ซบเซาและจำนวนอนิเมะลดลงนับตั้งแต่จุดสูงสุดในปี 2549 ... อุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่นอยู่ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ - Nippon, 2013

การเพิ่มขึ้นของแอนิเมชั่น 3 มิติและ CGI

แม้ว่าแอนิเมชั่น 3 มิติจะมีอยู่แล้วในช่วงปี 1940 มันมี 'กล่าวว่า' ฝ่าวงล้อม ปีพ.ศ. 2534 เมื่อสตูดิโอเริ่มปรับตัวเทคโนโลยีมากขึ้นเรื่อย ๆ เราจึงสามารถเห็นได้อย่างช้าๆว่ามันเข้ามาแทนที่เทคนิคแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมที่เก่ากว่าในช่วงทศวรรษที่ 90 และในช่วงต้นพันปี

เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความก้าวหน้าที่สำคัญในด้านนี้ด้วย เช่นความก้าวหน้าในปี 2000 ในการจับภาพฟิลด์สะท้อนแสงเหนือใบหน้ามนุษย์ซึ่งเป็นความก้าวหน้าขั้นสุดท้ายในการทำให้นักแสดงมีรูปลักษณ์แบบดิจิทัลหรือการจับภาพเคลื่อนไหวในปี 2544 การถ่ายภาพเหมือนจริงและหุบเขาที่แปลกประหลาด

ต่อมาได้ถูกนำไปใช้กับ Final Fantasy ในญี่ปุ่น - อเมริกันปี 2001: The Spirits Within ซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เสมือนจริงเรื่องแรกและยังคงเป็นภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมที่มีราคาแพงที่สุดตลอดกาล

นอกจากการได้รับไฟล์ อันดับแรก ในแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ภาพเหมือนจริงญี่ปุ่นยังสามารถอ้างสิทธิ์ในการเป็น อันดับแรก ในการใช้แอนิเมชั่นสีเทากับ Appleseed

"การใช้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นแบบสำเร็จรูปเพื่อสร้างเอฟเฟกต์สไตล์ฮอลลีวูดด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อยของฮอลลีวูด"
Mark Schilling, The Japanese Times &
Toshio Suzuki ประธาน Studio Ghibli

ความตายของแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม

แอนิเมชันแบบดั้งเดิมหรือที่เรียกว่าแอนิเมชั่นวาดด้วยมือหรือแอนิเมชั่นเซล

ในช่วงทศวรรษที่ 90 เนื่องจากสตูดิโอต่างๆเริ่มปรับแอนิเมชั่นดิจิทัลมากขึ้นเรื่อย ๆ ศิลปะของแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมก็เริ่มตายไปอย่างช้าๆ สตูดิโอบางแห่งดำดิ่งลงสู่เบื้องลึกโดยทิ้งแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมไว้เบื้องหลังเกือบจะในทันทีในขณะที่บางสตูดิโอเริ่มต้นด้วยการผสมผสานระหว่างรูปแบบดิจิทัลและแบบดั้งเดิม

สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกระทั่ง FujiFilm หนึ่งใน บริษัท ผลิต cel รายใหญ่ประกาศว่าพวกเขาจะหยุดการผลิต cel ซึ่งนำไปสู่ความตื่นตระหนกในอุตสาหกรรมและเร่งเปลี่ยนไปใช้กระบวนการดิจิทัล

ประมาณช่วงต้นทศวรรษ 2000 สตูดิโอส่วนใหญ่ทิ้งแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิมไว้สำหรับแอนิเมชั่นดิจิทัลที่ทันสมัยกว่า

อย่างไรก็ตามมีข้อยกเว้น 1 ประการสำหรับเรื่องนี้ซาซาเอะซัง แต่ถึงแม้จะเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว แต่พวกเขาก็ยังมอบความทันสมัยให้กับยุคใหม่ในปี 2013 อีกด้วยแม้ว่าพวกเขาจะบอกลาแอนิเมชั่น cel

“ มันเป็นวัฒนธรรมของญี่ปุ่นเราต้องการทำสีต่อไปแม้ว่ามันจะลดผลกำไรของเราก็ตาม” Taiy Shikisai หัวหน้า Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

เริ่มต้นแอนิเมชั่นใบหน้าที่เป็นจุดเปลี่ยนของยุค 90 ในอดีตบทช่วยสอน SIGGRAPH ครั้งแรกเกี่ยวกับศิลปะในภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าในปี 1989 และ 1990 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นจุดเปลี่ยนในสาขานี้โดยการนำองค์ประกอบการวิจัยหลายอย่างมารวมกันและจุดประกายความสนใจในหมู่นักวิจัยจำนวนมาก https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • แอนิเมชั่น 3 มิติในทศวรรษ 1940? ก่อนคอมพิวเตอร์เครื่องแรก? ฉันเดาว่าเป็นการพิมพ์ผิดเนื่องจากคุณอ้างถึงปี 1990 ในภายหลัง ...
  • @YetAnotherRandomUser 1940's ไม่ใช่การพิมพ์ผิด ฉันไม่แน่ใจว่าคุณสนใจอะไรกับคอมพิวเตอร์เครื่องแรก แต่มีคอมพิวเตอร์ก่อนปี 1940 ตัวอย่างที่ดีคือ Z1 จากปี 1936 และ 1938